Доступно короткое демо Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast с RTX Remix – впервые технология применена к игре на OpenGL

0 6

Доступно короткое демо Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast с RTX Remix – впервые технология применена к игре на OpenGL

Всего через несколько часов после появления RTX Remix для Star Wars: Republic Commando сообщество модеров представило еще одну технологическую новинку – первый в истории мод с трассировкой путей для игры, использующей графический API OpenGL.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, разработанная студией Raven и выпущенная на PC в 2002 году, получила демо-версию модификации RTX Remix благодаря технологическому прорыву энтузиаста ArjaanAuinger. Разработчик мода сумел обойти фундаментальное ограничение – RTX Remix официально не поддерживает OpenGL. Это стало возможно с помощью специального обертывания QindieGL и сложных настроек конфигурационных файлов.

Это достижение потенциально открывает дорогу для создания RTX-модификаций к другим классическим играм, использующим OpenGL, что раньше считалось технически невозможным.

Нынешняя версия мода представляет собой технологическую демонстрацию и охватывает только один уровень Jedi Outcast. Модификация добавляет полноценную трассировку путей, но имеет ряд визуальных недоработок и требует мощного оборудования – разработчик сообщает, что на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3070 игра выдает около 50 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Несмотря на технические ограничения и статус раннего демо, мод представляет значительный интерес для фанатов франшизы и энтузиастов компьютерной графики. По сравнению с модификацией для Republic Commando, этот проект менее отполирован, но сам факт работы RTX Remix с OpenGL-игрой уже можно считать достижением.

Скачать демоверсию можно тут.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.