Есть пробитие? Мы впервые поиграли в «Мир танков» — спустя 16 лет после релиза

Спросив 13-летнего сына, похож ли я на скуфа, и услышав неуверенное «Нет», я понял: настало время перемен. Гачи с красивыми девушками — это прекрасно. Но дадут ли они мне то счастье, которое я заслуживаю в свои стремительно приближающиеся 40 лет? Нет. Пришла пора устанавливать «Мир танков».
Страшно — мы не знаем, что это такое
Всю жизнь я страдаю от предвосхищающей тревоги. Из всех возможных вариантов будущего я вижу только самый худший. Если дочь чихнула, я бегу проверять аптечки на предмет лекарств от всего на свете, а номер скорой забит у меня в быстрый набор. Рабочее замечание редактора кажется просьбой написать заявление по собственному. В играх любая катка видится заранее проигранной, а любой развивающийся годами тайтл — чрезмерно сложным.
Ну и как входить в «Мир танков», если только «Леста» самостоятельно развивает их уже пятый год? Та самая игра, которая по-заморски зовется, вышла шестнадцать лет назад. Вы помните, каким был мир в 2010 году? В «айфоновом» летоисчислении существовала только четвертая модель смартфона.

В этом ролике напоминают, что игра старая
Ну и что в этой игре делать человеку, когда остальные гоняют в нее уже столько лет, что могли успеть вырастить детей и передать им аккаунт по наследству? Эти монстры наверняка знают каждую карту, каждый куст и слабое место каждого танка, куда нужно стрелять, чтобы ему стало стыдно и больно. А я даже не уверен, чем ПТ-САУ отличается от обычной САУ — и не зашифровано ли в этом какое-то ругательство.
Какую нацию выбирать? Какую ветку качать? Можно ли испортить танк неправильным оборудованием? Будут ли меня ругать, если я поеду не туда? Увидят ли союзники, что я новичок? А если мне напишут в чате: «Засвети ЛТ, поставь тяжа на гуслю и играй от рельефа», то как сделать вид, что я все понял? В общем, врываться в существующие сервисные игры очень боязно.
Но все оказалось далеко не так страшно.

Мем с Гомером, но в «Танках»
Как я начинал в танки играть
Обучение на старте оказалось коротким и в основном посвященным управлению: вот кнопки, которыми танк едет, вот мышка, которой поворачивается башня, а вот противник, которого желательно уничтожить раньше, чем он уничтожит тебя. Ничего такого, ради чего пришлось бы получать дополнительную военно-учетную специальность.
Впрочем, совсем бесполезным обучение я бы не назвал. В наше время почти каждый человек знает, как передвигаться на WASD и стрелять левой кнопкой мыши, но танк — это все-таки не привычный герой из шутера. Башня у него некоторое время доворачивается, орудие сводится, корпус живет собственной тяжелой жизнью. К тому же, вступление озвучено и даже погружает в атмосферу. Правда, солдат-ветеран на озвучке был сильно опытнее и интереснее своего молодого коллеги, что создавало странное ощущение, будто в советском фильме неожиданно появился Петров или Козловский.
Обученный уничтожению «Тигров», я поехал дальше — и начал играть уже с ботами. Через несколько минут я лихо въехал на базу противника, встретил там бота и умер. Мне стало немного стыдно, но этого никто не видел. Вы бы тоже никогда не узнали, но я сам рассказал. Во втором матче, кстати, я снова лихо въехал на базу противника, но теперь меня никто не остановил. Пришлось около полутора минут сидеть в круге захвата и ждать, пока игра официально признает нашу победу.

