EVE Vanguard позволит разбирать на запчасти корабли, уничтоженные в EVE Online, и продавать детали обратно владельцам

EVE Vanguard – очередная попытка студии Fenris Creations (ранее известной как CCP Games) создать шутер-компаньон для EVE Online, продолжает вызревать в исландских лабораториях.
Спустя почти три года после анонса в качестве экстракшен-шутера игра наконец выходит на первый альфа-плейтест под названием "Операция Авалон" – с 7 по 20 июля.
Сотрудники Fenris пообещали посетителям EVE FanFest, что стрельба, которую участники предыдущих пре-альфа тестов критиковали, будет существенно доработана.
Однако куда интереснее то, что в студии называют "экономическим мостом" между EVE Vanguard и EVE Online. Речь идёт о возможности совершать пешие рейды на кладбища кораблей, где хранятся детали, спасённые с реальных игроковых судов, уничтоженных в космических сражениях MMO.
Эти запчасти затем можно выставить на продажу прямо в EVE Online. Так открывается потенциальная спасательная линия для побеждённых капитанов, отчаянно желающих вернуть своё имущество – или, что вероятнее, крупнейшая во вселенной EVE операция по вымогательству за железо.
Механика работает следующим образом:
Когда корабль взрывается в EVE Online, уцелевшие модули, которые не были быстро подобраны, отправляются на кладбище. В EVE Vanguard игроки могут совершать рейды на эти кладбища и извлекать найденные модули, переклассифицированные как контрабанда.
Контрабанду затем загружают на военные баржи, которые появляются в EVE Online, где пилоты могут пристыковаться и купить модули за мутаплазмиды (которые игроки Vanguard используют для перманентного улучшения своего клона-наёмника).
Это, конечно, не так зрелищно и не так мгновенно, как орбитальные бомбардировки из MMO в шутер, которые были в Dust 514 – наименее провальном шутере CCP. Но звучит так, будто механика может отлично сочетаться со знаменитой способностью основной игры генерировать игроковые драмы и экономические интриги.
Нетрудно представить истории опозоренных командиров флотов, которые реабилитируются, запуская спасательную миссию за модулями через альт-аккаунт в Vanguard и перепродавая спасённое самим себе. Или промышленных диверсантов, контролирующих поставки контрабанды ради обогащения или банкротства определённых корпораций.
Добыча каждого кладбища всегда привязана к конкретной звёздной системе, откуда она была извлечена, так что игроки обеих игр смогут без труда отследить запчасти, полученные из конкретных сражений.
Есть и другие способы, которыми EVE Vanguard будет влиять на происходящее в EVE Online, что может показаться знакомым тем, кто пробовал странным образом эксклюзивную для PS3 Dust 514.
Миссии в Vanguard, хотя и сосредоточены прежде всего на сборе снаряжения для прокачки персонажа, также выступают тем, что Fenris называет компонентом "наземной войны" в Военных кампаниях. Это структурированные конфликты между крупными фракциями Империй EVE, которые добавляются в июньском дополнении "Колыбель войны" (Cradle of War) для EVE Online.
Игроки Vanguard могут выступить за выбранную фракцию и выполнять задания, помогающие военным усилиям. Сюжет Vanguard, связанный с недавним злодеем EVE Online по имени Бессмертный (The Deathless), строящим армию боевых клонов, также предполагает объединение боевых клонов (игровых персонажей Vanguard) с капсулерами (игровыми персонажами EVE Online) в борьбе за галактическое господство.
Всё это пока остаётся планами на будущее, и несмотря на приближающуюся альфу, EVE Vanguard выглядит так, будто ей ещё предстоит долгий путь. Особенно учитывая, что конкурировать придётся с недавним мегахитом жанра ARC Raiders и менее коммерчески успешной, но функционально любопытной Marathon.
И это при условии, что игра вообще доберётся до полноценного релиза – чего так и не удалось ни Project Legion, ни Project Nova.