Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

0 6


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Спросив 13-летнего сына, похож ли я на скуфа, и услышав неуверенное «Нет», я понял: настало время перемен. Гачи с красивыми девушками — это прекрасно. Но дадут ли они мне то счастье, которое я заслуживаю в свои стремительно приближающиеся 40 лет? Нет. Пришла пора устанавливать «Мир танков».

Страшно — мы не знаем, что это такое

Всю жизнь я страдаю от предвосхищающей тревоги. Из всех возможных вариантов будущего я вижу только самый худший. Если дочь чихнула, я бегу проверять аптечки на предмет лекарств от всего на свете, а номер скорой забит у меня в быстрый набор. Рабочее замечание редактора кажется просьбой написать заявление по собственному. В играх любая катка видится заранее проигранной, а любой развивающийся годами тайтл — чрезмерно сложным. 

Ну и как входить в «Мир танков», если только «Леста» самостоятельно развивает их уже пятый год? Та самая игра, которая по-заморски зовется, вышла шестнадцать лет назад. Вы помните, каким был мир в 2010 году? В «айфоновом» летоисчислении существовала только четвертая модель смартфона.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

В этом ролике напоминают, что игра старая

Ну и что в этой игре делать человеку, когда остальные гоняют в нее уже столько лет, что могли успеть вырастить детей и передать им аккаунт по наследству? Эти монстры наверняка знают каждую карту, каждый куст и слабое место каждого танка, куда нужно стрелять, чтобы ему стало стыдно и больно. А я даже не уверен, чем ПТ-САУ отличается от обычной САУ — и не зашифровано ли в этом какое-то ругательство. 

Какую нацию выбирать? Какую ветку качать? Можно ли испортить танк неправильным оборудованием? Будут ли меня ругать, если я поеду не туда? Увидят ли союзники, что я новичок? А если мне напишут в чате: «Засвети ЛТ, поставь тяжа на гуслю и играй от рельефа», то как сделать вид, что я все понял? В общем, врываться в существующие сервисные игры очень боязно.

Но все оказалось далеко не так страшно.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Мем с Гомером, но в «Танках»

Как я начинал в танки играть

Обучение на старте оказалось коротким и в основном посвященным управлению: вот кнопки, которыми танк едет, вот мышка, которой поворачивается башня, а вот противник, которого желательно уничтожить раньше, чем он уничтожит тебя. Ничего такого, ради чего пришлось бы получать дополнительную военно-учетную специальность. 

Впрочем, совсем бесполезным обучение я бы не назвал. В наше время почти каждый человек знает, как передвигаться на WASD и стрелять левой кнопкой мыши, но танк — это все-таки не привычный герой из шутера. Башня у него некоторое время доворачивается, орудие сводится, корпус живет собственной тяжелой жизнью. К тому же, вступление озвучено и даже погружает в атмосферу. Правда, солдат-ветеран на озвучке был сильно опытнее и интереснее своего молодого коллеги, что создавало странное ощущение, будто в советском фильме неожиданно появился Петров или Козловский.

Обученный уничтожению «Тигров», я поехал дальше — и начал играть уже с ботами. Через несколько минут я лихо въехал на базу противника, встретил там бота и умер. Мне стало немного стыдно, но этого никто не видел. Вы бы тоже никогда не узнали, но я сам рассказал. Во втором матче, кстати, я снова лихо въехал на базу противника, но теперь меня никто не остановил. Пришлось около полутора минут сидеть в круге захвата и ждать, пока игра официально признает нашу победу. 


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Раскидал ботов, изи

Сначала я решил, что захватывать базу у настоящих танкистов не в почете: даже боты не захотели возвращаться и защищать ее. Видимо, суровый кодекс бронетанковой чести требует сражаться до последнего противника, последнего снаряда и последнего пробития, после которого уже не подняться. Лишь позже выяснилось, что никакого позора в захвате нет — это всего-то один из штатных способов победить. Просто игроки часто предпочитают уничтожить всю вражескую команду, особенно когда оставшиеся машины находятся неподалеку. А если где-то на другом конце карты прячется последний противник и искать его никто не хочет, база превращается в удобный способ закончить бой до наступления старости.