Раскидал ботов, изи
Сначала я решил, что захватывать базу у настоящих танкистов не в почете: даже боты не захотели возвращаться и защищать ее. Видимо, суровый кодекс бронетанковой чести требует сражаться до последнего противника, последнего снаряда и последнего пробития, после которого уже не подняться. Лишь позже выяснилось, что никакого позора в захвате нет — это всего-то один из штатных способов победить. Просто игроки часто предпочитают уничтожить всю вражескую команду, особенно когда оставшиеся машины находятся неподалеку. А если где-то на другом конце карты прячется последний противник и искать его никто не хочет, база превращается в удобный способ закончить бой до наступления старости.
Так, матч за матчем, я постепенно начал понимать, что происходит. Благо разработчики предусмотрели полезное обучение в виде «Танковой академии». Это длинная цепочка задач, которая постепенно знакомит новичка с устройством игры. Тебя просят выйти в бой, исследовать и установить модуль, разобраться со снарядами, положить в танк аптечку, ремкомплект и огнетушитель, поставить оборудование, купить следующую машину, заняться экипажем и даже, прости господи, скин на себя налепить. Это все же фэнтези немного, а не только симулятор уничтожения бронированных нацистов. Заодно игра щедро выдает опыт, серебро и другие полезные вещи, чтобы первые эксперименты не разорили начинающего танкиста.

Особенно удобно, что многие задания можно выполнять по стрелочкам. Нажимаешь на подсказку — игра буквально показывает, куда идти и что трогать, чтобы все получилось красиво. Вот здесь пополняется боекомплект. Здесь исследуется новое орудие. Сюда устанавливаются всякие нахлобучки, которые серьезные люди называют оборудованием. А это уже не нахлобучка, это снаряжение — совершенно другая категория предметов, путать которые, вероятно, неприлично уже после третьего боя. При необходимости можно открыть встроенное «Руководство». Там объясняются бронепробитие, обнаружение, маскировка, типы техники, особенности рельефа и другие вещи, знание которых отличает опытного командира от человека, который танки водил только в GTA.
Поскольку я не настоящий танкист — и меня не мог прилюдно отругать командующий, — читать все это заранее я, разумеется, не стал. Решил осваивать игру наиболее естественным способом: сначала совершить ошибку, потом получить по башне и лишь после этого попытаться понять, за что именно.

За Сталина Четыре Ноль Два
К счастью, первые бои проходят преимущественно на низкоуровневой технике, где среди участников встречается много машин под управлением искусственного интеллекта. Ботов можно узнать по специальному оформлению никнеймов. Иногда рядом попадались и живые игроки — вероятно, такие же новобранцы, как я. Одного из них звали Stalin402. Увидев его в составе нашей команды, я сразу понял две вещи: победа будет за нами, а сдавать гусеницами назад не следует.
Бои с ботами оказались хорошей промежуточной ступенью. Искусственный интеллект позволял осматриваться, пробовать разные направления и не переживать, что какой-нибудь ветеран сейчас напишет развернутое заключение о моих умственных способностях. Сразу стало понятно, что карты здесь устроены не как случайный набор домов, камней и кустов. На них есть привычные направления движения разных классов техники, возвышенности и низины, укрытия для корпуса, позиции для стрельбы издалека и прямые улицы, появляться на которых без плана опасно для здоровья.

Даже не будучи киберкотлетой, довольно быстро начинаешь замечать базовые закономерности. С холма удобнее осматривать местность. За обломками можно спрятать корпус. Кусты помогают не обнаруживать себя раньше времени. На открытой дороге долго стоять не надо — кто-то на другом конце уже наверняка поворачивает башню в твою сторону. Возможно, опытные танкисты нашли бы в моих маневрах множество нарушений неписаного бронетанкового кодекса. Но боты молчали. И на первых порах это было одним из главных достоинств игры.
Первый бой — он тру… Уже закончился
Завладев мощным, жирным, красивым танком КВ-1, я вдруг начал оказываться в серьезных замесах с серьезными людьми. Они знали, куда ехать, где останавливаться и почему нельзя показывать противнику нижнюю часть танка.
Я же пока руководствовался универсальным тактическим принципом: если машина тяжелая и бронированная, значит, ей нужно двигаться туда, где громче всего стреляют. Это предположение регулярно оказывалось ошибочным.

