Сценарит Valve рассказал, что в студии экспериментируют с ИИ

Сценарист Portal и Half-Life Эрик Вулпоу в недавнем интервью подкасту MinnMax рассказал, что небольшая группа разработчиков Valve экспериментирует с инструментами искусственного интеллекта для генерации текста, аудио и других элементов. Вулпоу подчеркнул, что это не масштабная корпоративная инициатива и не попытка заменить живых специалистов, а скорее исследование потенциала технологии для игровой индустрии.
Я пока не беспокоюсь, что ИИ заменит креативное письмо, потому что он довольно плох в этом. И я говорю это не для защиты своей профессии – мы действительно серьезно с этим экспериментировали. Не думаю, что в ближайшее время он будет писать романы лучше человека.
По его словам, основная ценность генеративных инструментов вроде ChatGPT заключается в возможности создавать реакции персонажей на действия игрока в реальном времени – задача, которую игровые сценаристы всегда вынуждены симулировать заранее.

Оказывается, в индустрии продаж видеоигр в Steam не все так хорошо, как это описывает Valve
Вулпоу пояснил, что ИИ не справляется с креативностью и юмором, но показывает интересные результаты в качестве "партнера по реакциям". Он привел пример гипотетической Grand Theft Auto, где технология могла бы обеспечивать динамичные диалоги в ответ на хаос, создаваемый игроком.
Это единственное, в чем он действительно хорош – просто следовать за любым безумием, которое вы говорите или делаете, и адаптироваться к потоку событий.
Сценарист особо подчеркнул, что Valve не ведет масштабных разработок с использованием ИИ и не применяет технологию в конкретных проектах вроде Half-Life 3.
Это не общая инициатива Valve.
Он также заявил, что идея использовать ИИ для замены людей или удешевления разработки его совершенно не интересует – технология должна улучшать игровой опыт, а не сокращать расходы.