Глава PlayStation хочет, чтобы следующие игры-сервисы «проваливались раньше и были дешевле»
Новости
Год спустя после провала многопользовательского шутера Concord, глава PlayStation Studios Герман Хюльст в интервью Financial Times рассказал о новой стратегии Sony в отношении игр-сервисов. По его словам, компания не отказывается от этого направления, но теперь будет действовать осторожнее, чтобы избежать дорогостоящих ошибок.
Хюльст подчеркнул, что Sony пересмотрела свои подходы после неудачи Concord, которая обошлась компании в сотни миллионов долларов.
«Я не хочу, чтобы команды всегда выбирали безопасный путь, но я бы хотел, чтобы в случае провала мы терпели неудачу на ранних этапах и с минимальными затратами».
Герман Хюльст Глава PlayStation Studios
Теперь акцент будет сделан не на количестве игр-сервисов, а на их качестве и разнообразии, чтобы создавать уникальные игровые сообщества.
Для предотвращения будущих провалов Sony внедрила более строгие и частые тестирования проектов на разных стадиях разработки. Это должно помочь выявлять проблемные проекты на ранних этапах. Хюльст также отметил важность усиления коммуникации между студиями PlayStation, чтобы избежать дублирования усилий и повысить эффективность. Например, топ-менеджеры теперь будут проводить сотни часов за тестированием игр перед их запуском.