100% японских разработчиков онлайн-игр используют генеративный ИИ по данным ежегодного исследования

3 комментария 3
Японская ассоциация онлайн-игр совместно с Kadokawa ASCII Laboratories опубликовала отчёт JOGA Online Game Market Research Report 2026 десятого июля.
Исследование проводится ежегодно с 2004 года и даёт представление о состоянии внутреннего рынка онлайн-игр и корпоративных тенденциях среди японских разработчиков.
Выпуск 2026 года также изучает отношение разработчиков и игроков к генеративному ИИ. По данным превью отчёта, опубликованного Famitsu, исследование выявило стопроцентный уровень внедрения инструментов генеративного ИИ среди игровых компаний.
Самой популярной моделью оказался Gemini от Google с показателем 94%. Далее следуют Claude от Anthropic с результатом 84% и GitHub Copilot с 76%. Задачи, которые компании охотнее всего доверяют инструментам генеративного ИИ, это "анализ предпочтений пользователей" и "прогнозирование поведения" пользователей.
Стоит отметить, что в прошлогоднем исследовании основным вариантом применения наряду с анализом пользователей называлось "планирование контента", а самым используемым инструментом был ChatGPT от OpenAI с показателем применения 59%.
Возвращаясь к отчёту 2026 года, несмотря на высокий уровень внедрения ИИ среди разработчиков, наиболее часто высказываемые опасения игроков относительно технологии касались потенциального нарушения авторских прав в играх, а также вероятности того, что "все игры начнут выглядеть одинаково".
Данные этих исследований применимы строго к рынку онлайн-игр, однако японские компании в индустрии контента внедряют ИИ всё активнее. Исследование, опубликованное Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) в сентябре прошлого года, показало, что 51% японских игровых компаний использовали ИИ в той или иной мере.
Двумя самыми распространёнными способами применения оказались творческие задачи, то есть генерация визуальных ассетов и изображений, за которыми следовала генерация сюжетов и текстов.
Кроме того, более свежее исследование японских творческих специалистов, работающих в корпоративной среде, показало, что 59% компаний использовали ИИ, и из них 71,4% не раскрывали этот факт активно.