Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Еще один повод не покупать Switch 2

0 28


                    Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Еще один повод не покупать Switch 2

Metroid Prime 4 анонсировали вскоре после выхода оригинальной Nintendo Switch, то есть более восьми лет назад. По сути, в декабре вышел один из самых важных долгостроев последнего времени — одновременно и продолжение культовой серии, и одна из главных стартовых игр для Switch 2. Но даже критики выставили новинке самые низкие оценки в серии, а всеобщего ликования фанатов не видно. Мы вдоволь нагляделись на новый костюм Самус Аран и ее байк, а теперь рассказываем, чем же Nintendo предлагает развлекаться поклонникам на этих новогодних каникулах.

Немного не тот Metroid

Нужно понимать, что Metroid и Metroid Prime — это связанные, но разные серии. Основная линейка представляет собой двухмерные экшены, где японцы из далеких 80-х придумали сделать небольшой открытый мир вместо линейных уровней. Игрок бегает по ним взад-вперед и открывает новые пути по мере апгрейдов — короче, тот самый «метроид» из слова «метроидвания», который в свое время и зародил новый жанр. А вообще метроиды — это местные маленькие и вредные инопланетяне.

Metroid Prime гораздо моложе: первая игра в этой подсерии вышла в 2002 году. К слову, она же и остается в ней самой лучшей до сих пор — как по мнению критиков, так и игроков. Все это шутеры, где нужно управлять той же самой Самус Аран, только теперь от первого лица.

Прибытие Самус обставлено по всем традициям серии. Кстати, все скриншоты и ролики в обзоре сделаны на Nintendo Switch OLED в портативном или стационарном режиме

При этом общий смысл и дух у обеих линеек одинаковый. В Metroid Prime игрок тоже в полном одиночестве изучает необычный инопланетный мир, постепенно обрастая апгрейдами, дающими пройти в новые места. Во всяком случае, так было в первой части, а в Prime 2 и Prime 3 геймплей все больше становился похож на Halo. Рудиментарная стрельба стала чуть ли не основой игрового процесса, а космическое одиночество потихоньку сошло на нет: Самус начала получать указания напрямую от генералов и командиров.

Metroid Prime 4 продолжает превращаться в странный японский клон Halo. В этот раз, что особенно удивительно, игра больше всего напоминает Halo 4 — казалось бы, не лучший пример для подражания. 

Игра правда очень часто выглядит как «Halo для самых маленьких»

Нелегкая забросила Самус на очередную далекую планету и окатила набором штампов. Призраки местной сгинувшей цивилизации называют героиню «Избранной» и для возвращения домой просят собрать пять артефактов; помогать ей будут выжившие солдаты Космической Федерации, а мешать — местная фауна и наемник Сайлукс, давно точащий на Самус зуб. Флора тоже будет немного мешать, и харизмы у нее будет побольше, чем у антагониста..

С учетом дизайн-кода пришельцев, которые похожи на Предтеч, Metroid Prime 4 иногда до смешного схожа с Halo 4 даже на уровне визуала. Есть, правда, одно серьезное различие: пусть четвертая часть в научно-фантастическом сериале Microsoft вышла не самой удачной, это все еще был очень крутой экшен.

Девушка на байке

По сути, Metroid Prime 4 состоит из пяти больших сюжетных локаций, большой пустыни с небольшим количеством побочных активностей и лагерем-хабом с сюжетными персонажами. При должной сноровке одолеть сюжет можно буквально за 10-12 часов, а полную зачистку уместить в два десятка.

Но заставить себя пройти игру сложно. Когда в ней куда-то идешь, то сразу понимаешь, что очень скоро пойдешь назад, а тебе опять наспавнят противников.  


                    Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Еще один повод не покупать Switch 2

Горе-механик написан в худших традициях персонажей, иронизирующих над своим бедственным положением

Без шуток, весь геймдизайн построен на том, что ты сначала проходишь уровень с одним набором препятствий, а потом возвращаешься в назад и борешься с возрожденными врагами. Стоит отдать должное, разработчики каждый раз пытались как-то обыграть этот бэктрекинг. Например, в грозовых башнях на обратном пути включается электричество и постоянно приходится думать, как обойти оголенные провода, а в ледяной локации сходит снег и открываются потайные проходы.

Несколько скучными кажутся и апгрейды способностей и снаряжения — по закону жанра, героиня их получает регулярно. В начале нам дают поиграть за персонажа с почти полным набором способностей, но при попадании на планету все это отбирают и начинают постепенно возвращать. С одним «но»: теперь это дары от местных инопланетян для «Избранной», поэтому способности и снаряга получают приписку «психический».


                    Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Еще один повод не покупать Switch 2

«Получены ПСИХИЧЕСКИЕ БОТИНКИ» — теперь можно ПСИХИЧЕСКИ ПРЫГАТЬ

Теперь Самус сканирует врагов «психическим сканером», уклоняется от их выстрелов «психическим даблджампом» и запускает в ответ «психическую ракету». Отдельно стоит отметить, насколько все эти инструменты заскриптованы: вы не можете взаимодействовать с миром разными стихиями, как в оригинальной Metroid Prime, не можете поиграться с физикой в духе Breath of the Wild, да и в принципе ничего не можете за рамками заранее продуманных сюжетных взаимодействий.

