Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

0 5


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Закончив очередной матч в известном соревновательном шутере весь на нервах, я понял: не быть мне киберкотлетой. Нужно успокоиться, поймать дзен и познать тайны бытия, наслаждаясь спокойствием. А тут повезло: предложили пресс-доступ в новую сервисную игру Aniimo. Почему бы не попробовать, подумал я. И попробовал.

Теперь ты ловишь Анимо, Гарри

Вообще, в сервисных играх у меня немного другие интересы. Обычно там можно найти красивых дам с формами, ради которых не жалко пройти подземелье, собрать грибочки и даже разобраться, чем один фиолетовый камень отличается от другого фиолетового камня. Здесь вместо дам предлагают овечку. Потом цыпу. А затем какого-то пса, что может изрыгать огонь. Изначально я смотрел на все это со скепсисом. Однако с каждым часом Aniimo все увереннее убеждала меня, что хорошую сервисную игру можно сделать и без тех солидных аргументов, к которым я привык.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Aniimo — бесплатная ролевая игра от Pawprint Studio про исследование открытого мира и коллекционирование фантастических существ. Главный герой становится исследователем, отправляется в Идиллию и знакомится с местными обитателями — собственно, Анимо. Их нужно ловить в специальные капсулы, собирать в команду, развивать и использовать в приключениях. Часть животных со временем эволюционирует, а значит, коллекция растет не только за счет очередного несчастного, которому прилетело аниподом по голове.

Отправляться на исследования, кстати, необязательно. В начале можно отказаться вступать в Институт, после чего игра покажет небольшие титры о том, как прошла жизнь героя без Идиллии. Правда, затем выяснится, что все это был страшный сон. Герой снова молод, приключение еще впереди, а столь неудачное карьерное решение оказалось просто неприятной фантазией.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Джон Анимо готов к приключениям

Aniimo предлагает не только командовать своим зверинцем. Здесь можно буквально стать одним из пойманных существ. Механика называется «Связь». Герой сливается с Анимо, и под управление переходит уже сама животинка с ее движениями, атаками и способностями. Поймать смешную цыпу приятно. Получить возможность самому бегать смешной цыпой… Кто ж от такого откажется?

В отряде помещаются четыре Анимо. По своей роли они напоминают персонажей привычных гач: переключаешься между ними, используешь разные умения, подбираешь состав под собственные желания и задачи. Только новых участников команды здесь регулярно находишь прямо во время прогулки. Увидел кого-то интересного, поймал, добавил в отряд — и можешь проверять, чем он отличается от остальных. Базовые способности доступны сразу, поэтому путь от знакомства до плевка облачком кому-нибудь в морду удивительно короткий.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Литерали ми

Как похорошела виртуальная трава

Первое, что Aniimo делает с уставшим человеком, — показывает ему очень приятный мир. Зеленый, голубой, белый, немного фиолетового и других успокаивающих цветов. На общее ощущение работает буквально все. Растительность, формы животных, оформление интерфейса, даже шрифт и звуки. Мне реально было приятно от всяких «плюньк» и «шпуньк», которые издают местные кнопочки. Отдельно такие вещи легко не заметить, но вместе они создают очень цельное впечатление. Эта игра… мягкая. В ней приятно просто находиться, разглядывать Анимо и проверять, что скрывается за очередным холмом.

Крайне рекомендуется играть со сглаживанием, что дает миру какой-то приятный вайб, как сказала бы молодежь. Я не эксперт Digital Foundry, поэтому про устройство шерсти на уровне алгоритмов рассказывать не буду. Но на моих настройках с FSR игра стала выглядеть приятнее, растительность — мягче, а вся сцена временами напоминала ожившую пастельную картину. Возможно, технически грамотный человек нашел бы, к чему придраться или как это все объяснить.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

У Анимо очень много различных анимаций, и они особенно хороши именно в движении. Ходьба, бег, ускорение, атаки, разные способности. Существа постоянно оказываются перед глазами, поэтому любая небрежность быстро начала бы раздражать. Но здесь хочется пробовать очередного участника команды в том числе ради того, чтобы посмотреть, как он вообще себя ведет. Для игры про собирание существ это по-настоящему важно. Если все они бегут одинаково и отличаются преимущественно цветом цифр над противником, желание расширять зверинец довольно быстро испаряется. В Aniimo интерес появляется еще до того, как вы начнете разбираться в характеристиках. Сначала хочется получить животинку, побегать, а уже потом думать, какое место в отряде ей найти.