Так, матч за матчем, я постепенно начал понимать, что происходит. Благо разработчики предусмотрели полезное обучение в виде «Танковой академии». Это длинная цепочка задач, которая постепенно знакомит новичка с устройством игры. Тебя просят выйти в бой, исследовать и установить модуль, разобраться со снарядами, положить в танк аптечку, ремкомплект и огнетушитель, поставить оборудование, купить следующую машину, заняться экипажем и даже, прости господи, скин на себя налепить. Это все же фэнтези немного, а не только симулятор уничтожения бронированных нацистов. Заодно игра щедро выдает опыт, серебро и другие полезные вещи, чтобы первые эксперименты не разорили начинающего танкиста.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Особенно удобно, что многие задания можно выполнять по стрелочкам. Нажимаешь на подсказку — игра буквально показывает, куда идти и что трогать, чтобы все получилось красиво. Вот здесь пополняется боекомплект. Здесь исследуется новое орудие. Сюда устанавливаются всякие нахлобучки, которые серьезные люди называют оборудованием. А это уже не нахлобучка, это снаряжение — совершенно другая категория предметов, путать которые, вероятно, неприлично уже после третьего боя. При необходимости можно открыть встроенное «Руководство». Там объясняются бронепробитие, обнаружение, маскировка, типы техники, особенности рельефа и другие вещи, знание которых отличает опытного командира от человека, который танки водил только в GTA.

Поскольку я не настоящий танкист — и меня не мог прилюдно отругать командующий, — читать все это заранее я, разумеется, не стал. Решил осваивать игру наиболее естественным способом: сначала совершить ошибку, потом получить по башне и лишь после этого попытаться понять, за что именно.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

За Сталина Четыре Ноль Два

К счастью, первые бои проходят преимущественно на низкоуровневой технике, где среди участников встречается много машин под управлением искусственного интеллекта. Ботов можно узнать по специальному оформлению никнеймов. Иногда рядом попадались и живые игроки — вероятно, такие же новобранцы, как я. Одного из них звали Stalin402. Увидев его в составе нашей команды, я сразу понял две вещи: победа будет за нами, а сдавать гусеницами назад не следует.

Бои с ботами оказались хорошей промежуточной ступенью. Искусственный интеллект позволял осматриваться, пробовать разные направления и не переживать, что какой-нибудь ветеран сейчас напишет развернутое заключение о моих умственных способностях. Сразу стало понятно, что карты здесь устроены не как случайный набор домов, камней и кустов. На них есть привычные направления движения разных классов техники, возвышенности и низины, укрытия для корпуса, позиции для стрельбы издалека и прямые улицы, появляться на которых без плана опасно для здоровья.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Даже не будучи киберкотлетой, довольно быстро начинаешь замечать базовые закономерности. С холма удобнее осматривать местность. За обломками можно спрятать корпус. Кусты помогают не обнаруживать себя раньше времени. На открытой дороге долго стоять не надо — кто-то на другом конце уже наверняка поворачивает башню в твою сторону. Возможно, опытные танкисты нашли бы в моих маневрах множество нарушений неписаного бронетанкового кодекса. Но боты молчали. И на первых порах это было одним из главных достоинств игры.

Первый бой — он тру… Уже закончился

Завладев мощным, жирным, красивым танком КВ-1, я вдруг начал оказываться в серьезных замесах с серьезными людьми. Они знали, куда ехать, где останавливаться и почему нельзя показывать противнику нижнюю часть танка. 

