Обзор Monster Hunter Wilds
Серия Monster Hunter завоевала сердца миллионов игроков по всему миру благодаря своей уникальной формуле: захватывающие сражения с величественными существами, глубокая система крафта и невероятное чувство достижения, когда ты наконец побеждаешь особенно сложного монстра. Каждая новая часть франшизы приносит свежие впечатления, сохраняя при этом знакомую суть, за которую мы все полюбили эти игры — стратегические бои, требующие терпения, мастерства и подготовки. Именно эта комбинация делает каждый новый релиз Monster Hunter долгожданным событием для преданных фанатов и новичков.
В мире современных видеоигр трудно найти такие же масштабные и комплексные action-RPG, как Monster Hunter. Пожалуй, только Elden Ring можно поставить рядом по глубине и объему контента, хотя многие разработчики пытались создать нечто подобное. О колоссальной популярности серии красноречиво говорит тот факт, что Monster Hunter Wilds покорила планку в почти полтора миллиона одновременных игроков в Steam в первые дни после выхода. Эти впечатляющие цифры лишь подтверждают, что формула Monster Hunter по-прежнему актуальна и востребована, а новая глава этой эпической саги готова покорить ещё больше сердец.
Дети — цветы нашей жизни. На гробу родителей
История Monster Hunter Wilds начинается с яростного нападения Белого Призрака на деревню. Жители отчаянно пытаются спастись от этого бедствия, а мужчина по имени Ташин проводит маленького мальчика Нату через расщелины в пещере, надеясь сохранить ему жизнь. После успешного спасения, ребёнок в одиночку пересекает пустыни, пока его не находят члены Гильдии Охотников. Благодаря этой встрече они узнают, что Запретные Земли не так безжизненны, как считалось ранее. Гильдия организует экспедицию, чтобы исследовать эту территорию, вернуть Нату домой и узнать больше о загадочном племени Хранителей, к которому он принадлежит. Персонаж игрока выступает в роли одного из звёздных Охотников, выбранных для сопровождения мальчика в этой миссии.
Хотя сюжет в серии Monster Hunter традиционно не был её сильной стороной, в Wilds он выделяется одним особенно раздражающим элементом — Натой. Парнишка вызывает такое же отторжение, как печально известные Атрей из God of War или братец героини из Plague Tale. Ната не просто занимает львиную долю экранного времени — его постоянное нытьё и наивные диалоги способны испытать терпение даже самого выдержанного охотника. Особенно комичны его пацифистские высказывания о монстрах в игре под названием Monster Hunter — сынок, меня не волнует природа моего врага, я хочу пустить его на блестящую шапочку! Да, у него есть душевная травма, и он всего лишь ребёнок, но эти оправдания не делают его присутствие менее утомительным. Остальные персонажи меркнут на фоне этого раздражающего дитяти, хотя привлекательная блондинка-кузнец всё же привносит приятное разнообразие после нашествия западных-повесточных игр.
Лучшие аниме-игры с кооперативом Аниме, игры, кооператив — идеальное комбо….
В остальном сюжет Monster Hunter Wilds не сильно отклоняется от проверенной формулы серии — очередной могучий монстр нарушает равновесие местной экосистемы, что даёт нам идеальный предлог для его охоты и разделки на ценные материалы. Если говорить откровенно, это ещё один типичный сюжет франшизы, который вряд ли задержится в памяти дольше чем на полгода после прохождения. Поэтому самым разумным подходом будет просто получать удовольствие от визуальной составляющей — игра балует игроков великолепными кинематографическими роликами, которых здесь в избытке, и потрясающими пейзажами разнообразных локаций, в каждой из которых хочется остановиться и насладиться проработанными видами дикой природы.
Вдобавок, слышны отзывы о том, что сюжетная кампания Monster Hunter Wilds якобы слишком проста, но я считаю, что западная аудитория упускает важный момент. Многие из критиков уже прошли популярные World и Rise, поэтому у них просто нет того свежего ощущения первооткрывателя, когда ты только разбираешься с механиками, инструментами и оружием. Тот самый момент озарения, когда всё наконец «щёлкает» в голове и ты преодолеваешь первые серьёзные испытания, невозможно повторить. На мой взгляд, Wilds по сложности находится где-то ниже Rise и примерно на уровне World, что делает игру идеально сбалансированной.
Охота с комфортом: что изменилось в механиках Monster Hunter
Формула из старых частей не изменилась. Для тех, кто не проходил прошлые Monster Hunter, основной смысл игры заключается в охоте на сложных монстров и улучшении своей экипировки. Когда вы всё быстрее и техничнее побеждаете чудовищ с каждым новым крафтом или изученным мувсетом врага, это приносит огромное чувство удовлетворения — в этом вся суть Monster Hunter.
