Подкаст «ЭТО GG!!» #4 — эпический разбор Kingdom Come: Deliverance 2 от олдскул-бригады редакторов GameGuru

0 9


                    Подкаст «ЭТО GG!!» #4 — эпический разбор Kingdom Come: Deliverance 2 от олдскул-бригады редакторов GameGuru

Третий выпуск «ЭТО GG!!» вышел три месяца назад, и вы, наверное, подумали, что подкаст снова умер… Но он снова живет! В четвертом эпизоде вас ждет огромный двухчасовой разбор Kingdom Come: Deliverance 2 от трех редакторов GameGuru разных эпох — Александра Никитенко, Олега Криволапов и Антона Бондарева. Для такой задачи мы объединились в душного мегатрона, чтобы растащить все огрехи этой игры по закоулочкам.

Победители розыгрыша гурукоинов

  • Thiefling — 5000
  • Montolio — 5000
  • Veydarr — 5000
  • Jarvis — 5000
  • Zi Roberto — 5000

Чтобы поучаствовать в розыгрыше 25 тысяч гурукоинов, просто поставьте лайк под этой записью и оцените нас на «Яндекс.Музыке». Итоги подведем рандомайзером и объявим в следующем подкасте.

Темы и тайминги подкаста

  • 00:02 — вступительное слово Александра;
  • 2:00 — это какая-то другая Kingdom Come, и она быстрее;
  • 4:02 — вспоминаем душный монастырь в первой части (таких миссий больше нет);
  • 7:02 — разбор новой боевой системы и неожиданные проблемы слишком легкой сложности в других механиках;
  • 15:30 — много продвинутых систем, которые работают… как-нибудь;
  • 19:17 — багов не так много, но все равно до хрена;
  • 21:25 — разрекламированная система наказаний работает хуже всего в игре, и вот почему;
  • 25:10 — это игра с глубоким конфликтом в самом ядре дизайн-философии;
  • 27:55 — симулятор средневекового бомжа на 15 минут, а потом — миллионера из Тросок;
  • 30:12 — бонус: неожиданно лучший способ убивать надоедливых волков;
  • 31:45 — короче, игра очень легкая, но ГЕЙМЕРАМ все равно сложно (даже кузнечное дело, где невозможно ошибиться); 
  • 33:18 — проблема шнапса или лучший способ играть в KCD 2 — это сознательно ограничить свой сейвскам и открыть дорогу всратым приключениям;
  • 39:15 — баран Игнац, которого жалко потерять;
  • 40:22 — про сайд-квест о подземном рыцаре;
  • 41:14 — средневековые «Мстители» сосут prdel;
  • 46:43 — самый гениальный проваленный скиллчек в истории видеоигр;
  • 48:26 — серьезный отыгрыш в деревне дураков;
  • 52:30 — спойлер первого акта: единственный случай в игре, когда неправильно выбранная реплика в диалоге на что-то влияет
  • 54:10 — как работает система репутации (ну как-то там работает, это неточно);
  • 56:30 — small dick energy moves от разработчиков: если они не поняли нашу концепцию, мы откажемся от нее;
  • 1:00:00 — многие игроки не оценили small dick energy moves;
  • 01:02:50 — ультрареализм это скучно, warhorse расчехляет фэнтези-пушку;
  • 01:06:45 — случайные встречи жестко прокачались, а мелкие истории тянутся через всю игру даже после завершения сайд-квестов (но если ты внимательный и читаешь диалоги);
  • 01:13:55 — уморительные отмазки Индржиха через красноречие;
  • 01:15:10 — в сюжетных заданиях игра периодически превращается в тыкву 2003 года выпуска или кто-то не знает меры в попусках через кат-сцены;
  • 01:17:20 — почему попуски через кат-сцены работали в первой части (потому что ты не мог победить против пятерых);
  • 01:18:30 — спойлер последней миссии: фестиваль лудонарративного диссонанса вместо эпичной концовки;
  • 1:21:52 — спойлер миссии из второго акта (после спасения Птачека);
  • 01:24:31 — о секретной концовке во втором акте с изменением хода истории;
  • 01:25:52 — спойлер миссии со спасением Птачека из второго акта;
  • 01:28:45 — о крутой миссии из первого акта, которую мы почти не заспойлерили;
  • 01:30:25 — проблема РЫБАЛКИ или почему игре жизненно необходимы бытовые задания;
  • 01:33:06 — задание с тасканием мешков раскрывает атмосферу игры как никакая другая или райская жизнь Александра в кутнагорском винограднике;
  • 01:36:47 — миссия говновоза раскрывает атмосферу игры как никакая другая или адская жизнь Олега с чисткой нужников под проливным дождем;
  • 1:39:35 — жизненный цикл KCD2 только начинается, все станет лучше;
  • 1:40:55 — проблема многобуков и кучи диалогов, хороши ли эти буквы;
  • 1:45:10 — английская озвучка против чешской или наигранная театральщина против аутентичности;
  • 01:51:06 — зовем Пепика и расходимся;
  • 01:51:36 — заключительное слово Александра;
  • 01:54:42 — премьера трека «Я уеду в Кутна-гору».

Если вам понравился подкаст, обязательно поставьте нам сердечко на «Яндекс.Музыке» — это очень поможет в борьбе с Сигизмундом! К слову, Олег Криволапов выпускал детальный и обстоятельный обзор Kingdom Come: Deliverance 2 на канале E — рекомендуем к просмотру! Часть первая, часть вторая.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.