Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

Главное преступление Zero Parades еще до релиза было предопределено — это не Disco Elysium и даже не Disco Elysium 2. Оставалось только определить степень вины. Кто-то заранее воротил нос от игры по идеологическим соображением — дескать, ZA/UM уже не та, власть в студии узурпировали злодеи, которым только дай потоптаться на великом наследии Курвица и Ростова. Кто-то был готов дать шанс экспериментам от обновленного — пусть и по довольно скандальным причинам — творческого коллектива. Я изначально был настроен к Zero Parades крайне скептически, особенно на фоне анонса мобильного порта Disco Elysium «для поколения тиктока» (будь я зумером, послал бы за такую формулировку куда подальше). Потом демоверсия шпионской RPG убедила меня в том, что тут, все-таки, пахнет большой сюжетной RPG с творческой жилкой, а не дешевым закосом ради легких денег. А вот итоговая игра… Нет, все еще вовсе не плоха, не провал и ни в коем случае не стыдоба! Но черт побери, давненько мне не было так больно от «неплохой» игры.
Игра на понижение
Сказать, что на разработчиков Zero Parades: For Dead Spies обрушилось «проклятье второго альбома» — непозволительное преуменьшение. Тут, если продолжать музыкальную аналогию, из группы выперли всех главных звезд, а новый состав батрачит под строгим надзором продюсеров. И все равно, вопреки всему этому умудряется лабать от души.
Где-то выходит вторично — слишком часто оглядываются на хитовую предшественницу. Где-то сыровато — видна идея, но не доводится она до логического завершения. Где-то, чего греха таить, это просто менее талантливо, чем было раньше. Все это весомые причины для критики, поверьте, я прямо сейчас ей займусь. Но сперва не могу не отметить, что в истории получившей шанс на реванш шпионки-неудачницы виден результат работы горящих своим делом авторов, а не только бездушный корпоративный продукт. И это главная хорошая новость.

И тут уже «Человека-бензопилу» смотрят, до что ты будешь делать!
Хотел бы я продолжить тем, что Zero Parades просто нужно воспринимать как самостоятельное произведение, и будет вам счастье… Да только это абсолютно невозможно. В этом ее проблемы родственны вышедшей недавно Esoteric Ebb. Слишком удачно к ней липнут формулировки типа «ну, это прям как в Disco Elysium, только…» Только практически во всем видна игра на понижение.
Ролевая система с голосами в голове, проверки навыков с бросками кубиков, сложная политическая диспозиция, богатый лор и предыстория, многословный стиль повествования, в который вкрапляются воспоминания, предчувствия и метафизические ощущения — все это здесь есть. Но то, что в прошлой игре ZA/UM было свежим и неожиданным, здесь подчас оказывается блеклым и будничным. По-настоящему запоминающихся встреч куда меньше. Диалоги менее остроумны, более прямолинейны. Политическая тема более форсирована, более однозначна.
Знаете, как хейтеры Disco Elysium иногда шутят, что все разговоры там сводятся к выбору между фашистской репликой, коммунистической репликой, аполитичной репликой и какой-то нелепой глупостью? Вот в отношении Zero Parades это, увы, куда чаще оказывается справедливо.

Игра как бы спрашивает: «Ты за наших или за ихних?» А потом еще раз. И еще, и еще, и еще…
Тотальный кубизм
Те же скиллы все еще помогают героине по-разному воспринимать мир и не стесняются врываться в диалоги. Но их голоса куда менее характерные и яркие. При том, что самих скиллов стало меньше, они чаще смешиваются между собой и куда реже вступают в интересные взаимодействия. На общем фоне больше всего выделяется ответственный за убеждение, запугивание и пропаганду «Голос партии» — и то лишь потому, что всегда орет на вас капсом в повелительном наклонении!
Я в своем уме и не требую, чтобы авторы работали под копирку. Нот тут получается огрызок старой работающей системы. Вообще в геймплее как будто стало куда больше скупой математики. Навык — это в первую очередь способ пройти скиллчек, и вы точно не захотите его завалить. Помните, как Гаррье Дюбуа, провалив проверку на скрытность, отпрыгивал от управляющего мотеля в слоу-мо аки Макс Пейн, тыча ему в лицо двумя факами? А потом еще и умудрялся чудом обернуть себе эту ситуацию на пользу. Здесь ничего похожего не будет. Ну, по крайней мере, я «полезных провалов» не встретил.

