Подкаст «ЭТО GG!!» #11. Новая Fallout и слёзы Тодда, путешествие в себя, суть «Готики» и «Форсажа» + искусство утраты

Прошло два месяца — и мы снова здесь! В одиннадцатом, непристойно длинном выпуске подкаста «ЭТО GG!!» мы вновь разберем самые актуальные темы индустрии, дадим топовую аналитику, покричим на облака и даже возьмем интервью у одного хорошего писателя книг. Погнали!
Подкаст можно послушать на других площадках: Apple Podcasts, Telegram, ВК.
В одиннадцатом выпуске:
- Заинтригованы Fallout от Obsidian и угараем с Тоддыча
- Тревел-блог главреда: путешествие в себя
- Поясняем за суть «Готики» и ее крутого ремейка
- Дед кричит на облако: как Вин Дизель обманул всех в «Форсаже»
- Допрашиваем автора книги «Искусство утраты» на тему игровых локализаций
- Кайфуем с новых шедевров музыкального нейроассистента
Победители розыгрыша гурукоинов:
- shtein
- lamidex
- podbiowolf
- Nightyshar
- Кот Коллега
- Турпан
Чтобы поучаствовать в розыгрыше, оставьте комментарий к этому выпуску. Итоги подведем в следующем: шесть победителей заберут по 25 тысяч гурукоинов.
Темы и тайминги подкаста:
Александр Никитенко (00:01-50:18)
- вступление: премьера трека «Вот и помер узкий Фил»
- Аша всех уволила, но я жду Fallout от Джоша Сойера…
- …потому что Pentiment от Джоша Сойера была дико крутая (и дешевая) игра
- толковые ветераны в Obsidian тоже имеются и возвращаются (но больше не давайте Боярскому рулить сюжетом)
- Bethesda несколько раз отказывалась от такой игры и вот почему
- Тодд думал, что его телега для руководителей Xbox будет прокатывать вечно (под бит «Кровостока»)
- но вообще-то я хотел рассказать о другом: мой тревел-блог о путешествии внутрь себя
- подводка подкаста! (да, ее до сих пор не было)
- почему решил какое-то время пожить в одной теплой и приветливой стране: новый опыт
- как мы всю жизнь слепо следуем инструкциям — но иногда внезапно осознаем себя
- обычные человеческие впечатления. самое крутое — местные люди (история про штраф!)
- Пхукетск — русский город! Все говорят по-русски
- о парке короля Рамы IX. Все для людей, спорт и милая зарядка для пенсионеров. Коллективизм!
- все куда-то бегут. о водохранилище Bang Wad, вокруг которого бегут толпы людей (в обоих направлениях) и ездят мопеды/машины
- как меня втянули в негласное спортивное состязание, в котором я победил бегунов пешком
- город, построенный на обочине трассы. я готовился к нему два года — сдавал на права и играл в гоночный симулятор
- как выбрал себе центральный хаб для эксплоринга (именно так)
- видеоигры очень сильно определили то, как я думаю и действую в реальном мире
- про 7-Eleven и критику капитализма
- как с пляжа выгнали рыбы, найс веза и гигантский белый мужик с безумными глазами, несущийся на встречу своей судьбе
- пару лет назад сидел в Москве и думал, на хрена я там живу за столько денег. планировал, готовился, и теперь получаю новый опыт. пока-пока!
Егор Бабин (50:21–1:43:45)
- вступление: премьера трека «Он косипоша»
- прошел ремейк «Готики» полностью, 50+часов — делится итоговыми впечатлениями после релизного обзора
- из всех «Готик» в детстве не прошел ни одной, кроме «Аркании» — и как так вышло
- несколько попыток переиграть первую «Готику» во взрослом возрасте (Switch, ультраширокий монитор)
- забавная история с баном пресс-копии из-за ника с маленькой буквы
- почему обзоры на «Готику» вышли одновременно с релизом — это говорит об уверенности
- что такое ревью-гайды («методички») на самом деле и как они устроены
- ремейк заметно переусложнил механики выживания — еду, сон, лечение
- абсурдное динамическое ценообразование у торговцев
- разработчики признались, что делали игру для старых фанатов, а не для новой аудитории
- пропажа диегетического интерфейса оригинала — потеря части идентичности серии
- боевая система и мини-игра взлома замков: сложные, местами кривые
- сюжетные улучшения: более логичные квесты, крутая постановка финала, потрясающая магия
- визуально красивая, но артово ремейк потерял узнаваемость «Готики» (монстры, лагеря, персонажи)
- сравнение с ремейком Metal Gear Solid Delta — «Готика» выигрывает по геймдизайну и переосмыслению
- выражает восхищение проделанной работой студии и усталость от ремейков
Фил Кучканов (1:43:49–2:13:52)
- повод для разговора: Вин Дизель соврал о начале съемок нового «Форсажа»
- как франшиза скатилась в такое же бездумное кино, как фильмы Marvel
- пересмотр серии спустя годы: герои — моральные уроды
- разбор деградации Доминика Торетто с первой части
- разбор деградации Брайана О’Коннора — от полицейского до соучастника преступлений
- сравнение с другими «обаятельными преступниками» в кино и играх (Друзья Оушена, Джон Уик, Sleeping Dogs, Леон)
- как логика и мораль серии рассыпались окончательно к пятой-седьмой частям
- цена трюков и разрушений, которую фильм никогда не показывает — жертвы среди обычных людей
- финальная рефлексия о взрослении и смене оптики при пересмотре любимых в юности франшиз
Павел Ручкин и Владимир Сечкарев (2:14:42–3:32:03)
- знакомство с гостем: Владимир Сечкарев, автор книги «Искусство утраты» про локализацию видеоигр
- как начиналась игрожурская карьера Владимира — с обзора на Pathologic 2 на GameGuru!
- структура книги: три части с разным тоном и назначением
- истории цензуры в локализации японских RPG 90-х на примере Final Fantasy VI
- разбор перевода Dark Souls — как русский язык вынужден «договаривать» то, что оригинал намеренно утаивает
- как книга появилась: питчинг в издательство, точно не кумовство!
- какие категории читателей получат больше всего пользы от книги
- откуда взялось название «Искусство утраты»
- отношение к жанру видео «трудности перевода» и почему они часто несправедливы к локализаторам
- разница между переводом и адаптацией — пример с рамэном и лапшой в Yakuza, где проходит грань
- как раньше локализаторы имели больше свободы (и вольностей) переписывать контент — примеры «Сибири» и «Горького-18»
- почему переводы устаревают быстрее самой игры
- работает ли ревью-бомбинг ради улучшения локализации — кейсы с китайской аудиторией
- отношение автора к ИИ в переводах и опасения, что эта тема устареет еще до выхода книги из типографии
- творческие планы Владимира и усталость после работы над книгой
Александр Никитенко (03:32:32)
- заканчиваем подкаст — и прощаемся до следующего выпуска
Здоровенный, огромный подкаст получился. Это все потому, что к прошлому вы как следует навалили комментариев. Ну, рассказывайте: как вам выпуск? А что у самих нового? Пишите — пообщаемся! Дуров вернул стену!
P.S.: Покупайте книжку «Искусство утраты» и подписывайтесь на канал Владимира.