Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

0 3

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Что не так с новым Battlefield?

После провала Battlefield 2042, который стал символом того, как можно растратить доверие фанатов за одно поколение, серия оказалась в трудном положении. Неудачные экспериментальные решения и ощущение потери идентичности — всё это заставило даже самых преданных поклонников отвернуться от «батлы».

Но ситуацию неожиданно переломил открытый бета-тест Battlefield 6: два громких выходных дня вернули интерес аудитории и породили волну оптимизма. Игроки вновь заговорили о «том самом Battlefield» — масштабном, разрушительном, с живым хаосом на поле боя. И на фоне временного затишья у главного конкурента ожидания выросли до небес. Однако за этим энтузиазмом скрывается не только надежда, но и осторожность: слишком хорошо все это звучит, чтобы быть правдой.

Возвращение блудного сюжета

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

После долгого отсутствия сюжетная кампания вернулась в серию Battlefield. Она напоминает классический «киношный» боевик в духе Call of Duty — короткое, но насыщенное приключение на вечер, где ставка сделана на зрелищность. Однако за эффектными постановками прячется заметная техническая небрежность: анимации временами выглядят грубовато, персонажи двигаются рывками, а искусственный интеллект ведёт себя странно, будто не понимая, где находится. И всё же, когда включается фирменная система разрушений Battlefield, игра внезапно раскрывается — сцены приобретают масштаб и мощь, которых порой не хватает даже конкурентам.

В плане структуры кампания следует проверенным шаблонам: чередуются миссии с зачисткой позиций, управлением техникой и редкими попытками в стелс. Порой встречаются действительно сильные эпизоды — например, эффектный подрыв дамбы с кинематографичным размахом. В итоге это типичная история в духе военных шутеров последних лет: пусть ей не хватает полировки и глубины, она уверенно справляется с задачей — впечатлить, пусть и ненадолго.

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Лучшие фильмы для фанатов Battlefield Каждый из представленных фильмов переносит зрителя на линии фронта, где хаос сражений, напряжение и риск ощущаются почти так же остро, как на…

От песочницы к коридору

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Карты — без сомнения, самое уязвимое место новой Battlefield. Они ощущаются тесными и чрезмерно линейными, словно разработчики пытались угодить любителям Call of Duty, пожертвовав масштабом и свободой действий. В результате привычная «песочница» превратилась в набор узких арен, где каждый метр простреливается, а попытки фланга чаще заканчиваются смертью. Простора для импровизации почти нет: если ты танкист — двигаешься по двум очевидным маршрутам, если снайпер — вынужден занимать одни и те же точки, а большинство внешних участков карт представляют собой плоские, безжизненные пространства без укрытий.

Проблемы проявляются и в дизайне отдельных локаций. Нью-Йорк страдает от недостатка вертикального и воздушного пространства — вертолёты там буквально некуда посадить, и нередко они разбиваются о здания или вылетают за пределы зоны с абсурдно коротким таймером. На карте Mirak Valley в режиме «Прорыв» атакующая команда практически не имеет шансов прорваться дальше первых двух точек — баланс очевидно смещён. Добавим к этому однообразный визуальный ряд: большинству карт не хватает выразительных деталей, узнаваемых силуэтов, панорам, способных запомниться.

Особенно досадно отсутствие динамических эффектов, которые не так давно стали фирменной чертой серии. Здесь нет ни смены погоды, ни разрушительных катаклизмов, ни даже привычных звуковых деталей, создающих ощущение живого мира. Между боями возникает тишина — не напряжённая, а пустая, как будто жизнь вне линии огня просто выключили. Всё это делает карты не только менее разнообразными, но и менее «батлфилдовскими» по духу.

И всё же надежда остаётся: разработчики обещают регулярные обновления и новые карты, способные вернуть масштаб и динамику прежних частей. Потенциал у основы есть — игре просто нужны карты, где действительно есть место, чтобы дышать, маневрировать и играть по-своему, а не по заранее заданным коридорам.

