Отечественная Drownlight вышла на Kickstarter. Игру называют «Frostpunk на воде»
Новости
Drownlight, которую уже окрестили «Frostpunk на воде», успешно ворвалась на Kickstarter и собрала необходимую сумму всего за несколько дней. Симулятор выживания в затопленном мире предлагает игрокам возглавить последнее поселение человечества, сплотившееся вокруг таинственного маяка. За разработку отвечает инди-студия Fathomlight во главе с Алексеем Александровым, а издателем выступает компания Crytivo. Несмотря на штаб-квартиру в США, издательство, судя по всему, сохраняет с Россией связи и не теряет корни, как известная группа в известной песне. У руля стоит Александр Кошельников, а сама компания активно поддерживает русскоязычное сообщество, есть даже страница в ВК.
В Drownlight маяк — это не просто декорация, а сердце города и его главный ресурс. Поселение разрастается от центра круговыми каскадами, и свет определяет, где люди будут работать эффективно, а где их поглотит страх. Игрокам придется буквально жонглировать лучом прожектора, выбирая, какой сектор снабдить энергией и надеждой в конкретную ночь. Ресурсы здесь не добывают в шахтах, а вылавливают из океана: обломки былой цивилизации дрейфуют по течению, и каждая лодка с мусором может стать спасением от голода.

Мир игры крайне негостеприимен и полон мистических угроз. Постоянный шум работающего маяка и свет привлекают не только штормы и молнии, но и нечто пугающее из глубины. Разработчики обещают систему стресса, которая заставит лидера принимать тяжелые моральные решения через радиосвязь: стоит ли принимать на борт истощенных выживших, если еды едва хватает своим? Каждое такое решение меняет облик общества, превращая хрупкий аванпост в суровое тоталитарное государство или последний оплот гуманизма.
На текущий момент кампания по сбору средств привлекла почти две тысячи бэкеров, а сумма перевалила за 100 тысяч долларов при запрашиваемых 65 тысячах. Свободные средства планируется направить на расширение дерева технологий и добавление новых видов морских угроз. Впереди у команды еще три недели сборов, а релиз намечен на ПК и консоли, как только команда отполирует механику взаимодействия с динамической погодой и «шумом» маяка.