Подкаст «ЭТО GG!!» #11. Новая Fallout и слёзы Тодда, путешествие в себя, суть «Готики» и «Форсажа» + искусство утраты

0 1


                    Подкаст «ЭТО GG!!» #11. Новая Fallout и слёзы Тодда, путешествие в себя, суть «Готики» и «Форсажа» + искусство утраты

Прошло два месяца — и мы снова здесь! В одиннадцатом, непристойно длинном выпуске подкаста «ЭТО GG!!» мы вновь разберем самые актуальные темы индустрии, дадим топовую аналитику, покричим на облака и даже возьмем интервью у одного хорошего писателя книг. Погнали!

Подкаст можно послушать на других площадках: Apple Podcasts, Telegram, ВК.

В одиннадцатом выпуске:

  • Заинтригованы Fallout от Obsidian и угараем с Тоддыча
  • Тревел-блог главреда: путешествие в себя
  • Поясняем за суть «Готики» и ее крутого ремейка
  • Дед кричит на облако: как Вин Дизель обманул всех в «Форсаже»
  • Допрашиваем автора книги «Искусство утраты» на тему игровых локализаций 
  • Кайфуем с новых шедевров музыкального нейроассистента

Победители розыгрыша гурукоинов:

  • shtein
  • lamidex
  • podbiowolf
  • Nightyshar
  • Кот Коллега
  • Турпан

Чтобы поучаствовать в розыгрыше, оставьте комментарий к этому выпуску. Итоги подведем в следующем: шесть победителей заберут по 25 тысяч гурукоинов.

Темы и тайминги подкаста:

Александр Никитенко (00:01-50:18)

  • вступление: премьера трека «Вот и помер узкий Фил»
  • Аша всех уволила, но я жду Fallout от Джоша Сойера…
  • …потому что Pentiment от Джоша Сойера была дико крутая (и дешевая) игра
  • толковые ветераны в Obsidian тоже имеются и возвращаются (но больше не давайте Боярскому рулить сюжетом)
  • Bethesda несколько раз отказывалась от такой игры и вот почему
  • Тодд думал, что его телега для руководителей Xbox будет прокатывать вечно (под бит «Кровостока»)
  • но вообще-то я хотел рассказать о другом: мой тревел-блог о путешествии внутрь себя
  • подводка подкаста! (да, ее до сих пор не было)
  • почему решил какое-то время пожить в одной теплой и приветливой стране: новый опыт
  • как мы всю жизнь слепо следуем инструкциям — но иногда внезапно осознаем себя
  • обычные человеческие впечатления. самое крутое — местные люди (история про штраф!)
  • Пхукетск — русский город! Все говорят по-русски
  • о парке короля Рамы IX. Все для людей, спорт и милая зарядка для пенсионеров. Коллективизм!
  • все куда-то бегут. о водохранилище Bang Wad, вокруг которого бегут толпы людей (в обоих направлениях) и ездят мопеды/машины
  • как меня втянули в негласное спортивное состязание, в котором я победил бегунов пешком
  • город, построенный на обочине трассы. я готовился к нему два года — сдавал на права и играл в гоночный симулятор
  • как выбрал себе центральный хаб для эксплоринга (именно так)
  • видеоигры очень сильно определили то, как я думаю и действую в реальном мире
  • про 7-Eleven и критику капитализма
  • как с пляжа выгнали рыбы, найс веза и гигантский белый мужик с безумными глазами, несущийся на встречу своей судьбе
  • пару лет назад сидел в Москве и думал, на хрена я там живу за столько денег. планировал, готовился, и теперь получаю новый опыт. пока-пока!

Егор Бабин (50:21–1:43:45)

  • вступление: премьера трека «Он косипоша»
  • прошел ремейк «Готики» полностью, 50+часов — делится итоговыми впечатлениями после релизного обзора
  • из всех «Готик» в детстве не прошел ни одной, кроме «Аркании» — и как так вышло
  • несколько попыток переиграть первую «Готику» во взрослом возрасте (Switch, ультраширокий монитор)
  • забавная история с баном пресс-копии из-за ника с маленькой буквы
  • почему обзоры на «Готику» вышли одновременно с релизом — это говорит об уверенности
  • что такое ревью-гайды («методички») на самом деле и как они устроены
  • ремейк заметно переусложнил механики выживания — еду, сон, лечение
  • абсурдное динамическое ценообразование у торговцев
  • разработчики признались, что делали игру для старых фанатов, а не для новой аудитории
  • пропажа диегетического интерфейса оригинала — потеря части идентичности серии
  • боевая система и мини-игра взлома замков: сложные, местами кривые
  • сюжетные улучшения: более логичные квесты, крутая постановка финала, потрясающая магия
  • визуально красивая, но артово ремейк потерял узнаваемость «Готики» (монстры, лагеря, персонажи)
  • сравнение с ремейком Metal Gear Solid Delta — «Готика» выигрывает по геймдизайну и переосмыслению
  • выражает восхищение проделанной работой студии и усталость от ремейков

Фил Кучканов (1:43:49–2:13:52)

  • повод для разговора: Вин Дизель соврал о начале съемок нового «Форсажа»
  • как франшиза скатилась в такое же бездумное кино, как фильмы Marvel
  • пересмотр серии спустя годы: герои — моральные уроды
  • разбор деградации Доминика Торетто с первой части
  • разбор деградации Брайана О’Коннора — от полицейского до соучастника преступлений
  • сравнение с другими «обаятельными преступниками» в кино и играх (Друзья Оушена, Джон Уик, Sleeping Dogs, Леон)
  • как логика и мораль серии рассыпались окончательно к пятой-седьмой частям
  • цена трюков и разрушений, которую фильм никогда не показывает — жертвы среди обычных людей
  • финальная рефлексия о взрослении и смене оптики при пересмотре любимых в юности франшиз

Павел Ручкин и Владимир Сечкарев (2:14:42–3:32:03)

  • знакомство с гостем: Владимир Сечкарев, автор книги «Искусство утраты» про локализацию видеоигр
  • как начиналась игрожурская карьера Владимира — с обзора на Pathologic 2 на GameGuru!
  • структура книги: три части с разным тоном и назначением
  • истории цензуры в локализации японских RPG 90-х на примере Final Fantasy VI
  • разбор перевода Dark Souls — как русский язык вынужден «договаривать» то, что оригинал намеренно утаивает
  • как книга появилась: питчинг в издательство, точно не кумовство!
  • какие категории читателей получат больше всего пользы от книги
  • откуда взялось название «Искусство утраты»
  • отношение к жанру видео «трудности перевода» и почему они часто несправедливы к локализаторам
  • разница между переводом и адаптацией — пример с рамэном и лапшой в Yakuza, где проходит грань
  • как раньше локализаторы имели больше свободы (и вольностей) переписывать контент — примеры «Сибири» и «Горького-18»
  • почему переводы устаревают быстрее самой игры
  • работает ли ревью-бомбинг ради улучшения локализации — кейсы с китайской аудиторией
  • отношение автора к ИИ в переводах и опасения, что эта тема устареет еще до выхода книги из типографии
  • творческие планы Владимира и усталость после работы над книгой

Александр Никитенко (03:32:32)

  • заканчиваем подкаст — и прощаемся до следующего выпуска

Здоровенный, огромный подкаст получился. Это все потому, что к прошлому вы как следует навалили комментариев. Ну, рассказывайте: как вам выпуск? А что у самих нового? Пишите — пообщаемся! Дуров вернул стену!

P.S.: Покупайте книжку «Искусство утраты» и подписывайтесь на канал Владимира.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.