Разработчики Exodus рассказали о вдохновении, геймплее и моральных дилеммах игры

0 1

Новости

Студия Archetype Entertainment провела новую Q&A-сессию, где геймдиректор Крис Кинг поделился свежими подробностями о грядущей ролевой игре Exodus. Разговор затронул источники вдохновения, особенности боевой системы, философию выбора и даже моральные конфликты внутри сюжета. Напомним, что среди разработчиков очень много тех, кто трудился над Mass Effect. Также авторы опубликовали новые скриншоты. Мы будем разбивать ими блоки текста.

Вдохновение: Mass Effect до Metroid Prime

Кинг признался, что при создании Exodus команда вдохновлялась сразу несколькими культовыми играми. Среди них — Mass Effect, откуда экшен унаследовал масштаб космической оперы, перенос решений между частями и важность выбора. От Horizon разработчики позаимствовали подход к сражениям, где успех зависит от того, как игрок анализирует поведение противников и подбирает инструменты.

Еще одно крупное влияние — Metroid Prime. Команду вдохновило ощущение одиночества, исследования неизведанных планет и открытия новых технологий. По словам Кинга, в мире Exodus игрок будет постоянно сталкиваться с барьерами, преодолеть которые можно только с помощью особых «небесных» способностей.


                Разработчики Exodus рассказали о вдохновении, геймплее и моральных дилеммах игры

Универсальное оружие и философия практичности

Одной из ключевых идей при проектировании стала концепция «швейцарского армейского ножа» — ограниченного, но многофункционального набора инструментов для путешествий по космосу. Так родилось базовое оружие сборщиков — Recycler. Оно перерабатывает мусор в ресурсы и трансформируется под разные задачи, избавляя героя от необходимости таскать с собой гору боеприпасов.

Свобода стиля: от скрытности до хаоса

Exodus поддерживает разные подходы к прохождению. Игрок может проходить миссии скрытно, решать конфликты через диалоги или идти напролом.

«Мы хотим, чтобы два человека могли сыграть одну и ту же сцену и получить совершенно разные истории», — говорит Кинг.

В игре будут компаньоны, специализирующиеся на стелсе, и целые наборы костюмов, созданные под такой стиль. Однако скрытность — лишь один из возможных путей.


                Разработчики Exodus рассказали о вдохновении, геймплее и моральных дилеммах игры

Остатки и моральные решения

Главный герой Джун (может быть мужчиной и женщиной) отправляется на поиски древних технологий, известных как Остатки (Remnants). Они способны спасти родной мир героя — или обречь его. Разработчики подчеркивают, что моральная сложность истории заключается не в самих артефактах, а в том, как и ради кого геймер решит их использовать.

Игроку придется принимать тяжелые решения, учитывать мнения спутников, часто противоречащие друг другу, и выбирать между благом человечества и личными убеждениями. 

Джун — невольный герой

Джун начинает свой путь как человек, не осознающий масштаба своей силы. Ее/его способности и уверенность растут по мере игры, но при этом герой сохраняет человечность и уязвимость. Авторы хотят, чтобы игроки воспринимали персонажа не как безупречного спасителя, а как живого человека, которому можно сопереживать.


                Разработчики Exodus рассказали о вдохновении, геймплее и моральных дилеммах игры

Кинематографичный бой и момент «вот дерьмо»

Команда стремится сделать сражения зрелищными и стратегическими. Кинг сравнил структуру боев с классическими сценами из «Звездных войн» — планирование, скрытное проникновение, а потом неизбежный хаос, когда все идет не по плану. Эта формула — «наблюдай, планируй, выполняй, импровизируй» — легла в основу боевой системы. Когда случается что-то неожиданное, то это момент «вот дерьмо!» — так его называют в студии.

Каждое столкновение можно решить по-своему, и именно это создает ощущение личной истории.


                Разработчики Exodus рассказали о вдохновении, геймплее и моральных дилеммах игры

Враги, Гниль и космические угрозы

На старте игрок сражается с человеческими фракциями на планете Лейден. Позже появляются небесные конструкты — древние машины, охраняющие технологии. С прогрессом по сюжету враги становятся все опаснее, а на фоне развивается загадочная сила под названием Гниль (ROT). Она разрушает технологии, терраформирующие системы и даже целые миры, превращая их обитателей в безумных противников.

Побочные задания с смыслом

Авторы подчеркивают, что побочные квесты — не «филлер», а полноценная часть истории. Через них игрок узнает больше о мире, развивает отношения с компаньонами и открывает дополнительные ветки сюжета.

«Если вам понравился конкретный персонаж или тема, вы можете копнуть глубже. Это и есть сила RPG», — отмечает Кинг.


                Разработчики Exodus рассказали о вдохновении, геймплее и моральных дилеммах игры

Команда наконец раскрыла, что Exodus можно добавить в список желаемого на PlayStation, Xbox, Steam и Epic Games Store. На страницах игры уже появился новый ключевой арт и свежие скриншоты. Разработчики пообещали поделиться новыми материалами и обновлениями ближе к концу года.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.