Пес не любит майонез

Идиллия производит впечатление очень большого мира. Здесь много территорий, животных, подземелий, заданий и занятий, которые обнаруживаешь по дороге. Причем путешествие не ограничивается природой: есть еще Астра, человеческий мегаполис со своей суетой и активностями. 


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Не будем измерять карту в квадратных километрах и объявлять ее рекордсменом среди сервисных игр, но размах впечатляет

Размер, как гласит народная мудрость, сам по себе мало что решает. Важно, что в Aniimo регулярно возникает повод остановиться и попробовать какую-нибудь глупость. Например, я зашел в случайную пещеру, где герой заметил: с костром что-то не так. Я взял водного Анимо и начал его тушить. Плюнуть пришлось аж три раза, чтобы вы не думали, будто исследовательская деятельность дается совсем уж легко. После этого появилась Искорка. За победу над ней дали сундук с сокровищами и ощущение, что игрок, то есть я, очень умный. Ничего невероятного в такой сцене нет. Однако до нее я сам зашел в пещеру, присмотрелся к костру и подумал, что нужно его потушить, раз персонаж намекает. За наградой стояло небольшое действие внутри мира, которое получилось понять. Поэтому и сундук воспринимался приятнее, чем очередная коробка, поставленная посреди поля исключительно ради пополнения моего инвентаря.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

А тут нужно было притвориться одним из этих существ и встать на специальное местечко

В другой раз встретил милого волчару с какой-то магической костью в зубах. Игра сообщила, что поговорить с ним нужно в облике какого-нибудь сородича. Подходящего Анимо у меня тогда не было, зато был огненный пес. Я решил, что родословную здесь вряд ли будут проверять настолько внимательно, и попробовал подойти в таком образе. Надпись изменилась — и меня любезно попросили отойти в сторону, потому что этот пес не нравится персонажу. Позже я вернулся уже в нужной форме, и разговор состоялся. Разработчики предусмотрели реакцию на не самую правильную попытку, и это похвально.

Таких встреч достаточно, чтобы прогулки не сводились исключительно к ловле. По дороге попадаются люди, которым нужна помощь или очень хочется устроить Анимо-UFC — здесь есть специальный режим, в рамках которого можно сразиться с Анимо противника на арене. Иногда можно найти и существ со своими просьбами и небольшими историями. И это одна из главных удач Aniimo. Сундуки, награды и журнал исследователя здесь никуда не исчезли, и закрывать списки игра предлагает регулярно. Но между пунктами этих списков регулярно происходит что-нибудь занятное.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Без ежедневной активности никуда

Огонь, вода и медные сундуки

Другой хороший повод свернуть с дороги — головоломки. В открытом мире встречаются совсем простые пространственные задачки: большая часть рисунка находится на одной поверхности, недостающий кусочек — на каком-нибудь камне. Нужно найти точку, из которой изображение соберется целиком. Ничего такого, ради чего придется доставать школьную геометрию, но взгляд от мини-карты оторвать помогает.

Гораздо интереснее взаимодействия стихий с окружением. Огонь плавит лед и сжигает лианы, за которыми может находиться сундук. Вода тушит огонь, воздушные способности позволяют что-нибудь сдуть. Постепенно привыкаешь смотреть на препятствие и прикидывать, кто из твоих знакомых Анимо способен его устранить. Коллекция становится полезной даже тогда, когда ты не собираешься ни с кем драться.

