Обзор Civilization VII

0 9

Обзор Civilization VII

Франшиза Civilization уже десятилетиями доминирует в жанре пошаговых 4X-стратегий. Несмотря на появление достойных конкурентов вроде Humankind, Old World и Endless Legend, ни одна игра не смогла превзойти глубину игрового процесса, которую предлагает детище Сида Мейера. Теперь, спустя более тридцати лет после выхода первой части в 1991 году, Firaxis Games представляет седьмую основную игру серии.

Civilization VII избегает ловушки, в которую попала шестая часть, где кроме районов игра воспринималась лишь как обновленная версия Civilization V. Разработчики нашли способ существенно продвинуть серию вперед благодаря системе Эпох. Это революционное нововведение решает многие застарелые проблемы франшизы.

Система Эпох одновременно углубляет игровой процесс для ветеранов серии и делает устрашающий жанр доступнее для новичков. Firaxis удалось создать редкий баланс, когда игра сохраняет свою глубину, но становится понятнее и удобнее для всех категорий игроков.

Эпохи и наследие: Cпорное деление на три части

Обзор Civilization VII

Теперь игровой процесс разделен на три периода: античность, эпоха открытий и современность. В каждом последующем этапе игрок выбирает новую цивилизацию с уникальными бонусами, юнитами и зданиями. Разработчики рассчитывали, что такой подход предотвратит накрывающую скуку, особенно в поздней стадии матча.

Но реализация этой идеи далека от совершенства. Механика эпох лишает Civilization одной из важнейших особенностей — ощущения «песочницы». Завершение эпохи сопровождается сбросом многих достижений: города превращаются в поселения, дипломатические договоры аннулируются, ресурсы заменяются. Такая потеря преемственности разрушает ощущение непрерывного развития цивилизации.

Игра побуждает выполнять определенные задания для получения бонусов в следующей эпохе. Система «Наследия» разделена на четыре пути (научный, экономический, военный и культурный) и сводится к серии «квестов». Хотя разработчики утверждают, что это необязательная механика, бонусы настолько мощные, что игнорировать их — значит рисковать успехом в следующей эпохе.

Задания Наследия однотипны и требуют выполнения конкретных условий: построить определенное количество чудес, назначить специалистов в города или основать поселения в заданных местах. Поначалу такой подход кажется свежим, но игрок быстро осознает, что каждая новая партия будет одинаковой из-за жестких рамок, установленных разработчиками.

Обзор Civilization VII

Самые ожидаемые стратегии 2025 года Жанр стратегий вновь стал популярным и теперь ежегодно выходит немало добротных проектов. Мы решили собрать самые ожидаемые стратегии, которые выйдут…

Кризисы: Интересная идея с неудачным воплощением

Обзор Civilization VII

Новая механика кризисов также вызывает раздражение. В конце каждой эпохи запускается одно из нескольких событий: эпидемия, вторжение варваров или социальная напряженность в колониях. Идея звучит привлекательно, но реализация оставляет желать лучшего.

Разработчики явно предполагали, что созданные ими кризисы будут представлять серьезную угрозу. Однако даже на высоких уровнях сложности они не требуют особых усилий для преодоления. Возникает парадокс: страна процветает, развивается и легко строит дорогостоящие чудеса, но игра настаивает, что мир вокруг рушится.

После завершения кризиса игрок сталкивается с негативными последствиями, независимо от того, насколько успешно справился с ним. Все это создает впечатление, что Civilization VII следует заранее написанному сценарию, а не позволяет игрокам создавать собственные истории в духе прежних частей серии.

Упрощение механик: Шаг назад в развитии серии

Обзор Civilization VII

Firaxis настолько сосредоточились на новых элементах, что забыли о достижениях предыдущих частей. Механики религии, систем управления и городов-государств присутствуют, но все они существенно упрощены по сравнению с прошлыми играми.

Особенно заметно упрощение в политической системе. В каждой эпохе можно выбрать различные формы правления (автократия, демократия, монархия), но выбор не влечет серьезных последствий. Единственный эффект — бонус, получаемый во время «золотого века» после длительного периода счастья граждан. Это примитивно по сравнению с шестой частью, где форма правления определяла тип и количество доступных политических курсов.

