Сокращения в id Software затронули две трети остававшихся в студии разработчиков DOOM 2016
Новости
Слова co-директора студии id Software Хьюго Мартина об успешном преодолении последствий сокращений в Xbox вызвали резкую критику со стороны нынешних и бывших разработчиков.
В ходе недавней прямой трансляции по случаю выхода расширения Revelations для игры DOOM: The Dark Ages, Мартин опроверг информацию о том, что студия находится «на аппарате жизнеобеспечения». По его словам, после анонсированного Microsoft сокращения 3,200 рабочих мест в подразделении Xbox (из которых только в техасском офисе id Software было уволено 136 человек, включая 40 удаленных сотрудников), коллектив сохранил свою боеспособность.
«Появились сообщения, что нас понерфили до основания, выпотрошили и у нас осталось 50 человек — это неправда. Мы такого же размера, как когда делали DOOM 2016, а движок id Tech живее всех живых», — заявил Мартин.
Однако анонимные источники из числа текущих и бывших работников студии рассказали изданию Game Developer, что слова директора искажают реальное положение дел. Хотя формально штат мог вернуться к показателям десятилетней давности, команда потеряла две трети специалистов, работавших над оригинальной игрой 2016 года. Среди уволенных оказались так называемые разработчики-многостаночники, игравшие ключевую роль во многих процессах.
«Я не согласен с заявлением Хьюго, и многие из уволенных были расстроены этими комментариями, восприняв их как принижение их вклада в успех наших игр. Я играю в игры всю свою жизнь. Если порезать характеристики персонажа наполовину, все назовут это нерфом. Так вот, на самом деле команда DOOM здесь лишь наполовину — вторая половина выброшена», — рассказал один из действующих сотрудников id Software.

По словам собеседников издания, проблема заключается не в количестве людей, а в потере колоссального опыта. Бывший сотрудник напомнил, что разработка DOOM 2016 сама по себе была крайне тяжелым процессом, занявшим около семи лет вместе с печально известным перезапуском Doom 4. Финальный рывок потребовал от ключевых фигур работы в небезопасном для здоровья темпе, и именно эти ветераны индустрии попали под последние сокращения.
Кроме того, сотрудники указывают на исторический контекст. Один из источников отметил, что заявление Мартина технически верно лишь потому, что он игнорирует масштабную «утечку мозгов» из id Software в 2010–2011 годах. Тогда студия находилась в глубоком кризисе, и ее пришлось спасать экстренным наймом.