Я же пока руководствовался универсальным тактическим принципом: если машина тяжелая и бронированная, значит, ей нужно двигаться туда, где громче всего стреляют. Это предположение регулярно оказывалось ошибочным.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

У них была какая-то тактика, и они ее придерживались

В одном из боев я погиб достаточно рано и остался наблюдать за последним союзником — несчастным игроком на легком танке, которому предстояло в одиночку найти и победить нескольких противников. Команду это обстоятельство не смущало. В чате ему уже объясняли:

— Да че ты, там три ссыкуна-кемпера в кустах! Давай! Заканчивай матч!

Парень осторожно ехал вперед, вероятно, пытаясь одновременно обнаружить врагов, не обнаружить себя и не читать чат. Уже спустя несколько секунд он встретил неминуемую смерть.

— Не в той команде я оказался, — ехидно подвел итог один из павших стратегов.

Сам он к этому моменту тоже давно был уничтожен, но смерть, как выяснилось, совершенно не мешает танкисту быть разговорчивым и важным.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Сражения с живыми игроками вообще оказались совсем не похожи на бои против ботов. Возникло ощущение, будто я попал в американский военный фильм, где злобный инструктор выходит перед новобранцами и сообщает, что все изученное теперь можно забыть, а потом вдохновленно рассказывает про запах напалма по утрам.

Боты были понятными. Их я убивал по шесть штук за матч, думая, что эта игра мне уже покорилась. Живые игроки оказались существами гораздо более странными: они могли несколько минут неподвижно сидеть в кустах, пока я не решал, что направление совершенно безопасно. Порой меня пропускали вперед, позволяли радостно выехать на открытую местность, а уже затем — начинали разбирать на запчасти всем составом. Танки могли исчезнуть с одного края карты и через минуту оказаться на другом. Иногда противник появлялся у меня за спиной именно в тот момент, когда я сам совершал хитроумный обход и уже готовился посмотреть на его выхлопные трубы. 

Мне понадобилось несколько матчей, чтобы усвоить важную истину: тяжелый танк — не бессмертный танк. Толстая броня не означает, что можно пересекать открытое поле по диагонали, останавливаться бортом к противнику или в одиночку выезжать против нескольких машин. КВ-1 способен держать удар, но только при условии, что его владелец хотя бы немного помогает ему жить.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Сколько-сколько?

Постепенно я начал замечать, что игроки не просто бессистемно распределяются по карте. Тяжелые машины часто собираются там, где можно воевать на короткой дистанции и прятать уязвимые части корпуса за зданиями или рельефом. Легкие танки ищут позиции для разведки. Кто-то занимает возвышенности, кто-то ждет в кустах, а кто-то уже через двадцать секунд после начала боя пишет в чат, что команда опять поехала неправильно. Последние, судя по всему, относятся к отдельному классу специалистов.

Справедливости ради, иногда мои хитрые планы воплощались в жизнь. Я научился не появляться первым из-за угла, ждать, пока противник выстрелит, и только потом отвечать. Начал смотреть на мини-карту не только после смерти. Несколько раз мне даже удалось объехать чужую позицию и действительно посмотреть на вражеские выхлопные трубы раньше, чем противник добрался до моих. В такие моменты казалось, что я наконец понял «Танки» — а потом меня не убивали люди, которые провели в игре пару тысяч дней. Что ты делаешь в моем матче? За что?

Есть пробитие!

Рассказывать о геймплее «Мира танков», кажется, немного неловко. Словно знания об этой игре есть у любого русскоговорящего человека. Но если вдруг нет, то напомним: здесь сражаются две команды. У каждой много танков и мало доверия к союзникам. Нужно уничтожить противников или захватить их базу — желательно не позволить им проделать то же самое с вами. Перед началом боя все разъезжаются по карте, после чего часть команды выясняет, что остальные поехали неправильно.

