Capcom может превратить Pragmata в полноценную франшизу после двух миллионов продаж

Pragmata оказалась куда более весомым релизом, чем многие ожидали от новой интеллектуальной собственности Capcom. Игра разошлась тиражом более двух миллионов копий всего за 16 дней после выхода, что вынудило издателя публично заговорить о её будущем.
На последней встрече с инвесторами Capcom напрямую спросили о том, планирует ли компания развивать Pragmata как серию. Издатель сослался на впечатляющие цифры продаж и пояснил, что успех игры "был обусловлен высокой оценкой наших производственных возможностей, включая свежий геймплей, сочетающий экшен и головоломки, а также убедительных персонажей и проработанный сеттинг". Далее добавили:
Опираясь на этот сильный старт, мы продолжим анализ и рассмотрим возможность развития игры в серию.
Capcom особо отметила Pragmata как "наглядный пример того, как свежие идеи молодых сотрудников в сочетании с опытом старших коллег привели к успешному результату". Это говорит о том, что внутри студии игру воспринимают не просто как коммерческий успех, но и как показательный кейс в плане организации разработки.
Путь Pragmata к релизу был долгим: после анонса прошло около шести лет, прежде чем игра добралась до игроков. Тем не менее ожидание окупилось как с критической, так и с коммерческой точки зрения. Сам нарратив игры оставляет пространство для продолжения, так что почва для потенциального сиквела уже подготовлена.
Всё это происходит на фоне и без того насыщенного года для Capcom: издатель выпустил новые тайтлы в рамках серий Resident Evil и Monster Hunter, а 25 сентября ожидается релиз Onimusha: Way of the Sword.