Кругом рогалики. Директор по инвестициям Krafton пожаловался, что ему предложили 250 карточных роглайтов за год
Новости
Виктор Ли, директор по европейским инвестициям издательства Krafton, выразил усталость от однообразия проектов, которые разработчики присылают на рассмотрение. По словам топ-менеджера, за последние 12 месяцев он получил около 250 предложений по созданию карточных «рогаликов», которые практически не отличаются друг от друга и выглядят как клоны Balatro с другими изображениями на картах.
Ли отметил, что жизненный цикл игровых трендов становится все короче, и инвестору становится невозможно выбрать перспективный тайтл в перенасыщенном сегменте. Он подчеркнул, что сама приставка «рогалик» в современном геймдеве стала слишком размытым понятием, которое может означать что угодно — от шутера от первого лица до карточной стратегии, поэтому для издателя такое описание игры уже не несет никакой конкретики.

С точки зрения издательского бизнеса, Ли советует разработчикам критически оценивать барьер входа: если идею легко реализовать, то конкуренция в этой нише будет огромной. Он признал, что готов финансировать быстрые эксперименты, если команда способна выпускать по десятку прототипов в месяц, чтобы проверить, какой из них «выстрелит». Однако делать ставку всей жизни на разработку игры в жанре с низким порогом вхождения — рискованная стратегия, так как к моменту релиза рынок может окончательно потерять интерес к текущей моде.
В работе с разработчиками Ли предпочитает опираться не на следование трендам, а на искреннюю увлеченность авторов конкретным жанром. Он признался, что охотнее будет сотрудничать с фанатами RPG, которые готовят свой проект несколько лет, так как их глубокая экспертиза и «одержимость» своим делом вызывают больше доверия, чем попытки ухватиться за популярный в текущем сезоне формат.