У них была какая-то тактика, и они ее придерживались
В одном из боев я погиб достаточно рано и остался наблюдать за последним союзником — несчастным игроком на легком танке, которому предстояло в одиночку найти и победить нескольких противников. Команду это обстоятельство не смущало. В чате ему уже объясняли:
— Да че ты, там три ссыкуна-кемпера в кустах! Давай! Заканчивай матч!
Парень осторожно ехал вперед, вероятно, пытаясь одновременно обнаружить врагов, не обнаружить себя и не читать чат. Уже спустя несколько секунд он встретил неминуемую смерть.
— Не в той команде я оказался, — ехидно подвел итог один из павших стратегов.
Сам он к этому моменту тоже давно был уничтожен, но смерть, как выяснилось, совершенно не мешает танкисту быть разговорчивым и важным.

Сражения с живыми игроками вообще оказались совсем не похожи на бои против ботов. Возникло ощущение, будто я попал в американский военный фильм, где злобный инструктор выходит перед новобранцами и сообщает, что все изученное теперь можно забыть, а потом вдохновленно рассказывает про запах напалма по утрам.
Боты были понятными. Их я убивал по шесть штук за матч, думая, что эта игра мне уже покорилась. Живые игроки оказались существами гораздо более странными: они могли несколько минут неподвижно сидеть в кустах, пока я не решал, что направление совершенно безопасно. Порой меня пропускали вперед, позволяли радостно выехать на открытую местность, а уже затем — начинали разбирать на запчасти всем составом. Танки могли исчезнуть с одного края карты и через минуту оказаться на другом. Иногда противник появлялся у меня за спиной именно в тот момент, когда я сам совершал хитроумный обход и уже готовился посмотреть на его выхлопные трубы.
Мне понадобилось несколько матчей, чтобы усвоить важную истину: тяжелый танк — не бессмертный танк. Толстая броня не означает, что можно пересекать открытое поле по диагонали, останавливаться бортом к противнику или в одиночку выезжать против нескольких машин. КВ-1 способен держать удар, но только при условии, что его владелец хотя бы немного помогает ему жить.

Сколько-сколько?
Постепенно я начал замечать, что игроки не просто бессистемно распределяются по карте. Тяжелые машины часто собираются там, где можно воевать на короткой дистанции и прятать уязвимые части корпуса за зданиями или рельефом. Легкие танки ищут позиции для разведки. Кто-то занимает возвышенности, кто-то ждет в кустах, а кто-то уже через двадцать секунд после начала боя пишет в чат, что команда опять поехала неправильно. Последние, судя по всему, относятся к отдельному классу специалистов.
Справедливости ради, иногда мои хитрые планы воплощались в жизнь. Я научился не появляться первым из-за угла, ждать, пока противник выстрелит, и только потом отвечать. Начал смотреть на мини-карту не только после смерти. Несколько раз мне даже удалось объехать чужую позицию и действительно посмотреть на вражеские выхлопные трубы раньше, чем противник добрался до моих. В такие моменты казалось, что я наконец понял «Танки» — а потом меня не убивали люди, которые провели в игре пару тысяч дней. Что ты делаешь в моем матче? За что?
Есть пробитие!
Рассказывать о геймплее «Мира танков», кажется, немного неловко. Словно знания об этой игре есть у любого русскоговорящего человека. Но если вдруг нет, то напомним: здесь сражаются две команды. У каждой много танков и мало доверия к союзникам. Нужно уничтожить противников или захватить их базу — желательно не позволить им проделать то же самое с вами. Перед началом боя все разъезжаются по карте, после чего часть команды выясняет, что остальные поехали неправильно.
Классический режим называется «Случайный бой», хотя случайным в нем бывает не только подбор игроков. Иногда случайно побеждаешь. Иногда случайно выезжаешь боком под пять стволов. Здесь у каждой команды есть своя база, а победить можно уничтожением всей техники противника или захватом его территории. Есть также «Встречный бой», где обе стороны пытаются занять одну общую базу, и «Штурм»: одна команда обороняется, а другая должна прорвать ее позиции или завершить захват до истечения времени. Прокачавшись, можно залететь в «Генеральное сражение» — увеличенную версию обычной битвы, где на больших картах встречаются уже две команды по тридцать игроков. Если в стандартном бою можно расстроить четырнадцать союзников, то здесь потенциальная аудитория твоего позора увеличивается вдвое.