Зато все три основные особенности серии на месте — тут по-прежнему можно сканировать все вокруг и получать об этом немедленную справку из кодекса. Настоящий рай для любителей читать все записки, только лор тут довольно скучный. К слову, сканированием чего-либо тут решается примерно треть головоломок по открытию дверей.

Также Самус не разучилась превращаться в шар. Это нужно не только для решения головоломок, но и для уклонений в бою — от многих вражеских атак проще укатиться, чем пытаться убегать и дэшиться.

Кататься шариком по пустыне интереснее, чем на байке — у последнего менее продвинутая физика

Новинка четвертой части — мотоцикл. Сказать про него особо нечего: ну, он есть. Управление удобное, но физика рельсовая: интересно навалить на байке не получится. Зато каждое торможение превращается в отсылку на ту самую сцену из «Акиры». Также без мотоцикла было бы невыносимо уныло тащиться через огромную пустыню. В сюжетных локациях призывать байк обычно нельзя, так что кататься предстоит в основном по местному «опенворлду».


                    Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Еще один повод не покупать Switch 2

На экране консоли эти жуткие «лесенки» не так заметны, честно-честно

Сражения остались такими же специфическими. По сути, во всех Metroid Prime реализован жесткий автоприцел, который безапеляционно фиксируется на врагах. Без него играть практически невозможно — само по себе прицеливание тут довольно ватное. Фишка в том, чтобы в рамках захвата цели перемещать прицел к наименее защищенным зонам противников.

Полностью эта схема раскрывается только при игре с управлением движением. Тогда геймплей становится действительно уникальным и начинает напоминать тир, в котором ты еще и активно двигаешься. Хотя, конечно, всем Metroid Prime не помешали бы более адекватные механики перемещения на манер новых DOOM. Сейчас же уклоняться проблематично хотя бы потому, что дэш работает только при наведении на врага и триггерится двойным нажатием прыжка.

С моушен-управлением сражения становятся гораздо динамичнее

Отдельно хочется похвалить боссов: большинство сражений — это небольшие головоломки, завязанные на экшене. Игроку нужно догадаться, какими способностями и в какой момент сбить защиту, чтобы, наконец, втащить недругу урон. Впрочем, некоторые битвы построены исключительно на проверке ваших рефлексов — как, например, дуэли с главным злодем Сайлуксом.

Приятно, что даже на нормальной сложности в некоторых файлах можно пару раз продуть, и всегда понятно, что именно нужно делать иначе. Такой баланс в последнее время редкость, и если бы не постоянные напоминания от напарников о том, что нужно сделать, в тоннах мусорных диалогов, игру даже можно было бы назвать неглупой и требовательной. В разумных пределах.

Некстген 2017 года

Глупо что-то говорить про графику. Metroid Prime 4 вышла на оригинальной Switch только из-за того, что в свое время была для нее анонсирована. Ситуация схожа с Breath of the Wild на WiiU, только «Ботву» все равно считают игрой именно для Switch — все-таки возможность играть в портативе впечатляла что тогда, что сейчас.

У Switch 2 никаких фишек нет, на новой консоли игра выглядит просто нормально, да и все. В то время как на первом «свиче» картинка мыльная и обмазанная FSR до состояния манной каши, свежее железо показывает высокое разрешение и фреймрейт вплоть до 120 fps. Как уже понятно, не то чтобы неторопливой «метроидвании» с рудиментарными боями нужно столько кадров в секунду.


                    Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Еще один повод не покупать Switch 2

Даже в лучшие свои моменты Metroid Prime 4 выглядит так, будто могла бы выйти на Nintendo Wii. Видимо, дань традициям

Саундтрек, опять же, напоминает Halo. Пафосные оркестровые аранжировки вкупе с тягучим эмбиентом создают на локациях подходящую атмосферу, которую не стесняются портить напарники своими пустыми разговорами. Самус по-прежнему немая — максимум может кивнуть своим коллегам, отчего сюжетные ролики выглядят как социальная реклама о проблемах аутизма.

В общем, мощного повода прикупить Switch 2 из новой Metroid Prime не вышло. Она неплохо играется и на восьмилетней консоли, а всерьез убедить кого-то потратиться на «железо» ради кривого управления мышкой и 120 fps вряд ли удастся. Но имейте ввиду, что два года назад вышел ремастер первой части, который во всем лучше новинки — даже в вопросах графики на базовой Switch.

Ради чего стоит играть:

  • Геймдизайн старой школы
  • Приятная кривая сложности с развитием
  • С управлением движением сражения действительно необычны

Что портит удовольствие:

  • Обилие бэктрекинга
  • Дурацкие напарники и их диалоги, рушащие атмосферу
  • Новую часть ждали 18 лет, и после такого перерыва хотелось большего

Итог

Metroid Prime 4: Beyond действительно вышла самой слабой игрой в серии. Новинка усугубила старые болячки и еще больше пытается быть научно-фантастическим боевиком, и в то же время не хочет окончательно терять старых фанатов. Но хоть это одновременно и посредственная метроидвания, и посредственный шутер, в нынешней ситуации геймдизайн старой школы ощущается как глоток свежего воздуха в заполненной играми-сервисами и китайскими гачами комнате. А за исследованием необычных миров в атмосфере космического холода и тотального одиночества стоит обратиться к какой-нибудь другой игре.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.