Фанаты считают, что стартовые жизненные пути в Cyberpunk 2 должны зависеть от концовок Cyberpunk 2077

Одна из самых живучих дискуссий в фандоме Cyberpunk 2077 касается не самой игры, а ее продолжения: что именно CDPR должна сделать с наследием Ви и несколькими открытыми концовками. Недавно в Reddit-треде на r/cyberpunkgame один из пользователей предложил элегантное, на первый взгляд, решение – превратить три основные концовки Cyberpunk 2077 в три стартовые жизненных пути сиквела, повторив структуру оригинала.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1thibwu/theory_cyberpunk_2_should_use_cyberpunk_2077s/
Логика простая: "Дьявол" даёт корпоративный старт – Ви застрял в Микоши как энграмма Арасаки. "Звезда" – старт номада, Ви уходит с Альдекальдо в пустоши. "Солнце" – уличный мальчишка, только теперь живая легенда Найт-Сити. Автор поста считает, что это снимает проблему канона без необходимости объявлять одну концовку настоящей. Звучит логично. Но большинство участников обсуждения с этим не согласились, и их аргументы весомее, чем кажется.
Главное возражение касается не нарративной логики, а сеттинга. Согласно словам Майка Понсмита, создателя настольной системы Cyberpunk, в Project Orion действие будет происходить не только в Найт-Сити, но и в другом городе. Точная цитата, которую привел один из участников треда:
Есть еще один город, который мы посещаем, и он напоминает мне Чикаго, только если все пошло бы не так.
Это кардинально меняет картину: если сиквел полностью меняет место действия или делает упор на новой локации, строить стартовые точки вокруг того, где именно оказался Ви после финала 2077, теряет смысл.

CD Projekt Red обещает не повторять ошибки Cyberpunk 2077 при создании The Witcher 4 и Cyberpunk 2, потому что студия наконец-то научилась вести документацию
Другая проблема – несимметричность самих концовок. Финал «Дьявол» оставляет Сабуро воскресшим в теле Еринобу, Ханако живой, Арасаку с новым лидером. Ни одна другая концовка не предполагает такого расклада, и примирить "Дьявола"с остальными стартовыми точками попросту невозможно. Один из участников обсуждения предложил компромисс: оставить "Дьявола" как тёмный вариант без продолжения, а "Солнце", "Звезду" и "Башню" использовать как игровую тройку. Но и это не решает фундаментальный вопрос: нужен ли Ви вообще как протагонист?
Преобладающее мнение в обсуждении сводится к тому, что Ви должен стать городской легендой, а не главным героем. Разные NPC будут рассказывать разные версии произошедшего – кто-то слышал про наемника, в одиночку захватившего башню Арасаки, кто-то клянётся, что это были номады на «Василиске», кто-то уверен, что тело давно занял Джонни Сильверхенд. Такой подход одновременно чтит все возможные финалы и не требует CDPR выбирать один из них. По сути, это то, что студия уже делала с Морганом Блэкхендом в лоре оригинальной настольной игры: легенда жива именно потому, что никто не знает правды.
Есть и сугубо геймплейный контраргумент, который в треде обозначили точно: сиквел почти наверняка захочет снова провести игрока через прогрессию с нуля, с минимальными кибернетическими улучшениями. Начинать за легендарного фиксера или корпоративного узника Арасаки со всем снаряжением 2077 – значит либо полностью обесценить стартовый опыт, либо делать неловкие нарративные объяснения, почему у протагониста ничего нет.