Обзор Shadowverse: Worlds Beyond: Как превратить фанатов во врагов
Самая низкооцененная карточная игра с высочайшей выручкой — это вообще как?
Shadowverse: Worlds Beyond — это коллекционная карточная игра в духе Hearthstone, но с ярко выраженным аниме-стилем и парой уникальных механик, вроде системы эволюции существ. Тем, кто знаком с ККИ от Blizzard, хватит нескольких минут, чтобы освоиться: структура матчей, темп, архетипы — всё предельно узнаваемо. Оригинальный Shadowverse долгое время удерживал статус «второй по популярности» игры в жанре, и с выходом Worlds Beyond эта позиция лишь укрепилась — по данным AppMagic, за первый месяц проект принёс более 20 миллионов долларов выручки, уступив лишь недосягаемому Pokémon TCG Pocket.
Когда Cygames анонсировала Shadowverse: Worlds Beyond, многие поклонники задались вопросом — зачем вообще понадобилось создавать сиквел, вместо того чтобы продолжать развивать оригинал? Ответ, как ни странно, оказался простым и прагматичным: старый клиент уже не справлялся. Изначально Shadowverse строился как побочный продукт на базе ассетов из Rage of Bahamut, с акцентом на арену и быстрые матчи. Но игра внезапно выстрелила, и команда оказалась в ситуации, когда нужно было развивать проект, к которому изначально даже не готовились как к долгоживущей карточной платформе.
С годами внутренняя архитектура клиента превратилась в якорь. Несмотря на то, что игра работала на Unity, большая часть логики и интерфейса была устроена так, что добавление новых механик требовало обходных решений и приводило к нестабильности. Worlds Beyond создавался уже с учётом будущих изменений — в нём с нуля заложены возможности для расширения, добавления новых режимов, сложных эффектов и гибкой настройки взаимодействий между картами. Это не просто визуальный апгрейд, а переосмысление фундамента.
Кроме технических ограничений, игра страдала и с точки зрения баланса. Мета последних лет в оригинале окончательно скатилась в гонку ваншотов — матчи заканчивались за пару ходов благодаря комбо, построенным на переборе всей колоды и взрывном уроне. В новых условиях у разработчиков появилась возможность сбросить счётчик силы, отказаться от накопившегося балласта и предложить более интерактивные, насыщенные сражения без тотального диктата агрессивных OTK-дек.
Ну что, аниме, пацаны? Лучшие игры в стилистике аниме на Android и iOS На мобильных устройствах довольно много игр в стилистике аниме, но действительно заслуживают внимания лишь единицы….
Старое вино в новых бутылках
Shadowverse: Worlds Beyond удваивает ставку на аниме-эстетику, которая когда-то выделила оригинальную игру среди конкурентов, но теперь каждый кадр пропитан высококачественной анимацией и взрывными визуальными эффектами. Когда срабатывает эволюция, вы не просто видите смену артворка — вы наблюдаете метаморфозу, которая заставляет поверить, что на столе разыгрывается настоящая битва. Оркестровая музыка подхватывает каждый момент триумфа, и когда активируется Супер-Эволюция, симфония достигает такого накала, что хочется встать и аплодировать. Рядом с этим великолепием другие карточные игры выглядят архаично.
Но вот парадокс: погружаясь в эту красоту, вы постепенно понимаете, что дышите тем же воздухом, что и годы назад. Если поставить рядом два скриншота — старой и новой Shadowverse — разницу придётся разглядывать с лупой. Для ветеранов, вроде меня, это слишком слабый апгрейд, и, откровенно говоря, хотелось бы большего. Спасает ситуацию обновленный сюжетный режим, который наконец-то избавился от полной статичности. Он всё ещё подаётся как визуальная новелла, но теперь на экране не просто меняются картинки, а хотя бы что-то происходит: аватарки героев двигаются, камеру потрясывает, эффекты искрят — и вот уже кажется, что смотрите аниме средней паршивости, а не читаете инструкцию к тостеру.
Говоря непосредственно о самой истории Shadowverse: Worlds Beyond, то она бросает вас в самое пекло турнира «Пир Волков» — грандиозной битвы, где бойцы со всех концов света сражаются за право попасть в мифическую Библиотеку Агнцев. Девушка по имени Драйцен, лидер Порталкрафта, выделяется среди кровожадной толпы своим стремлением к мирному решению: она хочет, чтобы все участники турнира поднялись в библиотеку вместе. Вам предстоит убеждать упрямых лидеров других классов, каждый из которых имеет свои тайные мотивы. На данный момент контента немного — обширный пролог и первая глава, посвященная амнезии Драйцен и её попыткам разобраться в собственном существовании.
Список лучших современных карточных игр на любой вкус для пользователей компьютеров В этом списке есть все, что заслуживает внимания: соревновательные игры, картонки для интеллектуалов, стратегии с картами для любителей экшена и даже…
Когда карточной игре захотелось стать Sims
А еще разработчики решили, что обычной карточной механики недостаточно, и добавили Shadowverse Park — социальный хаб, где вы управляете аватаром, напоминающим уменьшенную копию персонажа из Mii Channel. Здесь можно менять прически, наряды, аксессуары и обустраивать собственную комнату — уровень кастомизации поражает для карточной игры. Хотите найти противника? Подходите к столу сражений и настраивайте условия матча, включая количество зрителей. Предпочитаете быстрые бои? Кликайте на Лобби-матч, где система сама подберет соперника. А для любителей зрелищ есть столы с трансляцией боев для окружающих игроков. Вместо привычных меню получается живое пространство, где ваш персонаж бродит среди толпы единомышленников.