Ну как тут удержаться?
За одну механическую находку авторов все-таки очень хочется похвалить — при том, что игроку все еще постоянно приходится кидать кубики по любому поводу и постоянно полагаться на рандом, этот процесс сделали четь более контролируемым. Если вы категорически не хотите завалить какую-то важную проверку, ее можно пройти «с усилием» — тогда игра кидает не два кубика, а три, отметая худший бросок и сохраняя два лучших.
Расплачиваться приходится очками здоровья — благо, его теперь целых три полоски, отвечающих за уровень усталость, тревоги и бреда. В общем, здравое начинание. Как и перешедшая в Zero Parades возможность облегчить бросок предварительно совершив какие-то полезные действия или надавив в диалоге на нужные точки. Но вся остальная система скорее подталкивает игрока к тому, чтобы сейвскамить ради наилучшего результата.

От критических промахов в пах все еще никто не застрахован, будь у тебя хоть на максимум вкачанные скиллы
Проверок тут просто дофигища, и они гораздо чаще становятся преградой если не на пути основного сюжета, то уж как минимум важного квеста. Соответственно, чаще приходится и жонглировать экипировкой, чтобы получить бонус к нужным в следующей сцене навыкам.
А расплата за провал тут даже жестче, чем смерть — это ведь в игровом мире только повод загрузиться, а иногда даже посмеяться над нелепой кончиной твоего персонажа. Здесь за проваленные проверки жестко бьют по пресловутым шкалам, а как только они достигнут определенного значения — заставят понизить один из скиллов. То есть буквально потерять часть прокачки — самого драгоценного элемента прогресса в RPG!

Слава рандому, что на бросок кубиков еще можно загодя повлиять какими-нибудь другими действиями
Накопление усталости, бреда и тревоги можно снизить сном или употреблением всяких расходников. Первое — это просто еще одна досадная трата времени на мелкую возню. Как будто я уже и так недостаточно потратил его на переодевание трусов, которые дадут мне +1 к «Поэтике»!
А с расходниками просто какая-то глупость вышла — разработчикам нужно было, чтобы героиня где-то их пополняла, но они не придумали ничего лучше типичного лутания помоек. Поэтому в неблагополучном городке Портофиро в каждой мусорке лежит либо непочатая пачка сигарет, либо бутылка алкоголя.

Укради ее лук
Вдвойне нелепо оттого, что расходники часто оказываются нужны по квестам. На сигареты можно выменять одни из самых полезных предметов в игре. А один загулявший персонаж буквально готов выложить суперсекретные сведения за бутылку дешевого пива. Да мог бы и сам доползти до ближайшей урны, если так надо!
Херш, мы что, коммунисты?
Zero Parades смотрится куда увереннее, когда не увлекается слепым подражательством, а пытается действительно сделать что-то свое. Скажем, все, что касается шпионской темы в игре. Значительная часть хронометража приходится на вполне себе увлекательный политический триллер-детектив, который до поры до времени действительно интересно распутывать узелок за узелком. Потом, правда, из очередного узелка сыпется ворох научно-фантастических штампов. Вроде машины, превращающей сны в кино, или технологии переноса сознания в другое тело. Ну такое.

