Echograph – это олдскульный хоррор, где нужно ловить призраков не оружием, а снимками камеры

Echograph – инди-игра в олдскульном стиле от соло-разработчика Pappy's Pipe Dream, которая сочетает классический сурвайвал-хоррор, фотомеханику и историю о семейном проклятии.
В Steam появилась страница игры с новыми скриншотами и подробностями мрачного приключения Лейлы – единственной выжившей после ночи, в которой погибла вся её семья.
Спустя годы героиня возвращается в полуразрушенное родовое поместье, чтобы понять, что именно произошло той ночью и почему в живых осталась только она.
История строится вокруг дома, связанного с несколькими поколениями одной семьи, так что расследование постепенно уходит не только в личную трагедию, но и в более глубокую тайну кровной линии.
Особенности Echograph:
Классический сурвайвал-хоррор с современными
Изометрическое исследование локаций
Солкновения с призраками от первого лица через камеру
Жёсткий дефицит ресурсов и высокая сложность
Пространственные головоломки и скрытые подсказки
Сюжет о теме горя и родовом проклятии
Пиксельная графика с ретро-стилистикой
Большое поместье с тайными проходами, духами и спрятанными секретами
https://x.com/sach_indie/status/2037203961136939442
Главная механика строится вокруг фотографии призраков. Вместо привычного для жанра арсенала игра предлагает использовать камеру, а встречи с потусторонними сущностями переходят в вид от первого лица, что заметно меняет ритм по сравнению с обычным изометрическим исследованием.
Такой подход прямо отсылает к Fatal Frame, и сам разработчик этого не скрывает. В одном из постов он написал, что Echograph можно представить как смесь Fatal Frame и Signalis с готическим настроением, а в другом сообщил, что поклонникам ремейка Fatal Frame его игра тоже может быть интересна.
Интересно, что разработчик не ограничивается только публикацией кадров из игры. Недавно он показал собственный отладочный инструментарий и отдельно продемонстрировал, как устроена система обнаружения призраков и игровая фотография, дав редкий взгляд на внутреннюю логику хоррора ещё до релиза.







Ещё один любопытный штрих связан со сценарием. Разработчик рассказал, что при работе над Echograph использовал схему генеалогии почти на сто лет с ключевыми событиями, а для структуры сюжета подошли даже диаграммы Ганта – из этого можно сделать вывод, что история рода и последовательность трагедий в поместье будут важной частью всей игры.
Даты релиза Echograph пока нет.