Еженедельные квесты награждают очками за простейшие действия вроде посещения парка или просто требуют заглянуть поздороваться. За выполнение этих и других активностей вам выдают награды, среди которых новые аксессуары для аватара и даже карты. Сам хаб компактный, исследовать особо нечего, однако для карточной игры такие амбции выглядят смело.
Впрочем, весь этот режим смотрится совершенно неуместно для карточной игры — словно пришили кобыле хвост. Без него проект ничего бы не потерял. Складывается впечатление, что разработчики отчаянно пытались разнообразить геймплей и удержать игроков подольше за счет откровенно мусорного контента, который растягивает процесс там, где должна быть простота и скорость.
Лучшие моды для InZoi Благодаря сообществу и творческому подходу разработчиков моды продолжают развиваться и удивлять новыми возможностями….
Та же песня, только громче
Сердце Worlds Beyond бьется в том же ритме, что и оригинальная Shadowverse — это коллекционная карточная игра с агрессивным темпом, где каждый ход на счету. Вы по-прежнему жонглируете энергией, которая восстанавливается каждый ход и определяет, каких миньонов вы можете выставить на поле или какие заклинания разыграть.
Механика «эволюции» все еще остается одной из главных изюминок игры. Два очка «эволюции» за матч — ваш стратегический козырь. Потратив одно на существо, вы даете ему более мощную форму: он получает возможность немедленно атаковать, дополнительное здоровье/атаку и иногда специальные эффекты. Вопрос времени становится критическим — использовать «эволюцию» для раннего контроля поля или припасти для решающего момента?
А еще в Worlds Beyond появилась новая механика — «супер эволюция». По сути, это просто усиленная версия обычной «эволюции»: она даёт больше атаки и здоровья, а ещё накладывает временный щит. Некоторые карты имеют особые эффекты только при использовании «супер эволюции». Эта штука не раз спасала мне матч — или, наоборот, оборачивалась против меня. Но расходовать её надо с умом: всего два раза за игру, и если потратить впустую, можно сильно пожалеть.
Однако создается впечатление, что разработчики слишком близко держатся к берегу. Помимо «супер эволюции», кардинальных изменений в геймплее нет — та же формула, только с более мощным движком и свежей графикой. Меня, как игрока ранга «Мастер», настораживает другое: каждый класс получил арсенал способностей, которые просто стирают карты противника, игнорируя их характеристики атаки и здоровья. Вместо тщательных расчетов урона и поиска «летала» вы просто прокликиваете эффекты, мгновенно убирающие угрозы с поля. Для карточной игры, которая только вышла, это выглядит странно — словно создатели побоялись заставить игроков считать.
От Робин Гуда до Скруджа МакДака
Здесь начинается самая болезненная часть истории, и причина того, почему в Steam игру буквально заваливают негативными отзывами. Оригинальная Shadowverse славилась одной из самых дружелюбных к бесплатным игрокам экономик на рынке карточных игр — она даже превосходила по щедрости Yu-Gi-Oh! Master Duel. Игроки могли разбирать ненужные карты, а затем создавать нужные. Время и усилия вознаграждались справедливо. Worlds Beyond играет по совершенно другим правилам — правилам, будто специально разработанным, чтобы выжать из вас деньги на каждом шагу.
Игры, где гарем — это не стыдно Одна женщина хорошо, а три лучше….
Цифры говорят сами за себя: один пак стоит 500 рупий, в то время как ежедневные квесты приносят около 210. Игра щедро дарит один пак за вход, но это капля в море. Шансы на выпадение легендарной карты составляют 1,5%, что выглядит не так уж плохо, пока не вспомнишь про 23 легендарки в сете и необходимость трех копий каждой. Но хуже всего то, что разбирать ненужные карты можно только после получения трех копий — система буквально заставляет коллекционировать «мертвые» карты, которые вам не нужны.
Экономика стала откровенно хищнической. За разборку золотой карты теперь дают 200 пузырьков вместо прежних 250, серебряной — 20 вместо 50. Чтобы создать одну легендарку за 3500 пузырьков, придется уничтожить 175 серебряных карт. Магазин тоже подорожал до абсурда: скины героев выросли с 1000 до 6400 кристаллов — почти 100 долларов за полный набор. Карты лидеров, которые раньше шли бонусом к паку, теперь превратились в отдельные товары. Создается впечатление, что разработчики решили максимально выжать прибыль из китов, оставив бесплатных игроков далеко позади. Прибавьте к этому достаточно бодрый календарь выхода новых дополнений, и картина становится совсем печальной.
Вердикт:
Плюсы:
- Система супер-эволюции добавляет динамики
- Визуальные улучшения в сюжетном режиме
- Крепкая основа, заложенная еще в первой игре
Минусы:
- Агрессивная монетизация
- Ненужный режим с парком
- Новизна почти не ощущается
- Распыление карт сильно ограничено
Shadowverse: Worlds Beyond — это классический пример того, как коммерческие амбиции убивают игровой опыт. Cygames взяла проверенную формулу, облачила её в слегка новую обертку и тут же уничтожила всё, что делало оригинал привлекательным. Вместо эволюции мы получили деградацию: хищническая монетизация превратила некогда щедрую к игрокам экономику в машину по выкачиванию денег, где один скин героя стоит как полноценная игра, а получение конкурентоспособной колоды требует либо астрономических трат, либо месяцев гринда. Геймплей упростили до уровня «нажми кнопку — убей существо», лишив его тактической глубины, а бессмысленный режим парка с аватарами выглядит как отчаянная попытка замаскировать отсутствие реального контента.
Worlds Beyond — это не сиквел, а капкан для фанатов франшизы, красиво упакованная ловушка, которая берёт лучшее из прошлого и превращает в худшее из настоящего.
Итоговая оценка:
3.0/10