Обзор John Carpenter’s Toxic Commando. Чистейший кооперативный фан, который зачем-то пытается быть игрой-сервисом

Среди волны весенних релизов совершенно нетрудно затеряться. Тут тебе гремящая Resident Evil с постаревшим, но еще «ого-го» Леоном Кеннеди, и гигантская Crimson Desert, и вымученная-таки умирающей Bungie Marathon. На подобном фоне кооперативный боевик от старика Джона Карпентера и Saber легко пропустить. Не советуем этого делать: там, где Marathon будет душить «тарковщиной», а корейцы — гигантскими пространствами и пустыми разговорами ни о чем, John Carpenter’s Toxic Commando предлагает чистый фан и концентрированное веселье. Курс, четко намеченный еще в великолепной Space Marine 2, явно сохраняется. Что не может не радовать: ведь просто веселых и динамичных ААА-игр без упора на хардкор, гигантские открытые миры и модные нынче «экстракшены» выходит немного.
Buddy Movie
Toxic Commando — совершенно новая вселенная, созданная немолодым уже режиссером и композитором. Тем не менее его стиль тут легко узнается: фирменная синтвейв музыка, яркие краски и легкий налет бюджетной съемки. Однако ни о каких ужасах здесь не идет и речи. Ощущается происходящее как классическое комедийное Buddy Movie из восьмидесятых-девяностых. Впрочем, угадываются тут и более свежие источники вдохновения: в воздухе отчетливо витает душок «Очень странных дел».
По сюжету в некую захолустную часть американской глубинки вторгается не просто монстр — целый инопланетный бог! Из-за него люди превращаются в зомби и различных чудовищ, а теперь носятся по округе целыми ордами в духе «Войны Миров Z». Само божество ведет себя исключительно по-животному и признаков особого интеллекта не проявляет. Впрочем, не проявляют их и наши герои — те самые Токсичные коммандос. Четверо наемников, которые в силу своей легкомысленности также оказываются заражены этим опасным вирусом. В какой-то момент их спасает местный ученый и олигарх, явно замешанный в происходящем, и предлагает сделку: они останавливают чудище, а он с помощью особого прибора замедляет их обращение в бездумных монстров. С этого, по сути, и начинается наше приключение.
Картинка в игре довольно приятная. Хотя скриншоты, как обычно, сильно портит Motion Blur
Роликов и диалогов между миссиями здесь немало. Во время заданий герои также любят перекинуться словцом, но чаще — едкой шуточкой. Слушать их забавно, а реплики не раздражают. Да и сам сюжет развивается в лучших традициях фантастических боевиков прошлого. Мы будем пытаться захватить особо опасного монстра в стиле «Охотников за привидениями», споить инопланетное божество с помощью изобретенной ученым жидкости и таскать сверхтехнологичный внеземной артефакт по грязи на лебедке за исследовательским автомобилем.
Ощущается все это столько же бодро, сколь и абсурдно. Картинка, музыка и звук идеально вписываются в атмосферу. Стоит признать, что Карпентер, несмотря на почтенный возраст, ворвался в игровую индустрию с обеих ног — и сразу сделал все абсолютно правильно. В Saber же явно бережно отнеслись как к его участию, так и к задаче сделать олдскульный комедийный боевик.

Оружейка довольно продвинутая, хотя логика влияния тех или иных модулей на поведение оружия и покрыта мраком
Большие пушки и много взрывов
Аналогичная философия коснулась и геймплея. Испортить концепцию веселого боевика на четырех человек, как мы уже знаем, очень просто: стоит только добавить туда жесткие ограничения, начать нерфить все пушки, которые работают, а впридачу еще и врубить ограничение по времени. Так, к примеру, Arrowhead уже прикончила идеально веселую и фановую на релизе Helldivers 2, сделав из нее тягучее превозмогание. Здесь же, во всяком случае пока, работает простой принцип: сперва развлечение — потом все все остальное.