Дипломатия также сильно урезана. Добавлено несколько договоров, гарантирующих научные, культурные или продовольственные выгоды для обеих сторон, но прямая торговля с соперниками исключена. Шпионаж — отдельная проблема. Если ваша цивилизация хотя бы немного опережает соперников, вы тут же становитесь мишенью для бесконечных шпионских операций. Компьютерные оппоненты буквально каждый ход воруют ваши технологии, и досадно то, что игра не предлагает эффективных способов этому противостоять. В отличие от предыдущих частей серии, здесь нет специализированных зданий или контршпионских юнитов для защиты. Единственный доступный вариант — тратить ценные очки дипломатии на проведение расследований через дипломатическое меню. Однако даже если вам удастся раскрыть вражеского шпиона, это не остановит уже запущенную операцию по краже технологий — они всё равно будут успешно похищены. За свои усилия вы получите лишь небольшое количество очков влияния, что абсолютно несоразмерно потерям. Эта однобокая механика создаёт ощущение беспомощности и требует срочных исправлений.

Войны и мирные переговоры: Нелогичные компромиссы

Обзор Civilization VII

Система мирных переговоров тожеж вызывает недоумение. Теперь с другими странами можно обмениваться только городами, что особенно комично при заключении мира. Самый эффективный метод завоевания — объявить войну, дождаться противника в пределах своих границ, уничтожить его армию и дождаться мирного предложения.

При отсутствии других вариантов ИИ охотно отдает свои поселения, даже если им ничто не угрожало. В предыдущих частях противники платили золотом или ресурсами, но здесь таких опций просто нет, поэтому они сразу переходят к обмену целыми городами.

Примеров упрощения знакомых механик множество. Религия стала системой, полезной лишь для получения нескольких незначительных бонусов в городах с храмами. Государства-города превратились в варваров — одни по своей природе враждебны, другие дружелюбны. После заключения союза с одним из таких поселений соперники теряют возможность бороться за его благосклонность.

Города и строительство: Изменения со спорным эффектом

Обзор Civilization VII

Система городов претерпела значительные изменения. Районы, введенные в шестой части как важное нововведение, исчезли. Вместо этого каждый город может разместить максимум два здания на одном городском поле, причем неважно, какие именно. Бонусы соседства сохранились, но их влияние ограничено. Тщательное планирование города, требовавшее стратегического мышления, больше не нужно.

После основания столицы все последующие поселения сначала являются городками, где нельзя ничего строить, а только покупать здания и юниты за золото. Все эти поселения можно специализировать для помощи столице. Только потратив золото на превращение городка в полноценный город, игрок получает доступ к строительному меню.

Возвращение лимита городов, известное по ранним играм серии, также вызывает смешанные чувства. Каждый город сверх лимита негативно влияет на империю, хотя один лишний еще не создает серьезных проблем. Компактное размещение городов, выгодное в Civilization VI, здесь ограничивает будущий рост. Оптимальное расстояние между центрами городов — шесть клеток.

Обзор Civilization VII

Стратегии прошлого, в которые стоит поиграть сегодня Годные, но забытые стратегии, которые актуальны до сих пор, особенно если у вас старый ПК….

Удачные инновации: Проблески гениальности

Обзор Civilization VII

Несмотря на критику, некоторые нововведения заслуживают похвалы. Новый разведчик превосходен — он может строить наблюдательные пункты для патрулирования границ, а также тратить одно очко движения на разведку дальних территорий. Это делает изучение карты увлекательным, а соревнование за особые места (заменившие деревни и варваров из Civilization VI) становится важным элементом игрового процесса.

Полководец — еще одно удачное нововведение. Он может объединить до шести других юнитов в армию, способную передвигаться быстрее, чем отдельные отряды. Кроме того, командир армии имеет специальные опции в бою, например, совместную атаку ближних или дальних бойцов на одну цель с дополнительным бонусом. Это делает сражения интереснее и стратегически богаче, чем в предыдущей части.

Новая система распределения ресурсов также удалась. Теперь игрок может целенаправленно распределять ресурсы между городами по своему усмотрению. Для ускорения роста нового города можно направить туда ресурсы пищи и производства. Некоторые ресурсы влияют на всю империю, например, предоставляя скидку при покупках за золото или усиливая определенные боевые единицы.