Однако, как и прежде, каждая новая часть привносит свежие механики. В Wilds главной новинкой стала система Фокуса. Части тела монстра теперь можно ранить, заставив их светиться красным, что позволяет сосредоточиться на них перед атакой и нанести критический урон. При разрушении частей тела ресурсы мгновенно попадают в ваш инвентарь, избавляя от необходимости собирать «блестяшки» с земли. Тушки и хвосты по-прежнему остаются там, где упали, и со временем портятся, принося меньшую награду.
Лучшие игры, где можно заводить питомцев Исследовать виртуальные миры одному бывает интересно, но часто хочется, чтобы нам кто-то помог. В этих играх вы найдете верного спутника, который…
А еще благодаря этой механике игра на многих типах оружия стала гораздо приятнее — теперь вы можете выбирать направление атаки и не испытывать душевной боли от промаха заряженным комбо Большого меча. Единственный минус — на некоторых видах оружия, играя на геймпаде, сложно целиться и проводить комбо-удары без использования неудобного хвата «клешня». К счастью, режим фокуса можно настроить, переключив его с зажатия кнопки на тумблер, что сделает игру комфортнее и убережёт ваши пальцы от старческих травм.
Значительные изменения коснулись и оружия. Как давний любитель Ганленса, могу сказать, что Wilds стала для него настоящим подарком. Capcom реализовали всё, о чём я мечтал — больше взрывов, множество способов плавно и эффективно перемещаться по полю боя вместо неуклюжих прыжков задницей к монстру, и впервые за долгие годы это оружие стало одним из сильнейших. Позитивные изменения затронули и другие типы — Большой меч больше не тупится от блоков, превращая контратаки в настоящее удовольствие, а некогда скучное Копьё обрело невероятную плавность и множество интересных нюансов. Ощущения от всех этих улучшений сравнимы с тем, как будто нашёл давно потерянную деталь любимого пазла — всё идеально встало на свои места!
Конечно, не всё совершенно в такой комплексной игре. Например, балансировка типов снарядов в Ганленсе вызывает недоумение — «широкие» типы пуль заметно эффективнее остальных. Однако я уверен, что будущие патчи это исправят.
Что касается самих монстров, не буду раскрывать их точное количество, но оно примерно соответствует Monster Hunter: World. Новые чудовища вносят свежесть в геймплей, а некоторые из них заставят вас покрыться мурашками — настолько жуткими и непредсказуемыми выглядят их движения и атаки. Возвращенцев из старых игр на этот раз меньше обычного, так что разнообразие монстров приятно удивит.
Поиграть с другом: миссия невыполнима?
Кооператив в Monster Hunter Wilds — одно из самых спорных составляющих игры, и, к сожалению, вызывает больше разочарования, чем радости. В попытке сделать систему совместной игры более гибкой и интегрированной, разработчики создали слишком запутанный механизм, который требует от игроков прохождения множества неинтуитивных меню и экранов. Простейшая задача — пригласить друга в лобби — превращается в квест сама по себе: нужно зарегистрироваться в отряде, добавить друг друга в друзья через внутриигровую систему, создать связь миров и только потом надеяться, что игра позволит присоединиться к сессии. Даже после всех этих манипуляций игроки часто сталкиваются с ошибками соединения, долгими загрузками или полной невозможностью найти нужное лобби.
Еще больше сложностей возникает при попытке совместно выполнить сюжетные задания. Несмотря на обещания разработчиков сделать кооператив более доступным в основной кампании, большая часть квестов по-прежнему требует, чтобы игроки начинали задания в одиночку, ждали окончания кат-сцен, а затем вручную искали миссию в списке заданий отряда или лобби. При этом любая случайная атака монстра во время попытки присоединиться к квесту может отменить процесс подключения, заставляя игрока начинать всё заново. Такое количество шагов и непредсказуемых сбоев превращает идею охоты с друзьями в мучительный процесс, который легко может занять больше времени, чем само выполнение задания.
Всё это делает кооператив в Monster Hunter Wilds крайне непривлекательным, особенно по сравнению с предыдущими играми серии. Если в Monster Hunter: World система SOS и совместные лобби позволяли относительно быстро присоединяться к сессиям друзей, то здесь каждая попытка поиграть вместе сопровождается множеством технических барьеров. В итоге многие игроки предпочитают проходить сюжетные задания в одиночку, а кооперативные сессии оставлять только для постсюжетного контента — если, конечно, вообще останется желание иметь с этим дело.
Лучшие игры, похожие на Palworld Соскучились по Palworld? Вот несколько похожих вариантов….