Бот приуныл немного
За годы существования «Танки» успели обзавестись множеством дополнительных режимов. Они не всегда доступны одновременно: разработчики запускают их сезонами или возвращают на несколько дней и недель. Поэтому ангар периодически напоминает провинциальный дом культуры, где сегодня проходит танковая королевская битва, завтра — ранговый чемпионат, а послезавтра — еще что-нибудь интересное.
Самый заметный пример необычных активностей — «Стальной охотник», местная разновидность королевской битвы. Игроки выходят на уменьшающуюся карту, собирают ресурсы, улучшают танки прямо во время матча и постепенно уничтожают друг друга, пока не останется один победитель. Другой крупный режим — правда, уже закончившийся 3 августа, — «Линия фронта». Это масштабные сражения тридцать на тридцать на больших картах с несколькими направлениями, секторами и возможностью возвращаться в бой после уничтожения машины.
Для тех, кому обычных поражений и побед будет недостаточно, существуют «Ранговые бои». Ранее их проводили на технике IX уровня в формате десять на десять. Игроки продвигались по дивизионам и рангам, зарабатывая шевроны и награды. При этом игра учитывала не только победу, но и эффективность исполнения роли конкретной машины. Ближайший запуск данного мероприятия объявлен на период с 20 августа по 2 сентября 2026 года. То есть к тому моменту, когда я, наконец, научусь не выезжать первым из-за угла, игра будет готова официально оценить мои навыки на этом поприще.

Полезные инструкции
В общем, режимов здесь много. Развлечь себя найдется чем, а рутину разбавляют регулярные тематические мероприятия. Например, событие «На Марс!» отправляло танкистов в космос, а «Ваффентрагере» — бросало команду игроков в сражение против мощной экспериментальной машины. Выходил и полноценный мрачный PvE-режим «Разлом» с главным противником в виде сверхтяжелого двуствольного танка. Судя по планам, в 2026 году разработчики собираются вернуть переработанный «Ваффентрагер». Также продолжится обновление существующих событий, карт, техники и прочего контента.
Прямо сейчас «Мир танков» отмечает свой День рождения — игре исполнилось целых 16 лет. С 5 по 20 августа в ней пройдут различные праздничные активности: игрокам предложат выполнять задачи, отправлять друг другу посылки, открывать контейнеры и обменивать накопленные ресурсы. Ангар превратился в комнату моделиста, а знакомая карта «Аэродром» получила серьезную переработку с новыми маршрутами и позициями. Узнать больше и присоединиться к празднику можно здесь.
Признаюсь честно, увиденное меня удивило. Я ожидал увидеть игру, где 30 уставших от жизни мужчин расстреливают друг друга из огромных стволов на одних и тех же картах. Но оказалось, что это разнообразная и активно развивающаяся игра. Условная Marathon может ей лишь позавидовать — в нее так активно не катают.