Классический режим называется «Случайный бой», хотя случайным в нем бывает не только подбор игроков. Иногда случайно побеждаешь. Иногда случайно выезжаешь боком под пять стволов. Здесь у каждой команды есть своя база, а победить можно уничтожением всей техники противника или захватом его территории. Есть также «Встречный бой», где обе стороны пытаются занять одну общую базу, и «Штурм»: одна команда обороняется, а другая должна прорвать ее позиции или завершить захват до истечения времени. Прокачавшись, можно залететь в «Генеральное сражение» — увеличенную версию обычной битвы, где на больших картах встречаются уже две команды по тридцать игроков. Если в стандартном бою можно расстроить четырнадцать союзников, то здесь потенциальная аудитория твоего позора увеличивается вдвое.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Бот приуныл немного

За годы существования «Танки» успели обзавестись множеством дополнительных режимов. Они не всегда доступны одновременно: разработчики запускают их сезонами или возвращают на несколько дней и недель. Поэтому ангар периодически напоминает провинциальный дом культуры, где сегодня проходит танковая королевская битва, завтра — ранговый чемпионат, а послезавтра — еще что-нибудь интересное.

Самый заметный пример необычных активностей — «Стальной охотник», местная разновидность королевской битвы. Игроки выходят на уменьшающуюся карту, собирают ресурсы, улучшают танки прямо во время матча и постепенно уничтожают друг друга, пока не останется один победитель. Другой крупный режим — правда, уже закончившийся 3 августа, — «Линия фронта». Это масштабные сражения тридцать на тридцать на больших картах с несколькими направлениями, секторами и возможностью возвращаться в бой после уничтожения машины. 

Для тех, кому обычных поражений и побед будет недостаточно, существуют «Ранговые бои». Ранее их проводили на технике IX уровня в формате десять на десять. Игроки продвигались по дивизионам и рангам, зарабатывая шевроны и награды. При этом игра учитывала не только победу, но и эффективность исполнения роли конкретной машины. Ближайший запуск данного мероприятия объявлен на период с 20 августа по 2 сентября 2026 года. То есть к тому моменту, когда я, наконец, научусь не выезжать первым из-за угла, игра будет готова официально оценить мои навыки на этом поприще.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Полезные инструкции

В общем, режимов здесь много. Развлечь себя найдется чем, а рутину разбавляют регулярные тематические мероприятия. Например, событие «На Марс!» отправляло танкистов в космос, а «Ваффентрагере» — бросало команду игроков в сражение против мощной экспериментальной машины. Выходил и полноценный мрачный PvE-режим «Разлом» с главным противником в виде сверхтяжелого двуствольного танка. Судя по планам, в 2026 году разработчики собираются вернуть переработанный «Ваффентрагер». Также продолжится обновление существующих событий, карт, техники и прочего контента. 

Прямо сейчас «Мир танков» отмечает свой День рождения — игре исполнилось целых 16 лет. С 5 по 20 августа в ней пройдут различные праздничные активности: игрокам предложат выполнять задачи, отправлять друг другу посылки, открывать контейнеры и обменивать накопленные ресурсы. Ангар превратился в комнату моделиста, а знакомая карта «Аэродром» получила серьезную переработку с новыми маршрутами и позициями. Узнать больше и присоединиться к празднику можно здесь.

Признаюсь честно, увиденное меня удивило. Я ожидал увидеть игру, где 30 уставших от жизни мужчин расстреливают друг друга из огромных стволов на одних и тех же картах. Но оказалось, что это разнообразная и активно развивающаяся игра. Условная Marathon может ей лишь позавидовать — в нее так активно не катают. 


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

МИР для танков: о монетизации

«Мир танков» бесплатен. Чтобы вступить в свою первую битву, не нужно прикладывать банковскую карточку. Не поверите, но и дальнейший путь можно проложить совсем без денег: исследовать машины, покупать оборудование, обучать экипажи и постепенно добраться до высших уровней. Все это делается за внутриигровую валюту. Но все-таки разработчики очень хотят, чтобы вы что-нибудь у них купили — потому что это удобно или очень красиво.

