В The Blood of Dawnwalker игрок передвинул меч на пояс и наткнулся на вечную боль ролевого жанра

1 комментарий 1
Ношение оружия в ролевых играх – это негласный компромисс между удобством анимации и здравым смыслом. Разработчикам проще подвесить двуручник за спину главному герою, чем возиться с физикой ножен на бедре, но выглядит это ровно так, будто персонаж таскает металлический шкаф между лопаток.
Именно этот нерв задели в сообществе, посвящённом The Blood of Dawnwalker – ролевой игре от студии Rebel Wolves, которую возглавляет Конрад Томашкевич, бывший геймдиректор The Witcher 3. Один из игроков взял промо-арт с главным героем Корвином и вручную перерисовал положение меча, сдвинув его со спины на бедро.
Разница оказалась настолько наглядной, что комментарии превратились в маленький мастер-класс по средневековой экипировке.


Ключевой аргумент простой: длинный меч на спине физически невозможно достать одной рукой, если он реально закреплён в ножнах. Клинок длиннее руки, и вытащить его через плечо получится только у человека с телескопическими конечностями. Именно поэтому историческое ношение подразумевало пояс, перевязь или крепление на бедре, а спина оставалась для луков, копий и щитов.
Меч на спине выглядит круто ровно до того момента, пока ты не задумаешься, как его оттуда достают.
Всё ещё не понимаю, почему меч висит на заднице?
Какая запутанная точка зрения. Два меча Геральта — часть его целостного образа, они добавляют ему характера и, помимо того, что выглядят очень круто, придают ему особый шарм. А Коэн с таким мечом выглядит просто глупо.
Кто-то решил не участвовать в холиварах:
Оба варианта хороши. Это фэнтезийная игра, ей не обязательно быть суперреалистичной, хотя такой способ ношения оружия существовал (насколько я помню). По крайней мере, она выглядит иначе, чем другие игры, что приятно!
Отдельно всплыла тема того, что The Witcher 3 задал моду на двойную перевязь за спиной, и с тех пор ведьмачий силуэт стал шаблоном для любого тёмного фэнтези славянского разлива.
Никто не плакал, когда Геральт разгуливал с двумя мечами за спиной, как идиот, я не понимаю, из-за чего весь этот шум с расположением мечей.
Rebel Wolves работают ровно в этой эстетике – вампирская Европа XIV века, мрачная нарративная песочница с суточным циклом – и визуальные параллели с приключениями Геральта неизбежны. Тем ценнее, когда фанаты просят студию отойти от привычки хотя бы в мелочах.
Меч на спине рисуют красиво, а достают его только в кино.
The Blood of Dawnwalker уже ушла на золото и выйдет 3 сентября на PC, PS5 и Xbox Series.