Если задаешься таким вопросом, то ты уже где-то оступился
По демке казалось, что мир шпионажа тут будет изображен довольно глянцевым и поп-культурым. Отчасти это оказалось верно и по-своему симпатично. Скажем, агенты коммунистического блока тут воспринимают шпионаж сквозь призму театрального мастерства. И это проявляется как в их специфических ритуалах, так и в профессиональном жаргоне. Напарников называют «дублерами», место работы — «сценой», а за организацией миссий стоит «опера». Да и главной героине периодически подсовывают в диалогах реплики чуть ли не в стиле Бонда (хотя это выглядит как гиперкомпенсация чувства вины).
С другой стороны, когда авторы пытаются показать более жесткую сторону шпионажа, их как будто слишком резко бросает от романтизированного образа в жестокий реализм. От шпионских страстей как веселого приключения до сцены, где пойманного агента-подростка в ходе недельных пыток заставляют есть гной из собственных незаживших ран тут каких-то несколько минут. И я не могу осуждать тех, кто нажмет по истечении этих минут alt-f4. Не потому, что это невыносимо жестоко, а потому что за этим чувствуется не самая изящная манипуляция.

Комната жениха
Другая проблема в том, что героине тут заранее определена сторона в конфликте — она работает на коммунистическую спецслужбу. Можно сколько угодно иронизировать на эту тему в диалогах, но в итоге — хочешь, не хочешь, придется делать мутные дела во имя коммунизма. Настолько мутные, что их трудно оправдать чем-то кроме искренней лояльности фракции, которую выбрали за вас. Так что отыгрыш тут априори довольно ограничен.
Не секрет, что в студии ZA/UM всегда царили довольно левые взгляды. Но их подход к изображению идеологий в Disco Elysium был довольно честным. Это определенно была игра с посылом, но она не скатывалась в пропаганду или морализатортво. Иронично — учитывая, что главный резонер этой пьесы Ким Кацураги представлял идеологию морализма.
В Zero Parades никакого морализма нет, но есть коммунизм и капитализм, технофашизм и колониализм. И это уже не карикатуры, а реальные идеологии, за которые люди умирают и убивают. Ключевая для сюжета политическая коллизия изображена более чем серьезно. Безликие теневые правительства и могущественные организации тут творят зло чудовищных масштабов. Что, пожалуй, больше отвечает картине сегодняшнего мира. И разработчики на сей разу куда охотнее красят все вокруг в черное и белое. Чаще, все-таки, в разные оттенки черного — что по-своему похвально. Но путь героини выглядит слишком предопределенным. Она даже не столько чистый лист, сколько винтик в механизме, из которого не выбраться — и даже особо на этот счет не порефлексировать.

Никогда не доверял людям, которые ходят в полноразмерных наушниках по улице
Возможно, так и было задумано. Во всей игре чувствуются мотивы предопределенности и безысходности — вплоть до финала. Не буду спойлерить, но скажу, что для меня это стал принципиальный антипод финала Disco Elysium. После интригующего начала и очень бодрого второго акта с открытым городом, сбором команды и построением плана самоубийственной миссии, концовка стала для меня, скорее, вымученной. И после нее я с трудом представляю себе, зачем мне еще раз возвращаться в эту игру — кроме как за ачивками.
Я не вижу в Zero Parades особенного пространства для отыгрыша. Здесь много выбора реплик, но мало настоящей нелинейности. Вернулся ради любопытства к паре сцен и выбрал другие варианты, чтобы убедиться — все ведет более-менее к одному итогу. По меркам ролевой игры это все еще проблематично, особенно когда ощущается по ходу прохождения.

