Новый сезон для Diablo 4 почти ничего не добавляет, чтобы не отвлекать игроков от платного дополнения Lord of Hatred

Blizzard анонсировала Сезон Расплаты для Diablo 4, и это, пожалуй, самый необычный сезон за всю историю игры. Разработчики сами признали, что он "представляет собой отступление от прошлых сезонов" – и это мягко сказано. По сути, никакого уникального контента в нем не будет.
Причина такого решения очевидна: новое дополнение Lord of Hatred уже несёт настолько масштабный груз изменений, что попытка наслоить поверх него полноценный сезон выглядела бы излишеством. Два новых класса, полностью переработанные деревья навыков для всех остальных классов, Куб Хорадримов как полноценная система крафта предметов и новый режим финального контента. Всё это уже само по себе выполняет функцию сезонного обновления – с важной оговоркой, что дополнение стоит 40 долларов.
Вместо того чтобы нагромождать временные механики поверх и без того переполненного релиза, Blizzard решила сосредоточить внимание игроков именно на новой кампании и системных изменениях. Сезонных персонажей создавать всё ещё можно, прокачка и охота на демонов никуда не делась – просто ничего из этого не окажется эксклюзивным для текущего сезона.
Чтобы компенсировать отсутствие уникального сезонного контента, Blizzard добавила расширенный список наград за выполнение сезонных целей. Среди них – материалы для создания как минимум семи мифических уников, самых редких и мощных предметов в игре. Обычно за сезон удавалось получить ресурсы лишь на один такой предмет, так что это весьма щедрый жест со стороны разработчиков.
Бесплатные косметические предметы тоже присутствуют: питомец из адских корней и разнообразные крафтовые материалы для экипировки в финальном контенте. Большинство наград не потребует наличия дополнения. Отдельно доступен платный Реликварий Сезона с эксклюзивными косметическими предметами.