Столы на колесиках и полная свобода: в сети снова обсуждают «Руководство для новых сотрудников Valve»

0 1

Новости

В последние дни интернет-сообщество вновь обратило внимание на «Руководство для новых сотрудников Valve» — документ, впервые опубликованный в 2012 году, который за прошедшие годы стал своего рода легендой интернета.

Книга описывает уникальную модель управления, в которой отсутствует привычная иерархия. Valve позиционирует себя как «плоскую» организацию, где нет менеджеров, а каждый сотрудник сам выбирает, над чем работать, исходя из того, где он может принести наибольшую пользу. Рабочие столы на колесиках — не просто удобство, а метафора мобильности и свободы. В компании поощряется внутренняя миграция между проектами, а успех измеряется не количеством отработанных часов, а реальным вкладом в продукт. Оценка сотрудников происходит через систему peer review и стек-ранжирования, где коллеги определяют, кто внес наибольший вклад, и соответственно распределяются бонусы.

Особое внимание в книге уделено концепции «Т-образных» специалистов — людей, обладающих широким спектром навыков и глубокой экспертизой в одной области. Именно такие сотрудники, по мнению Valve, способны эффективно работать в мультидисциплинарных командах, быстро адаптироваться к новым задачам и вносить значимый вклад в развитие компании.

Однако, несмотря на привлекательность описанной модели, обсуждение на Hacker News показывает, что восприятие документа далеко от однозначного. Один из комментаторов рассказал, что Чет Фалисек, один из ключевых сценаристов Valve, работавший над Half-Life и Portal, заявил, что руководство никогда не распространялось среди сотрудников и было создано скорее как имиджевый материал, призванный продемонстрировать культуру компании потенциальным кандидатам. А многие комментаторы усомнились в том, что столь радикальная система могла быть реализована в полном объеме.

Некоторые участники обсуждения указывают на риски, связанные с отсутствием формальной структуры. Без четко определенных ролей и ответственности может возникнуть «тирания бессистемности», когда инициативные сотрудники концентрируют ресурсы, а менее активные остаются на периферии. Один из бывших сотрудников подтвердил, что в реальности принципы, изложенные в книге, часто нарушались, что приводило к внутренним конфликтам и неэффективности. Мы даже писали о подобной истории и столах на колесиках в 2018 году. 

Тем не менее, у модели Valve есть и сторонники. Они отмечают, что именно отказ от традиционной иерархии позволил компании сохранить гибкость, быстро адаптироваться к изменениям рынка и создать уникальную корпоративную культуру. Благодаря этому подходу Valve смогла вырасти из небольшой студии в одного из самых влиятельных игроков индустрии, запустив Steam — крупнейшую платформу цифровой дистрибуции игр. Несмотря на критику 30-процентной комиссии, многие разработчики признают, что удобство, аудитория и инфраструктура Steam оправдывают затраты.

Посмотреть документ можно самостоятельно.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.