Лучше всего это работает в подземельях. В одном из них мне понадобилось создать кусочек льда с помощью Костесвода, переключиться обратно на человека и поднять получившуюся льдинку. Потом — поднести ее к огню, чтобы она слегка подтаяла и уменьшилась. И уже после этого — запихнуть в специальное отверстие, открыв проход дальше. Да, примитивная логика. Но это какая-никакая логика, а не просто подземелье с кучей мобов. В том же испытании льдинки использовались в качестве груза на специальных весах, чтобы открыть путь дальше. То есть авторы придумали механику, а затем попробовали разыграть ее несколькими способами в пределах одного подземелья. Лед может иметь подходящий размер, занимать место и иметь вес. Это стройная логика, и не в каждой игре такая имеется.

Я не жду, что каждое подземелье заставит меня три вечера сидеть с листком бумаги. Aniimo вообще пока хорошо подходит для состояния, когда хочется чем-то занять голову без необходимости напрягать ее до боли. Но приятно, что разработчики способны предложить чуть больше, чем зачистку помещений и передвижение рычага в положение «Вкл». После такого испытания появляется желание посмотреть следующее, а это значит, что сама концепция работает.

Никто не говорит о бойцовском клубе

Сражения проходят в реальном времени. Можно оставаться человеком и атаковать противника, пока твой Анимо потеет в битве. А можно сливаться со своим подопечным и драться самому, управляя способностями существа. Поэтому собранный отряд здесь довольно быстро начинает напоминать привычную команду из экшен-гачи. У одного существа щиток, другое помогает лечиться, еще парочка должна сделать так, чтобы лечение вскоре перестало требоваться, потому что противник уже раскидал на земле сундуки с ништяками.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

При этом внешний вид боев замечательно расходится с серьезностью задач. В обычной игре какой-нибудь мрачный воин обрушил бы на врага древнее проклятие. Здесь можно плеваться облачками или свистеть кому-нибудь в морду. Эффект примерно тот же: здоровье у оппонента уменьшается. Только смотреть на происходящее почему-то веселее. Еще и потому, что все Анимо дерутся по-своему, обладают уникальными навыками и даже ультами, которые здесь представляют очень быстрой сценкой. Все как у серьезных игр с командными драками.

Прокачки при этом хватает. Развиваются сами Анимо, растет связь с ними, новые возможности получает главный герой. Среди навыков есть улучшения, полезные для путешествий и боев, а есть возможность врезать по морде какому-нибудь несчастному животному огромным игрушечным молотом. Очень рад, что в Институте преподают и прикладные дисциплины. Добавьте сюда соотношение стихий, разные роли в отряде и способности отдельных существ — получается вполне интересная основа для экспериментов. Боевая система оказалась удивительно глубокой для игры, где солнышко, цветочки и милые животные занимают почти весь экран.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Какой-то мега крутой богомол в боевом пропуске

С эволюциями тоже есть за что зацепиться. Речь не просто о повышении уровня, после которого компаньон остается прежним, зато получает дополнительные цифры. Многие Анимо меняют форму. Если объяснять совсем утрированно, представьте, что начали котом, затем получили гепарда, а позднее добрались до льва. Это не конкретная эволюционная цепочка из игры, просто наглядный образ. Причем эволюции не всегда ограничиваются набором уровней: у отдельных существо есть разные ветки и дополнительные условия, вплоть до заданий или побед над Альфа-Анимо.

Помогите, я в меню

Обычно чем больше в игре разных систем развития, тем тяжелее становится общение с интерфейсом. Aniimo в целом подтверждает это правило. Менюшек и кнопок очень много, наград — еще больше. В какой-то момент кажется, что у каждой выполненной задачи обязательно есть родственник в соседнем разделе, который тоже хотел бы тебя поздравить.

Но пользоваться всем этим оказалось неожиданно удобно. Почти всегда рядом находится кнопка, которая отправит к нужной награде, заданию, точке на карте или связанному экрану. Игра довольно хорошо проводит через собственные меню. Да, сначала нужно привыкнуть к их количеству. Зато потом не приходится держать в голове весь маршрут до очередной полезной функции. Среди подобных проектов это один из самых приятных для меня интерфейсов именно в использовании, хотя по первому взгляду такого не скажешь.