Вот вы любите гранатометы? Наверняка любите. Гранатометы любят практически все. Но обычно в угоду балансу их сильно ограничивают особыми патронами, скромным боезапасом или чудовищной перезарядкой. Здесь же мы с самого начала можем взять легкий многозарядный гранатомет на 10 снарядов и с гигантским боезапасом. А затем еще и покрасить его в золотой цвет, чтобы с грохотом шмалять во все стороны. Да, рядом с ним какой-нибудь рядовой «Калаш» просто меркнет по всем показателям. И баланс явно страдает от подобных решений. Но знаете что? Да и пошел он к черту! Мы любим гранатометы, и нам дают гранатометы, чтобы ошметки от зомби разлетались по всей округе.
В игре МНОГО зомби — и это не преувеличение
Другой пример — скины. Ну, вы знаете, что какая-нибудь Ubisoft начинает наполнять свой магазин скинами раньше, нежели даст игре нормальную концовку (да, Shadows, я про тебя). Здесь тоже есть скины и целых две валюты, что на них тратятся. Но фишка в том, что разработчики особенно над ними не запаривались. Да, любую машину можно перекрасить в желтый или токсично розовый, а ствол — облагородить узором из единорогов. Но вариантов расцветок мало, а полностью меняющих облик «шкурок» практически нет. Героям тоже менять особенно и нечего. Подобный подход хорошо показывает то, что именно Saber ставит во главу угла. Уж точно не скины — и это прекрасно.
Концептуально же игра напоминает нечто среднее между Left 4 Dead 2, Helldivers 2 и Snowrunner. Да, сочетание маленько странное, но оно работает. Большинство карт представляют собой внушительного размера локации с массой точек интереса. Как сюжетных, так и второстепенных. И вот наш квартет носится по ним на целом ряде разнообразных авто (можно даже в формате конвоя, что смотрится особенно эффектно), мочит зомби, добывает снаряжение и участвует во всяких эпичных авантюрах.
Встретятся тут и забавные мини-игры, и сопровождение служебного броневика, что создает вокруг себя поле безопасности, и переноска всяких аккумуляторов, занимающих руки, и обязательная масштабная оборона с укреплением позиций и ордами врагов. Все это умело чередуется между собой и создает ощущение того самого Buddy Movie, в котором ты принимаешь самое участие вместе с друзьями. Впрочем, ко второй половине игры занятия начинают повторяться, но менее веселым прохождение от этого все равно не становится.
Те, кто хорошо знаком со Snowrunner и другими играми Saber быстро узнают эту грязь. Она все еще крутая
Отдельно стоит сказать и про автомобильный геймплей. Тут явно видны наработки Saber из транспортных игр, причем они действительно работают. Авто ощущаются довольно приятными и, главное, разнообразными. Скорая помощь лечит бойцов, полицейская машина снабжает патронами, хаммер оснащен пулеметом, а пикап — огнеметом.
Часть машин имеет и лебедку, которую предлагают использовать для того, чтобы выбираться из грязи или взбираться по склону на бездорожье. Но никто не мешает вам экспериментировать с ней — это же Saber. Мы вот, к примеру, с помощью лебедки подтягивали машину ко вторым этажам запертых зданий, ставили ее как трамплин для того, чтобы залезть на склон, и активно тягали друг друга. Подобное лишь добавляет игре глубины, а прохождение делает более креативным. Простые совместные покатушки с обязательным с поиском бензина и боеприпасов ощущаются настоящим приключением.
Но сервиса не получилось
Классы бойцов не назвать сильно сбалансированными, однако они, как и прокачка, определенно работают. Будучи зараженными инопланетной дрянью, герои получили особые способности. Танк защищает союзников щитами, инженер чинит технику и вскрывает замки, медик лечит товарищей, а штурмовик пуляет гигантскими огненными шарами аки заправский маг. Примечательно, что без прокачки некоторые умения практически не работают. Так, полноценное лечение открывается здесь только ко второй-третьей игре. Да и класс защитника показался нам не особо полезным — обойтись без него и вовсе совершенно не трудно.

