Разработчики Dishonored выступили в защиту загрузочных экранов

0 3

Новости

Рафаэль Колантонио, один из креативных директоров Dishonored, продолжает серию стримов, в которых вместе с ним уровни игры проходят другие члены команды Arkane, работавшие над ними. Стримы оказались не только ностальгическими, но и очень информативными: уже всплыли примечательные факты, включая то, что студию в свое время звали делать Thief 4 и Blade Runner, прежде чем Arkane взялась за Dishonored.

На последнем стриме Колантонио прошел один из самых запоминающихся уровней — «Последняя вечеринка леди Бойл». К нему присоединились соавтор игры Харви Смит, ведущий программист геймплея Стеван Хирд и дизайнер уровней Энтони Хусо. Во время прохождения Смит неожиданно встал на защиту классических загрузочных экранов.

«Многие считают, что было бы хорошо избавиться от загрузочных экранов. Но мне кажется, есть что-то ценное в паузе между зонами, когда ты чувствуешь: “Все, я прошел тот уровень, теперь я на новом”. Плюс появляется возможность использовать это время для добавления лора, артов и небольших внутриигровых записок. Я на самом деле очень тепло отношусь к загрузочным экранам», — сказал Смит.

«В этом действительно что-то есть, да», — поддержал коллегу Колантонио.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.