Capcom выпустила крупный патч с многочисленными улучшениями для Dragon’s Dogma 2 и обещает еще один в августе

Capcom объявила о масштабном обновлении Dragon's Dogma 2 в преддверии выхода дополнения Dark Arisen этой осенью. Это не просто косметические правки – речь идёт о системных изменениях, которые игра должна была получить ещё в момент запуска два года назад.
Старт Dragon's Dogma 2 в 2024 году оказался болезненным. На ПК игра еле дышала на многих конфигурациях, а консольные версии страдали от просадок кадровой частоты. Сообщество раскололось ещё и из-за механики Чумы Дракона – нестабильного внутриигрового состояния, которое могло уничтожить ваших спутников и разрушить целые города, если вовремя не отследить заражение. Одни считали это смелым дизайнерским решением, другие – невыносимым раздражителем.
Первый патч уже вышел, и его центральным нововведением стал Eternal Ferrystone – предмет для мгновенного перемещения без ограничений на использование. Дополнительно по миру расставили новые Кристаллы Порталов, так что перемещаться стало значительно удобнее. Попутно разработчики улучшили добычу в подземельях, снизили цены и комиссии в ряде мест, увеличили золотую награду за некоторые задания, а рывок за пределами боя теперь расходует меньше выносливости.

Отдельного внимания заслуживает небольшое, но показательное исправление: загрузка автосохранения после гибели персонажа больше не накапливает потери в счётчике поражений. Раньше это создавало несправедливое давление на игрока.
В августе выйдет второй патч с ещё более существенными изменениями. Система сохранений наконец получит три полноценных слота, каждый из которых будет содержать автосохранение, промежуточное сохранение и сохранение с последнего ночлега на постоялом дворе. На экране загрузки появятся дата и время каждого сохранения. Главное – загрузка сохранения с постоялого двора больше не будет уничтожать автосохранение. Это базовые стандарты, которым индустрия следует уже несколько десятилетий.
Август также принесёт немало боевых и системных изменений:
Количество слотов для боевых умений вырастет с четырёх до шести
Ползание теперь влияет на скрытность
Использование Пробудительного Камня (Wakestone) даст кратковременную неуязвимость
Предметы восстановления выносливости начнут действовать мгновенно
Каждое из доступных призваний получит точечные правки
Чума Дракона снова получит нерф – уже не первый с релиза. На этот раз добавят новый предмет, Зелье Отпора Дракона, которое полностью излечивает заражение. Тем, кто хотел просто играть без постоянного мониторинга состояния спутников, дают прямой и понятный инструмент для этого.
Самое интересное в августовском патче – это обещанные улучшения производительности. Именно они остались главным пробелом в сегодняшних патчноутах. На ПК Dragon's Dogma 2 годами оставалась незакрытой раной в репутации Capcom: игра работала нестабильно на слишком большом числе конфигураций, а разработчики долго не спешили с исправлениями.