Особенно удачно устроен выбор Анимо для перемещения. Есть отдельные настройки существ, которые по умолчанию используются для полета, карабкания и других способов изучения мира. Необязательно держать нужного существо в боевой четверке только потому, что тебе нравится им летать. Достаточно выбрать его в соответствующем меню. Вроде бы мелочь. Но все же приятно собирать боевой отряд по своим желаниям и не вспоминать на каждой стене, что специалиста по стенам ты оставил дома. После таких решений хорошо понимаешь, что разработчики думали о том, как человек будет пользоваться их механиками. Возможностей много, и доступ к ним стараются сделать удобным. Некоторых Анимо позволяют заменить нажатием кнопки без входа в менюшки — просто всплывающим маленьким окошечком.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Это лишь одно окошечко в начале игры

А вот с предметами я пока дружу гораздо хуже. Их здесь безумное количество. Все подбирается, куда-то складывается, чем-то считается и, вероятно, однажды должно пригодиться. Только я еще не всегда понимаю, какой именно кусок моего добра сейчас важен, а какой способен спокойно пролежать в инвентаре до следующей годовщины. Поэтому собирал все подряд, постепенно превращаясь в человека, который не может пройти мимо виртуального куста.

Все для Родины

Есть в Aniimo и собственное хозяйство. Режим называется патриотически: «Родина». А что нужно делать во благо Родины? Разумеется, работать. Еще лучше — создать условия, чтобы работали другие. В данном случае Анимо, которых можно распределить по своей площадке, занять выращиванием культур и другими полезными делами.

И вот тут обнаруживается, что коллекционирование существ вполне способно привести к организации небольшого производства. Ты уже смотришь на существа не только с точки зрения боевой эффективности или внешней милоты. Нужно подумать, кому поручить работу и как устроить хозяйство, чтобы все необходимое появлялось с меньшим личным участием. По первым впечатлениям, на обустройство своего Анимо-завода легко уйдет несколько часов. Особенно если захотеть наладить автоматическое производство древесины, культур и прочего добра.

Вопрос в том, насколько вся эта деятельность понадобится в дальнейшем. Будет ли Родина важной частью развития или останется приятным увлечением для тех, кто в любой игре сначала начинает двигать мебель? Не уверен. Пока воспринимаю ее как большое дополнительное занятие: можно отвлечься от исследований, обустроить свою территорию и заняться вполне понятными делами. «Родина» также служит социальным хабом, так что можно будет хвалиться своими владениями перед другими. Также авторы обещают и множество других активностей, включая PvEvP.

А карточку куда прикладывать?

Главный вопрос после знакомства с Aniimo у меня связан с монетизацией. Причем я задаю его даже с некоторой симпатией. Игра понравилась, в нее явно вложили много труда, и хочется, чтобы у разработчиков были деньги на развитие. Но привычная схема продажи очередного эффектного героя здесь выглядит совсем иначе.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Купи, обменяй

Новых участников отряда здесь получаешь прежде всего через поимку, а не гачу с шансами 50/50. Нужного компаньона можно увидеть прямо в мире, но прежде чем он согласится на переезд, придется воспользоваться аниподом. Капсулы различаются по эффективности. Поэтому, если предыдущий кандидат уже объяснил, что ваши планы на совместное будущее его совершенно не интересуют, придется доставать из загашника крутой анипод и кидаться им, увеличивая шанс поимки. Аниподы можно получать и приобретать за внутриигровую валюту. Знакомое ожидание удачи вполне сохраняется, просто теперь оно сопровождает действие в открытом мире. При этом сам по себе шанс поимки еще не объясняет всю монетизацию: важно, какие предметы продаются за реальные деньги и насколько легко обходиться тем, что зарабатываешь в игре.

В предрелизной системе монетизации предусмотрены пропуски, косметика, наборы предметов и ускорение развития. Отсутствие привычного баннера с героями еще не означает, что магазин занимается исключительно украшениями. Случайные награды тоже добавляют знакомое ожидание удачи. Меня во всем этом интересует прежде всего соотношение времени и денег: сколько приятных занятий остается у человека, который играет бесплатно, и насколько настойчиво ему предлагают ускориться.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Поймать хочешь? Анипод крутой у тебя есть?

