Чудовищная разработка Halo: Campaign Evolved привела к сокращениям, кранчам и отмене других проектов

0 комментариев 0
Известный ютубер Rebs Gaming опубликовал новые подробности разработки Halo: Campaign Evolved, которую он охарактеризовал как крайне "проблемную". По его словам, с 2023 года Halo Studios привлекла к работе сторонний коллектив Abstraction, чтобы ускорить создание игры и помочь с переходом на Unreal Engine 5.
Одной из главных задач Abstraction стала реализация кооператива на четырёх игроков, а также адаптация ассетов со старого движка Blam под новую техническую базу. Однако в какой-то момент студию отстранили от разработки, а всё созданное ею попросту "выбросили".
Команда Halo: Campaign Evolved начала реализацию нужных функций с нуля, и Abstraction не попала в финальные титры игры.
Переход на Unreal Engine 5 обернулся отдельной головной болью. Руководство студии уверяло разработчиков, что ассеты, созданные для движка Blam, без труда перенесутся в новую среду. В реальности же абсолютно все материалы пришлось переделывать полностью, что повлекло за собой срывы нескольких дедлайнов подряд.
Неудачи копились одна за другой. Из-за просчётов руководства был отменён мультиплеерный тайтл, находившийся в параллельной разработке. В последний год создания Halo: Campaign Evolved команда работала в режиме жёсткого кранча. Кроме того, именно из-за этих задержек в игре отсутствуют внутридвижковые катсцены, а все ролики выполнены в виде заранее отрендеренных кинематографических вставок.
Параллельно Ребс напомнил о своих более ранних инсайдах: по его данным, Halo Studios сейчас ведёт работу над несколькими тайтлами одновременно. Среди них ремейк Halo 2, выполненный в духе Campaign Evolved, и новый мультиплеерный тайтл, созданный на той же технологической основе. Часть наработок по последнему восходит к более раннему мультиплеерному тайтлу под руководством Джона Уильямса, до того как все ресурсы бросили на ремейк.
Судьба Ekur, предполагаемого отменённого экстракшен-шутера, впоследствии переориентированного на формат Super Big Team Battle, по-прежнему остаётся неизвестной – его отменили, но не до конца.
Вслед за релизом Halo: Campaign Evolved последовали сокращения – в сети уже видели публикации сотрудников Halo Studios о том, что их конракт подошёл к концу и они выходят на рынок. Это пока не носит массовый характер, известно о пяти случаях, но Microsoft вполне может сократить неэффективную команду после не самого яркого релиза шутера.
Новая номерная часть франшизы Halo пока находится на концептуальной стадии. Столь поздний старт разработки объясняется тем, что Halo: Campaign Evolved требовала полного сосредоточения всех сил студии вплоть до самого релиза. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.