Хидео Кодзима мог сделать шутер от первого лица по Metal Gear Solid с Винсом Зампеллой

0 2

Хидео Кодзима мог сделать шутер от первого лица по Metal Gear Solid с Винсом Зампеллой

Хидео Кодзима рассказал о неосуществленных планах создания шутера от первого лица по Metal Gear Solid вместе с покойным Винсом Зампеллой. Об этом стало известно на прошедшей конференции DICE Summit, где индустриальные ветераны отдали дань уважения сооснователю Call of Duty и Titanfall, скончавшемуся в декабре прошлого года.

По словам Кодзимы, он консультировался с Зампеллой при основании собственной студии Kojima Productions после ухода из Konami.

Он оказал мне большую поддержку и дал множество советов. Показал свою студию, и я внедрил некоторые хорошие аспекты в нашу собственную

Джефф Кили, также присутствовавший на мероприятии, подтвердил, что между создателями состоялись "многочисленные обсуждения" проекта шутера от первого лица по Metal Gear Solid.

Хидео Кодзима мог сделать шутер от первого лица по Metal Gear Solid с Винсом Зампеллой

Infinity Ward, Respawn Entertainment и другие попрощались с Винсом Зампеллой

Переговоры велись непосредственно перед уходом Кодзимы из Konami в октябре 2015 года, когда студия Respawn работала над Titanfall 2. Учитывая время и экспертизу Зампеллы в разработке шутеров, вероятно, речь шла именно о проекте от Respawn. Хотя степень продвинутости переговоров неизвестна, факт множественных обсуждений указывает на серьезность намерений.

Права на Metal Gear по-прежнему принадлежат Konami, а Кодзима сейчас занят работой над Physint и OD. Самой любимой фанатами игрой серии без прямого участия Кодзимы остается Metal Gear Rising: Revengeance от Platinum Games, доказавшая жизнеспособность франшизы за пределами концепции "тактического шпионского экшена". Вероятность появления шутера от первого лица по Metal Gear Solid теперь крайне мала, но идея такого проекта продолжает будоражить воображение фанатов.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.