Intergalactic не показали на State of Play, потому что создание рекламного ролика растянуло бы разработку на лишних 4 месяца

Naughty Dog не появилась в этом году на State of Play со своей следующей игрой Intergalactic: The Heretic Prophet, и это вызвало волну обсуждений среди фанатов. Дел Уокер, художник, работавший над The Last of Us: Part 2 Remastered, решил объяснить причину. По его словам, участие в любом крупном игровом шоу обходится студии куда дороже, чем кажется зрителям.
https://x.com/TheCartelDel/status/2066362382340034949
Каждый раз, когда ААА-студии приходится перебрасывать ресурсы на создание трейлера, игра теряет около 4 месяцев реального итеративного времени разработки.
Подготовка материалов к таким событиям, как Summer Game Fest, Gamescom или The Game Awards, требует полноценного производственного цикла. Всё, что попадает в публичный показ, обязано пройти согласование на каждом уровне студии. Это трудозатраты, которые физически изымаются из разработки.
Решайте, вы хотите новую игру или нет?
Intergalactic: The Heretic Prophet была анонсирована ещё в конце 2024 года и с тех пор практически не появлялась в публичном пространстве. На данном этапе студии попросту нечего показывать. Без конкретики вроде даты выхода любое появление на шоу рискует стать лишь поводом для разочарования.
Ситуацию дополнительно осложняют слухи о том, что параллельно в Naughty Dog ведётся разработка The Last of Us 3. Если обе игры действительно находятся в активной стадии производства, распылять команду на промо-активности было бы тем более нецелесообразно. Ожидание затягивается, однако пауза, судя по всему, намеренная.