Художник показал вырезанные концепты Half-Life Alyx с особняком Илая и оригинальной лабораторией

1 комментарий 1
Ранее не публиковавшиеся концепт-арты Half-Life: Alyx обнародовали в свежем русскоязычном интервью с художником Василием Зориным, работавшим над игрой по контракту.
Материалы разобрал специалист по проектам Valve и репортёр Тайлер Маквикер, известный по подробным разборам утечек HLX. Показанные работы дают наиболее развёрнутое представление о том, как выглядела Alyx до масштабных переписываний сценария.
По словам Маквикера, игра перенесла серьёзные правки, из-за которых релиз сдвинулся примерно на полгода. Двухчасовое вступление с прогулкой по Сити-17 в финальной версии было существенно сокращено, а ряд ключевых сцен переработан. Именно к этим вырезанным фрагментам и относится большая часть концептов Зорина.
Главное отличие ранней версии касается сцены ареста Илая Вэнса. В розничной сборке Alyx его задерживают солдаты Комбайна в квартире, а игрок наблюдает происходящее из лифта. Изначальный вариант разворачивал сцену в особняке Илая, куда прибывали не только солдаты Комбайна, но и загадочный учёный по имени Хан.

Персонаж Хан остался в финальной версии, но в сильно урезанном виде. Игроки видят её лишь мельком ближе к концу игры как безымянного учёного, разговаривающего с советниками Комбайна. По задумке сцена должна была вводить в заблуждение и создавать впечатление, что в хранилище заключён Гордон Фримен.
Датамайнеры, включая самого Маквикера, ранее уже находили анимационные скрипты сцены ареста Илая с участием Хан и солдат, но интерьер особняка оставался неизвестным. Концепты Зорина впервые показывают его целиком – включая узнаваемую по Half-Life 2 фотографию Илая с женой и маленькой Аликс.

Помимо особняка, художник изобразил и участки Сити-17, через которые Аликс должна была пробираться к лаборатории. В ранней версии Расселла как персонажа не существовало – его место занимал Йосеф, "совершенно другой герой", по словам Маквикера, ничем не похожий на остроумного австралийца из финальной сборки.
Аликс продвигалась к лаборатории через переулки и здания, где встречала озвученных горожан Сити-17 – все они впоследствии были вырезаны, а часть локаций пошла в переработку на более поздних уровнях.
Концепты также раскрывают исходный облик лаборатории Йосефа. Помещение оказалось значительно меньше и куда более захламлённым, чем финальная лаборатория Расселла, при этом сама сцена внутри осталась почти без изменений.

Двери, ведущие в квартиру Бабушки и маскирующие вход в лабораторию, изначально были заклеены поддельными карантинными наклейками – жителей отпугивали от повстанческого убежища. Сама квартира выглядела заметно более обветшало.
Наконец, среди опубликованных работ – ранние итерации Хранилища. Первоначальный вариант напоминал водную структуру с медузоподобной формой и разделением на отдельные сегменты. Эта основа сохранилась и в финальной сборке – там Хранилище превратилось в вырванный из земли жилой комплекс, поднятый в воздух, чтобы подчеркнуть, на что готов пойти Комбайн ради захвата Джи-Мэна.
Появление подобных материалов традиционно оживляет сообщество. По аналогии с бетой Half-Life 2 энтузиасты могут взяться за реконструкцию вырезанного двухчасового вступления в виде полноценных модов.
HLX при этом далеко не отменён – ссылки на него продолжают всплывать в обновлениях движка Source 2.