Периодически игра показывает красивую машину, выгодный набор, улучшенный пропуск, контейнер с редкой наградой и заветную кнопку, после нажатия которой жизнь танкиста должна стать ярче на эмоции. Главная платная валюта игры так и называется — золото. За него можно покупать премиум-технику и дни премиум-аккаунта, переобучать экипажи, переводить накопленный на элитных машинах опыт в свободный, а при необходимости — поменять премиум на обычное серебро. Последняя операция напоминает поход в обменник: если не хочется копить на новый досылатель, можете поменять его на российские рубли.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Кто-то известный, похоже

Серебро при этом остается основной рабочей валютой. На него покупаются исследуемые машины, модули, оборудование, снаряды — и все то, без чего танк быстро превращается в музейный экспонат. Серебро зарабатывается в боях, но чем выше уровень техники, тем больше становятся расходы на ремонт и боекомплект. Поэтому игрок может однажды обнаружить: теперь он не просто воюет, а ведет малый бронетанковый бизнес с сомнительной рентабельностью. Как это исправить? Ну… премиум-аккаунтом, например. Он увеличивает награды опытом и серебром на 50%, дает дополнительные управляемые бонусы и резервное хранилище серебра. Путь к следующему танку становится короче, а ощущение постоянной стесненности в средствах заметно ослабевает. Но платный аккаунт не делает снаряды точнее и не заставляет противников подставлять борта. 

Следующая по важности хотелка, добываемая донатом, это премиум-техника. Такие машины не нужно предварительно исследовать. Они, как правило, зарабатывают больше серебра, боевого опыта и опыта экипажа, чем обычные образцы. Но победу по щелчку пальцев платные танки не принесут — их могут точно так же разбить в первые пару минут. Но теперь это будет красивая машина, которая после боя принесет больше денег. А еще такая бесславная кончина наверняка доставит радость экономному тиммейту — возможно, он будет смеяться над вами в чате.

Словом, премиум-танк высокого уровня не ощущается как вложение в повышенный винрейт. Это просто инструмент, который помогает зарабатывать серебро, тренировать экипаж и разнообразить ангар. Боевого опыта и личного навыка он не заменит. 


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Нужно больше золота!

Есть и боевой пропуск — куда же без него в 2026 году! Во время сезона игрок зарабатывает очки, проходит этапы и получает бесплатные награды. Рядом находится улучшенная линейка: после покупки она выдает дополнительные призы за пройденные и будущие этапы. Улучшенный пропуск можно приобрести как за внутреннюю валюту, так и за реальную. 

Отдельно существует месячная подписка. Стоит привязать карту — и она автоматически продлевается каждые 30 дней, вплоть до отмены. В комплект входят аренда премиум-танка IX уровня «Объект 752», дополнительная исключаемая карта, бесплатный демонтаж обычного оборудования, ускоренная подготовка экипажа, расширенные ежедневные награды и возможность накопить до 500 единиц золота в неделю.

И, наконец, лутбоксы. Контейнер — это набор со случайным содержимым: внутри могут находиться серебро, золото, свободный опыт, дни премиум-аккаунта, расходники, стили и премиум-техника. Состав и правила зависят от конкретного события. Некоторые контейнеры продаются за реальные деньги, другие — за золото, а какие-то можно получить за игровые успехи. 


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Докупить надо, брат…

И знаете что? Все это устроено ровно так, как и в моих любимых гачах. Разница — исключительно эстетическая. В гачах я открываю красивых девушек с трагическим прошлым, уникальными способностями и непрактичной одеждой. Здесь из контейнера может выпасть тяжелая бронированная машина с уникальными характеристиками и непрактичным расходом серебра. Там я коплю валюту на легендарную героиню, здесь — на легендарный танк. Там существует гарант после определенного количества неудачных попыток, здесь — тоже. 