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Battlefield 6 уже порвала Steam рекордным онлайном Шутером недовольны только две категории людей. Одни стоят в очереди, другим не нравится локализация (или ее озвучка)….

Пули без характера

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

С уменьшением масштаба карт закономерно пострадала и техника. Танки, бронетранспортёры и вертолёты будто бы оказались не к месту — им просто негде развернуться. Пехотные бои стали настолько плотными, что инженеры, традиционно специализирующиеся на противотанковых действиях, утратили смысл: техника появляется редко, а если и появляется, живёт считанные секунды. Смешно, но даже специальные противопехотные снаряды нередко оказываются бессильны, если не попасть прямо в цель, тогда как бронебойные снаряды БТР, вопреки логике, убивают пехоту эффективнее — просто потому, что летят быстрее и наносят мгновенный урон. Всё это создаёт ощущение, что техника теперь лишь декоративный элемент, а не ключевая часть местной экосистемы.

С оружием ситуация лучше, но тоже не без перекосов. Стрельба ощущается приятно — отдача, звук, анимации выверены и сочные, в этом аспекте игра остаётся на уровне жанровых стандартов. Однако баланс хромает. Среди DMR-винтовок по-настоящему пригодна лишь одна — остальные стреляют медленно и наносят слишком мало урона, теряя смысл на фоне альтернатив. Зато снайперские винтовки стали пугающе простыми: пули летят почти без задержки, а с модификацией на автоматическую дальность прицеливания оружие превращается в «лазерную указку». Даже неопытные игроки легко снимают цели на дистанции, а ветераны снайпинга скучают — всё слишком предсказуемо и лишено былого вызова.

Тем не менее, баланс вооружения — материя подвижная. С каждым обновлением обычно что-то ослабляют, что-то усиливают, и со временем перекосы, возможно, выровняются. Но пока оружейная система, как и техника, производит впечатление недонастроенной — мощной по потенциалу, но не до конца согласованной с тем, какой Battlefield привыкли видеть фанаты.

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Electronic Arts выдаст компенсации за провальный запуск Battlefield 6 в EA App Владельцы копий Battlefield 6 в EA App несколько часов не могли даже запустить игру….

Классы вернулись — но забыли зачем

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Классовая система всегда была сердцем Battlefield — именно она задавала структуру боя, распределяла роли и заставляла игроков действовать как единое целое. Когда в Battlefield 2042 от неё отказались в пользу специалистов, серия потеряла не только часть своего обаяния, но и внутреннюю логику. Поэтому возвращение классов в новой части ощущается как исправление давно назревшей ошибки. Это шаг в правильном направлении: Battlefield вновь напоминает саму себя.

Однако не всё так просто. Вместе с привычной системой разработчики внедрили систему Open Weapons, в которой каждый класс может использовать любое оружие. На первый взгляд, это выглядит как свобода — но на деле разрушает саму идею классов. Когда ограничения снимаются, выбор становится иллюзорным: большинство игроков просто берут самое эффективное оружие текущего патча, и поле боя заполняют клоны с одинаковыми винтовками или дробовиками. Исчезает необходимость выбирать между ролью и огневой мощью, между поддержкой команды и личной эффективностью.

В результате классическая система, возвращённая с таким пафосом, частично утрачивает смысл. Без продуманного распределения вооружения классы становятся лишь косметической меткой, не сильно влияющей на стиль игры. И если разработчики действительно хотят вернуть дух старой Battlefield, им придётся вспомнить, что равновесие между свободой и специализацией — не просто дань традиции, а основа всего опыта.

