Директор Pearl Abyss признал, что сюжет в Crimson Desert мог бы быть лучше
Новости
Глава Pearl Abyss Хо Джин Ен признал, что сюжет Crimson Desert оказался слабее ожиданий игроков и критиков, и пообещал учесть этот опыт в будущих проектах.
Во время сессии вопросов и ответов с акционерами руководитель отметил, что разработчики разделяют разочарование аудитории. По его словам, команда осознает недостатки повествования и считает их своей недоработкой. При этом студия сделала ставку на сильные стороны — игровой процесс, который получил более тщательную проработку.

Хо подчеркнул, что в следующем проекте компания постарается уделить больше внимания сюжетной составляющей, дополнив геймплей более качественной историей.
Отдельно Хо прокомментировал возможность появления мультиплеера. По его словам, команда рассматривала внедрение сетевого режима, однако текущие ограничения аппаратного обеспечения требуют серьезных графических компромиссов. В итоге от идеи не отказались полностью, но отложили ее реализацию на будущее.