МИР для танков: о монетизации
«Мир танков» бесплатен. Чтобы вступить в свою первую битву, не нужно прикладывать банковскую карточку. Не поверите, но и дальнейший путь можно проложить совсем без денег: исследовать машины, покупать оборудование, обучать экипажи и постепенно добраться до высших уровней. Все это делается за внутриигровую валюту. Но все-таки разработчики очень хотят, чтобы вы что-нибудь у них купили — потому что это удобно или очень красиво.
Периодически игра показывает красивую машину, выгодный набор, улучшенный пропуск, контейнер с редкой наградой и заветную кнопку, после нажатия которой жизнь танкиста должна стать ярче на эмоции. Главная платная валюта игры так и называется — золото. За него можно покупать премиум-технику и дни премиум-аккаунта, переобучать экипажи, переводить накопленный на элитных машинах опыт в свободный, а при необходимости — поменять премиум на обычное серебро. Последняя операция напоминает поход в обменник: если не хочется копить на новый досылатель, можете поменять его на российские рубли.

Кто-то известный, похоже
Серебро при этом остается основной рабочей валютой. На него покупаются исследуемые машины, модули, оборудование, снаряды — и все то, без чего танк быстро превращается в музейный экспонат. Серебро зарабатывается в боях, но чем выше уровень техники, тем больше становятся расходы на ремонт и боекомплект. Поэтому игрок может однажды обнаружить: теперь он не просто воюет, а ведет малый бронетанковый бизнес с сомнительной рентабельностью. Как это исправить? Ну… премиум-аккаунтом, например. Он увеличивает награды опытом и серебром на 50%, дает дополнительные управляемые бонусы и резервное хранилище серебра. Путь к следующему танку становится короче, а ощущение постоянной стесненности в средствах заметно ослабевает. Но платный аккаунт не делает снаряды точнее и не заставляет противников подставлять борта.
Следующая по важности хотелка, добываемая донатом, это премиум-техника. Такие машины не нужно предварительно исследовать. Они, как правило, зарабатывают больше серебра, боевого опыта и опыта экипажа, чем обычные образцы. Но победу по щелчку пальцев платные танки не принесут — их могут точно так же разбить в первые пару минут. Но теперь это будет красивая машина, которая после боя принесет больше денег. А еще такая бесславная кончина наверняка доставит радость экономному тиммейту — возможно, он будет смеяться над вами в чате.
Словом, премиум-танк высокого уровня не ощущается как вложение в повышенный винрейт. Это просто инструмент, который помогает зарабатывать серебро, тренировать экипаж и разнообразить ангар. Боевого опыта и личного навыка он не заменит.

Нужно больше золота!
Есть и боевой пропуск — куда же без него в 2026 году! Во время сезона игрок зарабатывает очки, проходит этапы и получает бесплатные награды. Рядом находится улучшенная линейка: после покупки она выдает дополнительные призы за пройденные и будущие этапы. Улучшенный пропуск можно приобрести как за внутреннюю валюту, так и за реальную.
Отдельно существует месячная подписка. Стоит привязать карту — и она автоматически продлевается каждые 30 дней, вплоть до отмены. В комплект входят аренда премиум-танка IX уровня «Объект 752», дополнительная исключаемая карта, бесплатный демонтаж обычного оборудования, ускоренная подготовка экипажа, расширенные ежедневные награды и возможность накопить до 500 единиц золота в неделю.
И, наконец, лутбоксы. Контейнер — это набор со случайным содержимым: внутри могут находиться серебро, золото, свободный опыт, дни премиум-аккаунта, расходники, стили и премиум-техника. Состав и правила зависят от конкретного события. Некоторые контейнеры продаются за реальные деньги, другие — за золото, а какие-то можно получить за игровые успехи.