Свет ослепил, интерфейс добил

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

После оружейного и классового фиаско логично перейти к тому, как Battlefield выглядит и ощущается — и здесь снова не всё гладко. Освещение, которое могло бы усиливать реализм, часто мешает играть. Стоит выглянуть из окна — и экран ослепляет белым светом; шаг в тень — и интерьер превращается в чёрную дыру, где невозможно различить врага. На некоторых картах освещение работает настолько непоследовательно, что даже под открытым небом поверхность может внезапно «перегорать» до белизны, превращая всё вокруг в выжженную пустоту. Это не вопрос вкуса — это техническая недоработка, которая напрямую влияет на читаемость сцены.

Система разблокировок и испытаний лишь добавляет фрустрации. Многие задания составлены без учёта реальной геометрии карт: от игрока требуют, например, 150 убийств в голову со снайперки с дистанции 200 метров, хотя такие дистанции на большинстве арен попросту труднодоступны. На практике это превращается в мучительный гринд или вынужденную игру с ботами ради галочки. А уж задачи вроде «убей 30 противников на точке за один матч, пять раз подряд» вызывают скорее недоумение, чем азарт. Создаётся впечатление, что разработчики проектировали систему испытаний в отрыве от самой игры.

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Не спасает и интерфейс — он перегружен, громоздок и удивительно непрактичен. Меню состоят из массивных панелей, которые занимают значительную часть экрана, но при этом почти не несут информации. Ориентироваться сложно: множество вложенных разделов, странная структура навигации и неинтуитивное управление, особенно на геймпаде. Даже установка модификаций на оружие превращается в мелкую пытку — после применения улучшения курсор самопроизвольно сбрасывается в другой раздел, вынуждая пролистывать всё заново. А завершение матча — это хаотичный водопад полосок прогресса, значков и надписей, в котором невозможно понять, что именно ты заработал. Вместо чувства награды остаётся визуальный шум и раздражение.

Эти проблемы — разные по природе, но общие по сути. Battlefield выглядит, звучит и управляется как игра, где множество систем сосуществуют, но не взаимодействуют друг с другом. Есть амбиции, есть база, но не хватает слаженности, той самой «цельности», благодаря которой каждая деталь работает на общее впечатление.

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Корпорации убили шутеры от первого лица. Black Ops 7 и Battlefield 6 только подтвердили смерть жанра Оба главных шутера этой осени отдают мертвечиной….

Вердикт:

Обзор Battlefield 6: Как потерять масштаб, не потеряв лицо

Плюсы:

  • Отличная оптимизация
  • Приятная стрельба
  • Зрелищная система разрушений

Минусы:

  • Запутанный интерфейс
  • Проблемное игровое освещение
  • Архаичная система прогрессии
  • Маленькие карты

Battlefield 6 оставляет ощущение разочарования — не потому, что это плохая игра, а потому, что она могла быть куда лучше. Как шутер, она добротна, местами даже впечатляет: стрельба отзывчива, постановка эффектна, а техника всё ещё способна вызвать ностальгию по тем самым эпичным боям. Но как Battlefield — она потеряла ориентиры. Серия, когда-то задававшая стандарты масштабного сражения, теперь будто пытается угодить чужой аудитории, забыв, чем сама была сильна.

Вместо продуманного хаоса на гигантских картах мы получили тесные арены и избыточную динамику, из-за которой исчезло чувство пространства и стратегии. Вместо развития — осторожное копирование конкурентов. Battlefield 6 не провалилась, но и не впечатлила: это тёплая, безопасная середина, лишённая того запала, что когда-то делал серию уникальной.

Жаль, потому что потенциал был огромный. С возвращением классов и базовых принципов казалось, что франшиза вновь найдёт себя. Но пока это лишь тень прежней Battlefield — не провальная, но и не та, ради которой когда-то собирали друзей и штурмовали серверы ночами. И если серия хочет вернуть доверие игроков, ей нужно снова вспомнить, что делает поле боя живым — не только взрывы, а ощущение настоящей свободы и масштаба. Пока Battlefield 6 напоминает солдата, вернувшегося на поле боя, но позабывшего, за что он сражается.

Итоговая оценка:

7.5/10

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.