Графика и оптимизация: Свет в конце туннеля

Обзор Civilization VII

Визуальный дизайн игры впечатляет. Многослойный ландшафт, реки, по которым можно плавать, города, раскинувшиеся по земле, и природные чудеса создают богатую деталями картину. Игрок часто любуется горами, возвышающимися над землей рядом с небольшим городком, или реками, протекающими между очаровательными зданиями.

Здания занимают отдельные поля на карте (два здания на поле), а улучшения местности строятся по мере роста населения, а не с помощью рабочих. Город регулярно эволюционирует, расширяясь на новые территории, а отдельные здания образуют уникальные композиции. Это, безусловно, самые красиво выглядящие поселения в истории серии.

Заслуживает похвалы и саундтрек. Как главная тема Civilization VII, так и отдельные треки, сопровождающие игровой процесс, прекрасно соответствуют атмосфере игры. Как и ожидалось от серии Сида Мейера, фоновая музыка содержит множество разнообразных композиций, отсылающих к культурам, представленным в игре.

Стоит отметить, что новая игра значительно менее требовательна к оборудованию, чем предшественница. Даже на компьютерах, которые с трудом справлялись с Civilization VI, новая игра работает плавно и без проблем.

Интерфейс и мультиплеер: Необъяснимые проблемы

Обзор Civilization VII

Интерфейс — одна из первых вещей, которую заметили критически настроенные игроки. Он представляет собой ужасную путаницу, крайне трудно читается и затрудняет доступ к ценной информации. Порой создается впечатление, что игра просто не хочет делиться своими секретами с игроком, что осложняет освоение новых элементов.

Иконки мелкие и размытые, элементы интерфейса сливаются с окружающей графикой, отсутствуют полезные фильтры или оверлеи для лучшего понимания нашего влияния и развития. Лучший пример неудачного интерфейса — древо технологий, где разработанные технологии обозначены коричневым цветом, и доступные для разработки… тоже коричневым.

К этому добавляется отсутствие решений, улучшающих качество жизни, некоторые из которых были в серии еще со времен Civilization III. В Civilization VII нет даже опции автоматического исследования, которая, казалось бы, стала стандартом. Изменить направление движения юнита также непросто: вместо одного клика по новому месту сначала нужно отменить текущее движение, а затем выбрать новую цель.

Мультиплеер в Civilization VII, к сожалению, страдает от тех же проблем, что преследовали шестую часть серии, и даже приобрел новые недостатки, разочаровавшие ветеранов франшизы. Игроки повсеместно жалуются на частые вылеты, особенно заметные по достижении современной эры, когда игра либо полностью прерывается, либо вынуждает участников перезагружаться практически каждый второй ход, превращая завершение партии в настоящее испытание терпения. Ситуацию усугубляют неотключаемые анимации лидеров и отсутствие функции быстрого перемещения, что значительно замедляет темп игры.

Учитывая, что разработчики так и не исправили многочисленные проблемы мультиплеера в предыдущей части, сообщество выражает крайний скептицизм относительно перспектив улучшения сетевого режима в Civilization VII — для многих это стало признаком того, что история повторяется, а технические недоработки снова омрачат опыт совместной игры.

Обзор Civilization VII

Еще 8 игр, в которых можно создать собственную цивилизацию Игры с продуманной кастомизацией всегда в почете, особенно те, где дают создать с нуля собственную фракцию и развивать ее до самого финала….

Искусственный интеллект: Стратегическая беспомощность

Обзор Civilization VII

Искусственный интеллект в игре крайне слаб и явно не справляется с новыми элементами серии. Особенно это заметно во время войны, когда ИИ не понимает новую механику управления целыми армиями с помощью полководца. Борьба против ИИ комична даже на высоких уровнях сложности — противники не могут справиться с завоеванием, даже имея подавляющее преимущество.

ИИ плохо адаптируется к заданиям Наследия и часто принимает нелогичные решения. Он склонен застревать на одном пути развития, даже если обстоятельства требуют изменения стратегии. Особенно заметны проблемы в дипломатии, где ИИ может отказаться от выгодного союза без видимой причины или объявить войну, не имея реальных шансов на победу.