Новые возможности для охоты
Но вернемся к нововведениям. Monster Hunter Wilds предлагает несколько приятных инструментов, которые делают исследование мира более комфортным и увлекательным. Одним из таких элементов стали ездовые птицы, которые выполняют роль маунтов, напоминающих Чокобо из Final Fantasy. Эти помощники ускоряют перемещение по большим картам, а встроенная система автопилота позволяет автоматически добираться до цели задания или отмеченной вами точки. При этом опция автопилота остается добровольной, что дает игрокам возможность сохранять контроль и исследовать мир самостоятельно. Птичка особенно полезна в бою, когда враг сбил вас с ног и нужно быстро вернуться в схватку, не затрачивая лишнее время.
Еще одной важной особенностью стали сезонные эффекты, которые влияют на окружающую среду и поведение монстров. В игре представлены три сезона, каждый из которых меняет погодные условия и фауну. В разные сезоны можно встретить новых монстров или столкнуться с усложненными погодными условиями, что добавляет разнообразия в охотничий процесс. Всё это делает мир игры более живым и динамичным, побуждая игроков уделять внимание не только выполнению заданий, но и исследованию локаций.
Особенно стоит отметить возможность быстрой смены оружия прямо во время охоты. Теперь игроки могут использовать два вида оружия, мгновенно переключаясь между ними. Это добавляет тактической гибкости, позволяя адаптироваться к различным ситуациям. Например, можно начинать бой с длинным мечом для ближнего боя, а затем перейти на легкий лук, чтобы атаковать летающего монстра с безопасного расстояния. Сия система поощряет эксперименты с арсеналом и делает сражения более разнообразными.
Техническое состояние — катастрофа?
Несмотря на огромные продажи и высокий уровень ажиотажа, проект получил смешанные отзывы в Steam, большинство из которых касаются технического состояния игры. Играя на мощной системе с RTX 4090 и процессором 7800X3D, я лично не столкнулся с серьезными проблемами производительности — частота кадров стабильно держалась на отметке 60 FPS в разрешении 4K с ультра-настройками и включенной трассировкой лучей. Однако даже на таком железе за 20 часов игры произошло 4 вылета. По моим ощущениям, проблема связана с текстур-паком, так как при его отключении вылеты устраняются, хотя сказать наверняка сложно. Некоторые игроки утверждают, что движок не предназначен для открытого мира, но это лишь предположения.
Нельзя игнорировать и недовольство других пользователей — на более слабых системах игра серьезно теряет в производительности, а некоторые и вовсе не могут её запустить. Хотя обычно я не снижаю оценку из-за проблем с оптимизацией, в данном случае они носят массовый характер, что заставляет сделать разработчикам серьезное замечание.
Что касается визуальной составляющей — не стоит ожидать от Monster Hunter Wilds супер-кинематографичной картинки за пределами катсцен. Но не поймите неправильно: сегодня любая AAA-игра выглядит впечатляюще благодаря современным технологиям вроде трассировки лучей, однако MH Wilds берет не этим. Как и в World, природа здесь буквально дышит, разнообразие фауны поражает воображение, а взаимодействие экосистемы с игроком — настоящее удовольствие для глаз. На мой взгляд, это гораздо лучше, чем красивые, но пустые миры вроде Horizon. Единственное, что не впечатлило — дизайн брони. По традиции Capcom, вероятно, будет продавать самые эффектные комплекты за реальные деньги, но это, как говорится, дело вкуса.
Вердикт:
Плюсы:
- Изменения оружия — прямо в яблочко!
- Автопилот на маунте и другие мелочи.
- Красивый открытый мир.
- Зрелищные и интересные босс-битвы.
- Обилие новых монстров.
- Русская озвучка в 2025? Ущипните!
Минусы:
- Неудобный мультиплеер.
- Технические проблемы.
- Сюжет для галочки.
Monster Hunter Wilds представляет собой закономерную эволюцию формулы, которая годами увлекала миллионы игроков по всему миру. Главные нововведения — система Фокуса и переработанные механики оружия — значительно обогащают тактическую глубину сражений, делая процесс охоты ещё более увлекательным и удовлетворительным. Несмотря на сюжетные недостатки, связанные в первую очередь с раздражающим персонажем Наты, и запутанную систему кооперативной игры, проект умело балансирует сложность, делая его дружелюбным как для ветеранов, так и для новичков серии.
Технические проблемы, с которыми столкнулись многие игроки, бесспорно омрачают впечатление от релиза, однако они не могут перечеркнуть фундаментальное качество самой игры. Monster Hunter Wilds создаёт поистине живой, дышащий мир с динамичной экосистемой и сезонными изменениями, добавляет множество удобных функций для исследования, таких как автопилот маунта и быстрая смена оружия, а главное — предлагает новых захватывающих монстров, схватки с которыми остаются в памяти надолго. Всё это делает игру достойным продолжением легендарной серии, заслуживающим высокой оценки, с оговоркой на необходимость дальнейшей оптимизации для полного раскрытия потенциала этого амбициозного проекта.
Итоговая оценка:
9.5/10