Для себя я вижу самым понятным вариантом подписку с полезными бонусами и боевой пропуск. Если я регулярно захожу в игру, мне нравится в ней находиться и хочется поддержать авторов, такой способ потратить деньги не вызывает внутреннего сопротивления. С костюмами сложнее: человеческие персонажи, мягко говоря, малопривлекательны. Не уверен, что платный наряд внезапно изменит это отношение. У животных с обаянием все гораздо лучше. Но на какую-нибудь девушку-растение пляжный скин все равно не наденешь.

Это ж для детей?

Необязательно, но я проверил. Взрослого человека игра вполне способна занять, но мне стало интересно, как со всем этим разберется ребенок. Тем более, что возможность есть — зря рожали что ли. Поэтому за компьютер села моя восьмилетняя дочь. Для нее Aniimo оказалась вполне понятным приключением: она уверенно нажимала на кнопки, бегала по миру и ловила всяких существ. Говорит, ей понравилось и она обязательно попробует еще, когда игра выйдет на приставке. Там уже она создаст собственного персонажа и постепенно разберется, кого хочет ловить, за кого бегать и чем вообще заниматься в этом мире. Мой Джон Анимо ее как-то не привлек.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Специально для читателей портала были нарисованы два Анимо. Потому что почему бы и нет. В статье про милых животных вполне должно найтись место для детских рисунков. Считайте, что у рецензии появился второй автор, который получит часть гонорара в виде «Киндер сюрприза».

Copy of A

Черпали ли авторы вдохновение из других игр? Разумеется. В ловле существ легко узнается знакомая идея, в устройстве отряда — опыт экшен-гач, в собственном хозяйстве тоже хватает поводов вспомнить соседние проекты. Но сделано все это талантливо и интересно. Меня гораздо больше занимает то, как механики работают вместе, чем возможность составить список их вероятных родственников. Весь мир сейчас временами напоминает название песни Nine Inch Nails — Copy of A. Важно, что у тебя в итоге получается.

Совсем недавно я рецензировал один проект, где была любопытная ситуация: гачу переделали в одиночную игру, сохранив множество систем, которые в новом виде начали вызывать вопросы. Баннеры исчезли, а ощущение обязательной работы осталось. Мне постоянно хотелось понять, ради чего я всем этим занимаюсь. В Aniimo ответ возникает почти сразу. Новое существо интересно поймать, потому что за него можно побегать, использовать его способности в головоломке или попробовать другую команду. В пещеру хочется зайти, потому что предыдущая уже сумела чем-то удивить. Даже разговор с волком становится маленьким приключением, когда для него приходится искать подходящую форму. Большая часть мотивации пока находится прямо в мире.


                    Обзор Aniimo. Хотел поймать дзен, а поймал огненного пса за хвост

Милота

Поэтому здесь возникает почти обратная мысль: Aniimo вполне могла бы стать платной игрой с социальными элементами. С возможностью драться с другими ловцами, приглашать друзей на свою Родину и вместе заниматься всякими глупостями. За увиденное я вполне представляю себе ценник в 30-40 долларов. Это не расчет стоимости всего контента и не утверждение. Просто настолько уверенно выглядит основа приключения.

Ради чего стоит играть:

  • Красивый мир, в котором приятно просто находиться
  • Милые Анимо с разнообразными анимациями
  • Можно буквально стать злой морковкой
  • Много случайных встреч, забавных историй и квестов
  • Головоломки приятные и простые

Что портит удовольствие:

  • Перегруженный интерфейс
  • Человеческие персонажи скучнее существ

Реклама. ООО«ГомерИнтертеймент» 9723247038 erid 2SDnjcT3CHH

Итог

Aniimo оказалась очень приятным сюрпризом. Я пришел в нее со скепсисом человека, которому вместо аниме-красавицы предложили овечку, а в результате увлекся исследованиями, ловлей и возней с местными существами. Здесь красиво, уютно и много интересных занятий, которые заставляют тебя забыть о том, что вообще-то это не твой любимый вид игровой деятельности. Насколько удачной получится сервисная жизнь, еще покажут экономика, обновления и занятия после эндгейма. Развернуться здесь точно есть где.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.