Крыса среди нас. Первый взгляд на Among Us 3D
Когда студия Innersloth выпустила оригинальную Among Us в 2018 году, никто не ожидал, что проект, вдохновленный классическими «Мафией» и «Предателем», превратится в культурный феномен. Простая 2D-графика, легкий в освоении геймплей и веселый кооператив сделали игру популярной среди стримеров, блогеров и миллиона игроков по всему миру.
Однако в 2020-е запросы аудитории начали меняться, и одним из ответов на растущий интерес к более реалистичным и насыщенным визуально играм стал проект Among Us 3D, разработанный независимой студией, вдохновленной оригиналом, но решившей пойти дальше в плане дизайна и механик.
7 лучших аналогов Among Us: игры со своими и чужими За полгода многие уже устали от громкого хита и хотят чего-то нового. Перед вами лучшие аналоги или похожие на Among Us игры, которые точно не дадут…
Кто подарил миру Among Us 3D?
Among Us 3D — это не официальное продолжение, а фанатская адаптация с поддержкой моддерского сообщества и энтузиастов, которая со временем оформилась в более амбициозный проект. Над игрой трудится небольшая команда разработчиков, получивших известность в моддерских кругах благодаря своим доработкам и переработкам классических инди-игр.
Проект не связан напрямую с Innersloth, однако его авторы с уважением относятся к оригиналу и не преследуют коммерческих целей, предлагая бесплатный доступ к игре через платформы вроде itch.io и Steam (в рамках Early Access). В числе ключевых разработчиков — программисты и дизайнеры из разных стран, объединившиеся ради идеи «погрузить игроков в мир Among Us по-настоящему».
Авторы проекта сначала использовали Unreal Engine для демонстрации графических возможностей, но столкнулись с трудностями оптимизации. В результате был сделан переход на Unity — тот же движок, что используется в оригинальной Among Us, но с поддержкой 3D-окружения и кастомных шейдеров.
Лучшие игры, сделанные на Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 уже активно используется для разработки игр. Решили собрать лучшие проекты на этом движке прямо сейчас….
Предательство в новом измерении
Главное нововведение, сразу бросающееся в глаза — это полноценная трехмерная графика. Вместо минималистичной 2D-анимации теперь игроки видят персонажей в полном объеме, а сам космический корабль или исследовательская база превращаются в детализированные локации с системой освещения, теней и объектами окружения, реагирующими на действия игроков. Управление происходит от третьего лица (или по желанию — от первого), что сильно влияет на восприятие происходящего и стратегию игры. Зрительный контакт, ограниченность обзора и возможность прятаться за объектами добавляют в геймплей дополнительный уровень напряжения.
Основные механики остались на месте: члены экипажа выполняют задания по ремонту станции, тогда как самозванцы стараются устранить их и саботировать системы. Однако теперь задания представляют собой мини-игры с физическим взаимодействием — нужно, к примеру, вручную тянуть рычаг, нажимать кнопки, соединять провода в интерфейсе с реалистичной инерцией, что добавляет глубины игровому процессу.
Одним из интересных решений стало внедрение стелс-механик. Самозванцы теперь могут красться, использовать вентиляцию более гибко, отвлекать игроков шумами, а также устраивать засады. Поведение NPC также усложнилось — если активировать одиночную игру с ботами, они будут вести себя гораздо умнее, замечать подозрительную активность и даже реагировать на поведение других игроков.
Чего вы не найдете в оригинальной Among Us
Перед вами не просто мод с новой графикой, а полноценное переосмысление игрового процесса. Визуальное оформление — лишь один из аспектов. Основные отличия:
Реалистичная 3D-графика. Локации стали больше, а перемещение по ним — менее предсказуемым. Камеры видеонаблюдения, зоны плохой освещенности, вентиляционные шахты и укромные места влияют на тактику.
Физика и анимация. Теперь убийства сопровождаются не простыми анимациями, а полноценными сценами с возможностью их анализа. Например, тело может быть найдено в положении, указывающем на направление убийцы.
Расширенные кастомизации. Помимо привычных скинов и шапочек, можно изменять стиль походки, голос (в голосовом чате) и даже эмоции персонажа, что усиливает взаимодействие между игроками.
Интерактивные собрания. Голосование стало более живым: теперь игроки могут использовать мимику и голосовой чат с автоматическим определением эмоций, а сама комната собраний — полноценное 3D-пространство, в котором можно наблюдать за реакцией других участников.
Модификации и режимы. Among Us 3D поддерживает кастомные режимы — от стандартного «Классического» до «Хардкор», где включены ограничения по обзору, большее число заданий и сложные условия саботажа.
10 игр с самой реалистичной графикой Подборка видеоигр, в которых графика достигла максимального уровня реализма….
Командная паранойя в новом свете
Один из сильнейших элементов оригинала — это кооперативный геймплей, построенный на недоверии и взаимодействии. Among Us 3D сохранила и усилила это направление. Поддержка до 15 игроков на сервере, голосовой и текстовый чат, продвинутые настройки приватности и возможность кастомизации правил игры (длительность собраний, количество самозванцев, скорость игроков и т.д.) делают многопользовательскую часть особенно насыщенной.
Режим кооператива с ИИ. Даже без других игроков можно запускать матчи с продвинутыми ботами, которые ведут себя реалистично, обучаются и могут стать серьезным вызовом для игрока.
Поддержка VR-режима. На отдельных платформах реализована возможность игры в виртуальной реальности, что превращает Among Us 3D в почти хоррор-опыт: слышать, как кто-то дышит рядом в темноте, не зная, друг это или убийца — уникальное впечатление. До того как Among Us 3D получила отдельную жизнь, её прототип появился как модификация для VRChat. Первые сборки позволяли игрокам заходить в трехмерную версию карты Skeld и играть в режиме предателя через ролевую игру с ручными сигналами и голосом.
Обновленная система репутации. Игроки могут оценивать поведение других участников после матча, что помогает фильтровать токсичных пользователей и поощрять честную игру.
Сезонные события и контент. Разработчики регулярно добавляют временные карты, костюмы и сценарии (например, режим «Заражение» или «Шпион», где один из членов экипажа может временно менять стороны).
Вывод
Among Us 3D — это не просто фанатская переработка, а полноценное переосмысление оригинала с более глубоким геймплеем, улучшенной визуальной составляющей и расширенными возможностями взаимодействия. Несмотря на то что игра не имеет официального статуса, она предлагает богатый и свежий опыт как для ветеранов Among Us, так и для новых игроков, которые предпочитают более реалистичный стиль и погружение.
Формула «простая механика + социальная интеграция» работает здесь с новым акцентом: теперь страх, смех и напряжение ощущаются буквально физически — будь то в темном коридоре базы или во время ожесточенного голосования в зале собраний. Among Us 3D — это шаг вперед для всей концепции «социальных детективов», и один из тех редких примеров, когда фанатский проект способен затмить оригинал в своём жанре.
Источник