Глава Focus Entertainment считает, что в индустрии все в порядке, несмотря на увольнения, ведь существуют такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Space Marine 2
Пока игровая индустрия продолжает переживать масштабные сокращения и закрытия студий, некоторые компании демонстрируют впечатляющие результаты, доказывая, что не все так плохо, как может показаться. Генеральный директор Focus Entertainment Жоффруа Сардин поделился своим взглядом на текущую ситуацию в игровом бизнесе и отметил ряд успешных проектов, включая Space Marine 2.
Существует множество игр и издателей, которые демонстрируют очень здоровые показатели. Pullup и Space Marine 2 – не единственные, у кого выдался отличный год. Посмотрите на действительно сильные результаты, которых недавно добились наши французские друзья с Clair Obscur: Expedition 33, а также Monster Hunter Wilds и ремастер Elder Scrolls 4: Oblivion. Все эти проекты побили рекорды.
Глава компании признает, что в последние годы наблюдается стагнация отрасли, однако подчеркивает, что индустрия стабилизировалась на достаточно высоком уровне после периода впечатляющего роста.
Игровая индустрия остается мощной. Она привыкла к фазам стабилизации перед возвращением к росту. Нынешняя волна увольнений – следствие периода чрезмерных инвестиций, и текущие процессы можно рассматривать как необходимую стабилизацию.
Руководитель Focus Entertainment также отметил разделение индустрии на два сегмента. С одной стороны – ААА-проекты, "которые страдают от чрезмерных инвестиций и резкого роста затрат, достигающих 300 миллионов долларов, а может и больше". С другой стороны, Сардин считает, что у АА-проектов и инди-игр больше возможностей для успеха. В качестве примера он приводит Space Marine 2, которая привлекла 7 миллионов игроков и доказала ценность ориентации на нишевую аудиторию.
По мнению Сардина, FromSoftware – яркий пример того, как преданность нишевой аудитории может привести к мейнстримному успеху.
Они очень тесно работают с сообществом, проводят множество бета-тестов, чтобы быть уверенными, что попадут в свою ключевую аудиторию, прежде чем думать о расширении. Это хороший план.
Большинство студий мечтают создать свой Elden Ring, но Сардин предпочел бы сначала выпустить несколько проектов уровня Demon's Souls – нишевых тайтлов, которые апеллируют к определенной группе игроков. Ведь кто знает, куда может привести успех таких нишевых тайтлов в будущем.