Понедельник — день тяжелый… Или какой там сегодня день?
For Dead Ambitions
Но без божьей искры тоже не обходится. Как бы я ни ругал серых персонажей, некоторые образы останутся со мной надолго. Чего только стоит продавец музыки Петре, для которого ностальгия по локальной культуре принимает форму извращенного фетишизма в отношении аудионосителей — и не так уж важно, что там записано. Или прожигающий жизнь наследник местного диктатора, который только на первый взгляд кажется изнеженным хипстером.
Как бы я ни сокрушался, что диалоги стали предсказуемыми и типичными, отдельные удачные сцены заставили меня расчувствоваться, рассмеяться или просто сказать: «Ай, молодцы! Ну, где молодцы — там молодцы». И вспоминая обстоятельства разработки Zero Parades, как-то и претензии в недостаточной амбициозности уже высказывать становится неловко.

Оформление скиллов в виде разноцветных значков — просто прелесть
Наконец, у меня никаких эпитетов не хватит, чтобы в достаточной мере расхвалить работу художников. Мне не очень нравится, как выглядит сам город и модельки персонажей. Но все, что касается менюшек, карт, интерфейсов сделано с таким стилем и непосредственностью, что даже не хочется жаловаться на огрехи по части функционала. Хотя смену одежды и фаст-тревел можно было бы сделать поудобнее. Но обычно у меня нет времени на это ругаться — я слишком занят созерцанием очередной карточки мыслей, значка скиллов или собранной из обрывков и подручных предметов карты района. Что бы там ни ждало студию ZA/UM в будущем, я надеюсь, ответственные за визуал люди останутся в индустрии и продолжат радовать нас столь же нестандартными решениями.
Вот бы еще то же самое можно было сказать про саундтрек. Но он тут просто никакой. Вдвойне странно с учетом того, что в сюжете и лоре игры музыка играет довольно важную роль.

Карточки квестов — тоже прелесть
А вот с переводом на русский пока просто беда. Понятно, что большая нарративная RPG с тонной текста и не самым простым слогом — ни разу не подарок для переводчиков. И даже в титанической по объему работы локализации Disco Elysium при желании можно было докопаться до мелочей. Но тут есть прям обидные косяки, рушащие образы персонажей и путающие важные термины.
Кажется, что у авторов перевода не всегда был нужный контекст. Скажем, в одном диалоге героиня говорит «I did fuck it» в значении «я трындец как облажалась». В русскую версию как-то затесалось совершенно противоположное по смыслу «я всех нагнула!». Или вот в описании одного перка сказано, что он дает штрафы «при выполнении побочных заданий». Звучит как полный отстой! Это что же — в ролевой игре тебя будут наказывать за сайдквесты? Ужасно, уберите! Ну, на самом деле там имелись в виду никакие не квесты, а «подработки» — «side jobs». Тут можно буквально наняться на работу официантом или грузчиком, чтобы разжиться деньгами. И вот без этого запросто можно обойтись
Торопиться винить переводчиков пока не будем. До нас дошла непроверенная информация о том, что по какой-то причине в игру вошла не финальная версия перевода. Как к ней относиться — решайте сами. За что купили, за то, и продаем. Просто будем надеяться, что русскую версию как-нибудь допилят.
Ради чего стоит играть:
- Несмотря на все минусы, это один из наиболее убедительных «дисколайков»
- Шпионская тематика во всей своей красе и омерзительности
- Высокохудожественный дизайн менюшек и интерфейсов
Что портит удовольствие:
- Принципиальная вторичность
- Меньше нелинейности, пространства для отыгрыша и поводов для реиграбельности
- Голоса в голове на сей раз вышли и близко не настолько интересными
- Обновленная ролевая система скорее подталкивает к сейвскаму, чем решает проблемы
- Русский перевод пока в очень грустном состоянии (но есть надежда, что это исправят)

Релизный трейлер Zero Parades: For Dead Spies
Итог
Перефразируя известного деятеля XX века, Zero Parades — это худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех прочих известных человечеству. Иными словами: неплохо, любопытно, но совсем не то. И это при огромном объеме заметных невооруженным глазом заимствований. На трон предшественницы она едва ли посягнет, но может занять свое достойное место в условной «второй лиге» рядом с уже упомянутой Esoteric Ebb. Кто на новенького?