Главный вопрос: местный донат — это pay-to-win? Скорее нет, чем да. Вложение реальных средств гарантированно сделает жизнь проще и приятнее, но повысит ли оно шанс на победу — вопрос открытый. Возможно, чуть-чуть. Я не настолько опытен, чтобы экспертно заявить, будто самый дорогой премиальный танк может запросто развалить скилловый голодранец. Впрочем, именно такое ощущение и создается. 

В сухом же остатке местный магазин меня удивил. Бизнес-подход отечественного проекта к монетизации оказался таким же комплексным, многоступенчатым и хитрым, как у западных игроделов или моих любимых китайцев.

Деревья. Они подгружаются

Выглядят «Танки» недурно. Техника детализирована, карты разнообразны, а выстрелы, разрушаемые объекты, грязь из-под гусениц и клубы дыма создают вполне убедительное изображение железной сечи. Хотя после запуска позвать родственников и показать им отражение солнца в танковой луже желания не возникло, что и понятно: проект в первую очередь должен запускаться даже на не самых забористых ПК. Официальные минимальные требования до сих пор допускают видеокарты уровня GeForce GT 630 и всего 4 ГБ оперативной памяти.


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Моделлеры точно не зря едят свой хлеб — машины приятно рассматривать. На броне видны сварные швы, царапины, потертости и другие свидетельства того, что этот виртуальный танк повидал немало боевых столкновений. Карты тоже не выглядят декорациями из трех одинаковых домов: есть и заснеженные пространства, и европейские городки, и промышленные районы, и степи, и горы, и деревни, жители которых предусмотрительно покинули свои жилища до боевых столкновений железных махин.

Впрочем, во имя оптимизации авторам пришлось пойти на не самые приглядные компромиссы. На моих Ryzen 5 3500X и Intel Arc B580 игра работает бодро, но я регулярно замечал, как по мере приближения меняются модели объектов: деревья обрастают ветками, дома — деталями, а кусок ландшафта внезапно вспоминает, что он не должен быть размытым. В какой-то момент столь явные LOD-модели начали цепляться за глаза и даже раздражать. Технология так-то базовая, используется повсеместно, но местная реализация кажется не особенно удачной. Вероятно, это и есть цена усреднения: игра хочет показывать современные эффекты и модели, но и в буквальном смысле запускаться на «батином ноутбуке». 


                    Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Музыка тоже показалась мне удачной. Она не пытается постоянно перекричать выстрелы, но создает подходящее настроение перед боем и во время загрузки карты. Причем у локаций есть собственные композиции, которые подчеркивают их географию или историческую основу. Такой саундтрек вряд ли кто-то загрузит в плеер, чтобы слушать его и задумчиво смотреть в окно автобуса, но внутри игры музыка работает как надо. Она добавляет происходящему торжественности и на несколько секунд убеждает, что сейчас начнется важное историческое сражение.

Ради чего стоит играть:

  • Танковые баталии, прошедшие проверку временем
  • Низкий порог входа и высокий уровень мастерства
  • Личный скилл решает больше, чем деньги
  • Множество различных режимов, событий и обновлений

Что портит удовольствие:

  • Подгрузки LOD-моделей во время геймплея слишком заметные
  • Без премиум-аккаунта в какой-то момент тут становится больно

Реклама. ООО Леста Геймс Эдженси 9705161726 erid 2SDnjcEcKdu

Итог

К предложению впервые в своей жизни запрыгнуть в виртуальный танк я отнесся со скепсисом. Но оказалось, что все мои представления об этой игре оказались в какой-то мере неверными. Это достойная сессионка, в которую сотни тысяч людей играют совершенно не зря. Она достаточно легка в освоении, чтобы не испугаться, и достаточно глубока, чтобы не заскучать. Очень быстро матчи стали лететь один за другим. Несколько раз я даже забыл зайти в привычную гачу, чтобы побить ресурсы и прокачать новую анимешную красавицу — и это, кажется, сообщает о многом.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.