Основатель Metropolis Software рассказал как “абсолютная идиотия” убила первую игру по Ведьмаку до появления CD Projekt RED

0 12

Основатель Metropolis Software рассказал как "абсолютная идиотия" убила первую игру по Ведьмаку до появления CD Projekt RED

Изображение сгенерировано Midjourney

Адриан Хмелаж, сооснователь польской студии Metropolis Software и автор английского названия The Witcher для серии книг Анджея Сапковского, рассказал о несостоявшейся игре по франшизе, которую его компания разрабатывала еще до появления культовой трилогии от CD Projekt RED.

Хмелаж рассказал:

Я знал Анджея Сапковского по съездам фанатов научной фантастики и фэнтези. Я просто позвонил ему однажды и сказал: "Слушай, я бы хотел сделать игру по твоим рассказам".

Разработчик добавил, что любой, кто хоть что-то знает о Сапковском, в курсе – писателя не интересует, что происходит с его персонажами за пределами собственной вселенной.

Так что он ответил: "О, отлично, ты хочешь сделать что, игру? Нормально. Покажи мне деньги, и она твоя".

Однако Metropolis Software так и не выпустила The Witcher, и по словам Хмелажа, виной тому стала "абсолютная идиотия".

Это типичная ошибка, которую совершают небольшие студии, когда добиваются успеха – вместо того, чтобы вырасти достаточно для создания двух игр, мы запустили четыре проекта. А потом у нас начали заканчиваться деньги.

Издатель TopWare Interactive фактически принял решение отложить The Witcher из-за отсутствия известности франшизы за пределами Польши.

Они сказали: "Нет-нет-нет, у вас в разработке стратегия реального времени. Она продается в Германии, так что мы за нее. У вас есть point-and-click приключение, которое также продается в Германии. Так что оставляем его".

Таким образом самая первая игра The Witcher умерла "со всхлипом, без официальной отмены".

В 2002 году CD Projekt RED (которая позже поглотила Metropolis Software) подписала контракт с Сапковским на создание игры по франшизе. Хотя Хмелаж считал, что его сделка оставалась действующей и эксклюзивной, это его "не волновало".

Я знал, что не смогу закончить The Witcher, поэтому сказал: "Ладно, неважно. Надеюсь, они сделают отличную игру".

Разработчик рад, что не стал конфликтовать с CDPR, так как результат превзошел то, что он бы мог сделать по франшизе.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.