Создатель гей-игр возмущён лицемерием Steam – магазин скрывает его работы, но не против гениталий на весь экран в первые минуты Cyberpunk 2077 или Baldur’s Gate 3

0 комментариев 0
Инди-разработчик Роберт Янг выпустил бесплатный мегабандл Radiator Forever, который включает его экспериментальные короткие игры. Среди них Hurt Me Plenty (описание игры упоминает "согласие, переговоры, порка и последствия"), Succulent про "сочную физику и демоническую одержимость" и Stick Shift, где предлагается "эротическое ночное вождение и ручное удовольствие в гей-автомобиле". Сами описания дают понять, что Янг намеренно работает на стыке провокации, политического высказывания и юмора.
Однако в своём блоге разработчик рассказал о куда менее забавной реальности распространения подобных игр. После волны давления 2024–2025 годов со стороны правоконсервативной антипорно-группы Collective Shout, которая добилась блокировки платёжных систем, инди-площадка Itch.io фактически ввела теневой бан на взрослый контент. Британский Закон о безопасности в сети (Online Safety Act) усилил давление на платформы, вынудив их ужесточить фильтрацию.
Я, конечно, продолжу использовать и поддерживать Itch как необходимую альтернативу Steam, но холодный факт таков: Itch охватывает сегодня намного меньше людей.
Это вынудило его вернуться к Steam, хотя и там всё оказалось непросто. Valve присвоила Radiator Forever тег "частая обнажённость и сексуальный контент" и скрыла игру от большинства пользователей. Поскольку настройки никто не меняет, это превращается в де-факто блокировку для 99% аудитории платформы. Янг специально избегал откровенной обнажённости, чтобы пройти модерацию, но это не помогло.
Соответствие правилам заранее никогда не бывает достаточным, чтобы умиротворить ревностного цензора, и модераторы Steam решили, что общая "природа" игры слишком гейская, несмотря на мои добросовестные усилия.
Янг не скрывает раздражения по поводу двойных стандартов: Valve спокойно относится к тому, что Cyberpunk 2077 или Baldur's Gate 3 сходу тычут кастомизируемыми гениталиями в лицо геймеру, но систематически блокирует игры, которые создавались именно как политическое высказывание.
Если видеоигры – это форма защищённой свободы слова, я бы хотел видеть чуть больше озабоченности блокировкой доступа к моим играм, которые созданы именно как политическое высказывание.
Дискуссия о цензуре в игровых магазинах поутихла, но последствия той волны давления продолжают влиять на независимых разработчиков. Авторы, чьи игры намеренно политически заряжены, оказываются в ситуации, где ни альтернативные платформы, ни крупнейший игровой магазин не дают реального охвата.