Скорая помощь в этой игре далеко не всегда используется для спасения жизней
Пушки приятные, хотя и явно сильно отличаются по эффективности друг от друга. Зато брать мы можем любую из них уже с самого начала, кроме особо мощных тяжелых орудий — их можно только найти на карте. Обычно выменивая на запчасти: редкую и невероятно ценную валюту, что спрятана на каждой локации и обнуляется в момент выхода из нее. А вот «рукопашка» кажется тут совсем лишней — все эти катаны и биты не привязаны к отдельной кнопке (только удар прикладом), а бьемся мы обычно с такими толпами, что доставать ради парочки мертвецов отдельное оружие попросту нецелесообразно.
Пожалуй, самое неудачное решение авторов — это чудовищно медленная прокачка оружия. Игра устроена так, что за прохождение успеваешь полностью качнуть лишь основную да дополнительную пушки. Хотя попробовать, разумеется, захочешь все. Тем не менее за раунд получаешь только 2-3 уровня оружия, если будешь активно пользоваться только им. Причем для прокачки нужна еще и валюта, собираемая на карте. Выбрать что-то одно, а затем упорно качать только это — единственная рабочая стратегия, при которой ресурсов хватает — если, конечно, игра рассматривается как конечное сюжетное приключение, а не сервис.
Кастомизация небогата, но таких ядерных цветных фар мы, наверное, не видели еще ни в одной игре
При этом доступных модулей оружия полно. Пускай далеко и не все они дают очевидные бонусы. Так, глушитель, например, тут почему-то увеличивает урон. Почему? Да потому! Качай, и не задавай глупых вопросов. Ты же любишь глушители? Все любят глушители. Как и гранатометы. Поэтому качай и не спрашивай! Главное — будет весело. Масса взрывов, пальбы, турелей, машин и больших пушек делают игру невероятно зрелищной и фановой. Миномет тут, к примеру, бахает так, у соседей могут задребезжать стекла. «Ну, а почему бы и нет?» — риторически спрашивают разработчики. Они определенно понимают, что игры должны развлекать, а не душить скучной рутиной, прокачкой, боевыми пропусками и гриндом прочих полосочек.
Наконец, выглядит игра отлично. Красивый свет, честные отражения и яркая, но стильная картинка заставляют делать скриншот за скриншотом. Впрочем, платой за это стала внушительная нагрузка на видеокарту: моя RTX 5070 с удвоением кадров грелась здесь частенько выше 80 градусов, отчего пришлось устроить ей небольшой «андервольт». До этого так нагружала видео у меня лишь одна игра — Avatar: Frontiers of Pandora с недавним дополнением From the Ashes. Но в целом оптимизация показалась мне весьма неплохой, да и мои товарищи на нее совершенно не жаловались.
Ради чего стоит играть:
- Интересная вселенная от Джона Карпентера
- Хороший юмор и атмосфера добротного Buddy Movie
- По-хорошему безумный сюжет
- Приятный и разнообразный игровой процесс
- Жертвует балансом в угоду веселью
Что портит удовольствие:
- Крайне медленная прокачка оружия в стиле игры-сервиса
- Часть пушек бесполезна
- Некоторые классы слишком хороши, другие — наоборот
- Нет доступа к базовым функциям класса вроде лечения с начала игры
- Жертвует балансом в угоду веселью
Итог
John Carpenter’s Toxic Commando — это яркий и разнообразный комедийный боевик, коих сейчас остро не хватает страдающей игровой индустрии. Крупные издатели все чаще делают ставку на гигантские открытые миры да модные хардкорные жанры, но запрос на простое веселье никуда не делся. Авторы бьют именно в эту нишу. Toxic Commando не предложит вам какой-то запредельной глубины, идеального баланса или драматичного сюжета, поднимающего важные социальные проблемы. Вместо этого она предлагает несколько отлично проведенных вечеров с друзьями. Главное, не пытайтесь разглядеть здесь какую-то долгоиграющую игру-сервис — лучше всего она воспринимается в качестве конечного сюжетного приключения для компании.