Хидеки Камия предпочтет отменить игру, чем выпустить ее посредственной

Создатель Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия откровенно высказался о своём подходе к разработке игр, заявив, что отмена тайтла для него куда предпочтительнее, чем релиз сырого продукта.
На совместной панели с создателем Nier Ёко Таро обоим разработчикам задали вопрос о том, как они балансируют между творческой свободой и графиком разработки. Камия честно признался, что планирование сроков никогда не было его сильной стороной:
Если говорить правду, то я понятия не имею, когда речь заходит о расписании. Меня всегда окружали невероятно талантливые люди, которые занимались этой стороной дела.
По его словам, он никогда не снимает ногу с педали газа и просто расставляет приоритеты в пользу того, что действительно хочет создать.
Если бы я с самого начала принимал в расчёт сроки, то не смог бы с места идти на полном ходу, а значит, не смог бы делать игры, в которых есть хотя бы одна по-настоящему уникальная вещь.

Scalebound
Ёко Таро, в свою очередь, признал, что "большинство" тайтлов, над которыми он работал последние три года, в итоге были отменены, хотя и заверил, что не сидел без дела. Когда ведущий спросил об отменах и связанном с ними разочаровании, Камия занял неожиданно спокойную позицию:
Я на самом деле предпочитаю, когда проект отменяют, а не когда выпускают что-то некачественное. У меня почти никогда не бывает особо негативных чувств по поводу отмены проектов на середине пути.

Культовый японский разработчик заявил, что "нормальные люди" не имеют претензий к Assassin's Creed Shadows
Наиболее известным примером стала отмена Scalebound – игры, которую он возглавлял в качестве геймдиректора в Platinum Games и которую в итоге закрыл издатель Microsoft. После ухода из студии в 2023 году Камия так и не проронил ни слова о Project G.G., анонсированной ещё в 2020 году, что многие расценивают как косвенное свидетельство её тихой отмены.
Сейчас Камия работает над новой Okami.