Remedy подробно рассказала, как Нью-Йорк в Control Resonant превратится в паранормальный лабиринт

0 4

Remedy подробно рассказала, как Нью-Йорк в Control Resonant превратится в паранормальный лабиринт

Remedy Entertainment опубликовала обзорный видеоматериал по Control Resonant, в котором разработчики рассказали о переходе от изолированного дома Бюро к искаженным улицам Манхэттена. Действие сиквела разворачивается уже не в рамках одного здания, а в целом городе, захваченном паранормальными силами.

По словам разработчиков, изоляция и брутализм первой игры были намеренным выбором: игрок чувствовал себя запертым в пузыре, отрезанным от привычного мира. В Control Resonant этот пузырь лопается. Манхэттен скручен в лабиринт, и теперь перед командой стояла задача выстроить живой, обжитой город со своей историей, а не просто фон.

Изменился и подход к исследованию. Аудиологи в Control Resonant можно слушать прямо во время паркура, не прерывая движение. Главный герой Дилан получил рацию, по которой он связывается с куратором по имени Зои и докладывает о том, что замечает вокруг. Разработчики также сделали упор на том, чтобы визуальная эстетика не повторяла клише других крупнобюджетных игр: в качестве референсов команда использовала арт-выставки, кино, научные визуализации и природу. Причина простая – все игры стали походить друг на друга.

Вместо одного бюро, контролирующего ситуацию, в Control Resonant действует несколько фракций, каждая из которых борется за власть на улицах города. Бестиарий также существенно расширился: разработчики учли критику первой части и добавили куда больше существ. Среди врагов, например, фигурирует автобус-босс, что поставило аниматоров перед нестандартными задачами. Часть существ создана при помощи захвата движения, причем команда особо выделила актера Томаса Нильсона, виртуозно передающего подергивания и сбои в движениях.

Control Resonant выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.