Докупить надо, брат…
И знаете что? Все это устроено ровно так, как и в моих любимых гачах. Разница — исключительно эстетическая. В гачах я открываю красивых девушек с трагическим прошлым, уникальными способностями и непрактичной одеждой. Здесь из контейнера может выпасть тяжелая бронированная машина с уникальными характеристиками и непрактичным расходом серебра. Там я коплю валюту на легендарную героиню, здесь — на легендарный танк. Там существует гарант после определенного количества неудачных попыток, здесь — тоже.
Главный вопрос: местный донат — это pay-to-win? Скорее нет, чем да. Вложение реальных средств гарантированно сделает жизнь проще и приятнее, но повысит ли оно шанс на победу — вопрос открытый. Возможно, чуть-чуть. Я не настолько опытен, чтобы экспертно заявить, будто самый дорогой премиальный танк может запросто развалить скилловый голодранец. Впрочем, именно такое ощущение и создается.
В сухом же остатке местный магазин меня удивил. Бизнес-подход отечественного проекта к монетизации оказался таким же комплексным, многоступенчатым и хитрым, как у западных игроделов или моих любимых китайцев.
Деревья. Они подгружаются
Выглядят «Танки» недурно. Техника детализирована, карты разнообразны, а выстрелы, разрушаемые объекты, грязь из-под гусениц и клубы дыма создают вполне убедительное изображение железной сечи. Хотя после запуска позвать родственников и показать им отражение солнца в танковой луже желания не возникло, что и понятно: проект в первую очередь должен запускаться даже на не самых забористых ПК. Официальные минимальные требования до сих пор допускают видеокарты уровня GeForce GT 630 и всего 4 ГБ оперативной памяти.

Моделлеры точно не зря едят свой хлеб — машины приятно рассматривать. На броне видны сварные швы, царапины, потертости и другие свидетельства того, что этот виртуальный танк повидал немало боевых столкновений. Карты тоже не выглядят декорациями из трех одинаковых домов: есть и заснеженные пространства, и европейские городки, и промышленные районы, и степи, и горы, и деревни, жители которых предусмотрительно покинули свои жилища до боевых столкновений железных махин.
Впрочем, во имя оптимизации авторам пришлось пойти на не самые приглядные компромиссы. На моих Ryzen 5 3500X и Intel Arc B580 игра работает бодро, но я регулярно замечал, как по мере приближения меняются модели объектов: деревья обрастают ветками, дома — деталями, а кусок ландшафта внезапно вспоминает, что он не должен быть размытым. В какой-то момент столь явные LOD-модели начали цепляться за глаза и даже раздражать. Технология так-то базовая, используется повсеместно, но местная реализация кажется не особенно удачной. Вероятно, это и есть цена усреднения: игра хочет показывать современные эффекты и модели, но и в буквальном смысле запускаться на «батином ноутбуке».

Музыка тоже показалась мне удачной. Она не пытается постоянно перекричать выстрелы, но создает подходящее настроение перед боем и во время загрузки карты. Причем у локаций есть собственные композиции, которые подчеркивают их географию или историческую основу. Такой саундтрек вряд ли кто-то загрузит в плеер, чтобы слушать его и задумчиво смотреть в окно автобуса, но внутри игры музыка работает как надо. Она добавляет происходящему торжественности и на несколько секунд убеждает, что сейчас начнется важное историческое сражение.
Ради чего стоит играть:
- Танковые баталии, прошедшие проверку временем
- Низкий порог входа и высокий уровень мастерства
- Личный скилл решает больше, чем деньги
- Множество различных режимов, событий и обновлений
Что портит удовольствие:
- Подгрузки LOD-моделей во время геймплея слишком заметные
- Без премиум-аккаунта в какой-то момент тут становится больно
Реклама. ООО Леста Геймс Эдженси 9705161726 erid 2SDnjcEcKdu
Итог
К предложению впервые в своей жизни запрыгнуть в виртуальный танк я отнесся со скепсисом. Но оказалось, что все мои представления об этой игре оказались в какой-то мере неверными. Это достойная сессионка, в которую сотни тысяч людей играют совершенно не зря. Она достаточно легка в освоении, чтобы не испугаться, и достаточно глубока, чтобы не заскучать. Очень быстро матчи стали лететь один за другим. Несколько раз я даже забыл зайти в привычную гачу, чтобы побить ресурсы и прокачать новую анимешную красавицу — и это, кажется, сообщает о многом.