Фанат Path of Exile 2 создал билд с растениями, превращающий экшен-RPG в уютную игру

0 комментариев 0
Персонаж бежит по карте, разбрасывая под ногами лозы, монстры сами набегают на них и лопаются, а игрок в это время выбирает следующий трек в плейлисте.
Недавно журналист Polygon вынес из такого прохождения тезис, что Path of Exile 2 работает как уютная игра не хуже Stardew Valley или Animal Crossing: New Horizons.
Формально это изометрический экшен-RPG про бесконечную резню, но конкретные билды меняют ощущение от процесса до неузнаваемости.
Игра вышла в ранний доступ в декабре 2024 года и стала продолжением серии, на которой Grinding Gear Games выстроила репутацию в начале 2010-х. Кампания сейчас включает четыре акта и три интерлюдии, после чего игрок попадает в эндгейм с отдельными сюжетными линиями и бесконечной генерацией карт.
Цикл прост, так как всё сводится к зачистке карт, поиску предметов и убийству боссов.

Уютной такую конструкцию делает вовсе не сложность. Древо пассивных умений в Path of Exile 2 устроено так, что новичок теряется в нём за пару минут, а рядовые монстры убивают неподготовленного персонажа за секунды. Разница между мучением и медитацией целиком лежит в области сборки персонажа.
Сообщество постоянно тестирует взаимодействия умений, камней поддержки и оружия, и часть найденных комбинаций даёт огромный урон ценой сложного управления. Другая часть работает наоборот. Именно такие билды с двумя активными кнопками и превращают резню в фоновое занятие.
Хороший пример собрал стример Raxxanterax под названием Plant Daddy. Билд строится вокруг умения Оплетение (Entangle), которое доступно с первого уровня и раскидывает по земле сеть лоз с взрывающимися растениями.
Второе умение, Гроза (Thunderstorm), "поливает" эти растения и переводит их в усиленное состояние с повышенным уроном.
Ключ к автоматизации лежит в ветке восхождения Оракул (Oracle), добавленной вместе с классом друида. Узел Forced Outcome гарантирует критический удар при каждом применении умения, а камень духа Крит на касте (Cast on Critical) подхватывает это условие и запускает Thunderstorm без участия игрока.
В результате ротация схлопывается до одной кнопки, а полив грядок происходит сам собой.
Из чего складывается расслабляющая версия игры:
Оплетение как основное умение зачистки, доступное с первого уровня
Гроза в роли усилителя урона и источника шока
Насильственный результат (Forced Outcome) для стопроцентного шанса критического удара
Крит на касте для автоматического запуска грозы
Молотящие лианы (Thrashing Vines) как отдельный источник урона по боссам
Компромиссы тоже очевидны. Ближний бой в такой схеме не работает, так как персонаж постоянно находится вплотную к противнику, а большинство простых билдов не тянет прокачанные карты пятнадцатого уровня.
Боссы при этом перестают ощущаться как испытание и превращаются в редкое разнообразие посреди спокойного маршрута.
Патч 0.5 под названием Return of the Ancients вышел 29 мая 2026 года и стал крупнейшим обновлением в истории игры. Оно принесло лигу Runes of Aldur, полную переработку эндгейма и Атласа, а также два новых восхождения, Spirit Walker для охотницы и Martial Artist для монаха.
Геймдиректор Grinding Gear Games Джонатан Роджерс подтвердил, что это последнее крупное обновление раннего доступа, а релиз версии 1.0 с пятым и шестым актами намечен на конец 2026 года, подробности студия обещает раскрыть на ExileCon 7 и 8 ноября.