Это создает ощущение, что игрок соревнуется не с достойными соперниками, а с примитивными алгоритмами, неспособными использовать потенциал игровой механики. Даже на высоких уровнях сложности победа достигается не за счет превосходной стратегии, а простым использованием слабостей ИИ.

Технические проблемы: Признаки спешки

Обзор Civilization VII

Игра буквально переполнена багами. Несерьезные глюки, например модели юнитов, небрежно стоящие на океане, как будто ничего не происходит, не так страшны. Однако ошибки часто затрагивают важнейшие элементы, такие как цели из упомянутых Наследий. Они часто не засчитываются, даже когда определенные условия выполнены, или работают неправильно, если игрок завершает более поздний этап задания раньше, чем планировала игра.

Множество проблем связано не только с игровым процессом. Civilization VII также потеряла часть своей души в других аспектах, например, из-за отсутствия реальных великих творений в игре. Вместо прекрасных картин, литературных шедевров или музыкальных партитур, добавляющих шарма предыдущим частям, здесь представлены общие «кодексы» и «артефакты».

Создается впечатление, что игра выпущена в режиме раннего доступа и должна была настаиваться еще как минимум несколько месяцев до полного релиза.

Игровые процессы: Где-то глубоко скрыта настоящая Civilization

Обзор Civilization VII

Однако, когда игрок на мгновение забывает обо всех этих проблемах и погружается в игру, он чувствует, что где-то там существует ТА самая Civilization, которую полюбили миллионы игроков по всему миру. Несмотря на все недостатки, игра способна вызвать маниакальное желание пройти еще несколько ходов, чтобы увидеть, к чему они приведут. Фрустрация от багов не мешает наслаждаться проектом, глубочайшие основы по-прежнему положительно цепляют.

К достоинствам можно отнести и механику разблокировки последующих наций. Переходя в следующую эпоху, игрок выбирает не из всех доступных цивилизаций, а из пула, доступ к которому получил, выполнив определенные задачи. Таких задач много, и они часто связаны с цивилизациями, которых касаются — например, можно разблокировать Францию, улучшив определенное количество полей с ресурсами вина, а Пруссия становится доступной, если в армии достаточно генералов.

Firaxis явно стремились создать более доступную игру для случайных игроков и новичков, а не впечатлить многолетних фанатов. В то время как в Civilization VI требовалось много практики и понимания, чтобы выиграть партию на высшей сложности «Божество», здесь это удается после нескольких часов игры.

Незавершенность: Обрезанная современность

Обзор Civilization VII

Одним из спорных моментов стало отсутствие в игре информационной эры. Разработчики изначально объясняли, что это их продуманное видение, и обещали добавить следующую эру в будущем, когда придумают, как правильно её реализовать.

Сейчас действие матча заканчивается примерно в 1960-х годах. Это довольно специфическое видение тех лет, поскольку можно запустить спутник, который начнет эпоху исследования космоса. В Civilization VII также нельзя полностью насладиться ядерным оружием, поскольку его производство является частью пути к военной победе, а игра заканчивается вскоре после его разработки.

Создается впечатление, что вся система эпох в игре лишилась своего продолжения, возможно, для будущего DLC-контента. Ощущение преждевременного окончания игры усиливается доступными в третьей эре условиями победы. Все они (возможно, за исключением научной) звучат скорее как очередной шаг на пути к большему, окончательному триумфу, а не как настоящий финал.

Вердикт:

Обзор Civilization VII

Плюсы:

  • Приятная визуальная часть
  • Несколько интересных нововведений
  • Легка для новичков

Минусы:

  • Поломанный шпионаж
  • Плохо работающий мультиплеер
  • Скудный интерфейс
  • Бедная дипломатия
  • Нововведения плохо сбалансированы
  • Поздний этап игры не доведён до ума

Есть ли надежда на будущее Civilization VII? Вопреки всему — да. Сейчас это неполная и урезанная версия, страдающая от множества проблем. Однако чувствуется, что под всем этим беспорядком может скрываться хорошая игра. Через год, когда Firaxis выпустит ряд патчей и, вероятно, как минимум одно крупное дополнение, Civilization VII может стать достойным продолжением своих великих предшественников.

Следует отметить, что почти каждая игра Civilization становилась по-настоящему хорошей только после одного-двух DLC-пакетов, оптимизировавших игровую механику.

Итоговая оценка:

6.5/10

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.