Обзор Crisol: Theater of Idols. Красивый сурвайвал-хоррор за 600 рублей, который почти смог

0 17


                    Обзор Crisol: Theater of Idols. Красивый сурвайвал-хоррор за 600 рублей, который почти смог

С недавних пор на топов Blumhouse снизошло озарение — индустрия развлечений не ограничивается одними лишь второсортными фильмами, при просмотре которых голову нужно включать только для поедания попкорна. Студия начала финансировать различные небольшие, но перспективные игровые проекты в жанре хоррора, и вот эти инвестиции начали давать первые плоды: после провальной Sleep Awake, чьим главным достижением были громкие имена создателей, вышел самобытный ужастик Crisol: Theater of Idols. Он привлек немалое внимание публики в Steam и собрал крепкие отзывы — давайте посмотрим, как оно на деле. 

Заткнитесь и берите деньги

Психоделический хоррор Sleep Awake казался заявкой на успех, но с этим как-то не срослось — хорошую задумку и саундтрек сгубили примитивный геймплей, клишированный сюжет и в целом посредственная реализация. Однако игра заявила о том, что Bloomhouse начала вкладываться в нишевые авторские проекты, из которых потенциально может получиться что-то годное. Небольшие команды со смелыми идеями не так уж и часто получают поддержку и творческий карт-бланш от крупных компаний, поэтому взглянуть на Crisol: Theater of Idols было особенно любопытно.

Привлекательная эстетика испанской готики, замешанной то ли с Bloodborne, то ли с Lies of P. Интересная геймплейная концепция, в которой герой заряжает оружие собственной кровью — поскольку по острову Торментоса, где разворачивается действие игры, не разбросаны батончики гематогена, «патроны» придется беречь и осторожно подходить к каждой стычке с врагами. Спору нет, звучит все это интересно, но есть ли в игре что-то кроме крутой эстетики и постоянного дефицита эритроцитов в организме главного героя?

Сюжетный карнавал

Солдат бога Солнца по имени Габриэль отправляется на остров Торментоса со «священной» миссией — разобраться с обосновавшимися там культистами бога Моря, и его продвижение вглубь вражеской территории будет сопровождаться различными интересными и не очень откровениями. При ощутимой ставке авторов именно на сюжетный компонент приключения, с ним здесь как-то не задалось. Вся эта католическая иконография, культисты и фанатики остаются скорее статичной эстетикой и фоном для разворачивающихся событий. 


                    Обзор Crisol: Theater of Idols. Красивый сурвайвал-хоррор за 600 рублей, который почти смог

Глубоко исследовать тему или показывать какие-то сложные моральные дилеммы авторы не торопятся — вместо этого они фокусируются на личной истории Габриэля и его взаимоотношениях с напарницей Медиодией. Оба персонажа по-своему неприятны: протагонист ведет себя как скотина или истерит на пустом месте, а дамочка будто бы вообще попала сюда из другой игры — она плоско шутит и напрочь отказывается вести себя хоть сколько-нибудь серьезно. Как будто здесь не сражаются два древних бога, кровь не льется литрами, а герой приехал сюда на тематическую пляжную вечеринку.

Crisol: Theater of Idols позиционируется как хоррор, но именно отношение героев к происходящему превращает событийный ряд в нелепый фарс. Нет ощущения, что мы прибыли сюда выполнять какую-то важную миссию. Вместо раскрытия двух враждующих культов показывают какого-то религиозного хама, который бродит по острову и в истерике ломает куклы, плюс целую секту озабоченных кретинов. По острову бродят толпы манекенов-убийц, но вот сектантка предлагает своему другу восславить Солнце в горизонтальном положении. Конечно, может быть они просто последний день своей жизни так отметить хотят, но момент явно выбран не самый подходящий.


                    Обзор Crisol: Theater of Idols. Красивый сурвайвал-хоррор за 600 рублей, который почти смог

Из главной геймплейной фишки — кровавых жертвоприношений в обмен на «патроны» — сделать нарративный инструмент у разработчиков тоже не получилось. Габриэль сперва немного мнется, но затем начинает растворять трупы людей и свиней в масштабах мясокомбината, не испытывая ни малейших угрызений совести по этому поводу. В пользовательских обзорах игру часто сравнивают с BioShock, но параллель не самая удачная: Vermila Studios могла бы, например, подсмотреть из классики идею с разменом боевой мощи на человечность — убийство Маленьких Сестричек ради новой дозы АДАМа напрямую влияло на концовку игры и некоторые события по ходу прохождения. Здесь такого нет даже и близко.

Ситуация печальная, ведь атмосфера ощущается вполне уникальной. С визуалом и художественной частью здесь полный порядок — Торментоса выглядит просто великолепно с ее готической архитектурой, изломанными соборами, мрачными лабиринтами и заброшенной карнавальной площадью. Именно стиль тащит на себе неприятных персонажей и предсказуемый сюжет, ведь развязка истории тоже не особенно впечатляет. Лучше бы оказалось, что Габриэль упал в обморок, сдавая кровь в поликлинике, а все происходящее ему просто привиделось.


                    Обзор Crisol: Theater of Idols. Красивый сурвайвал-хоррор за 600 рублей, который почти смог

И геймплей средней руки

Какими должны быть идеальные противники в хоррорах? Разнообразными и пугающими, они должны заставлять вас менять стратегию, использовать другое оружие или же просто бежать от них без оглядки. Враги в Crisol: Theater of Idols от такого образа очень далеки, да к тому же разнообразием они не блещут. Самый распространенный тип врагов — монструозные манекены, двигающиеся с грацией дворового алкаша-забулдыги. Они медленно ковыляют в сторону главного героя, стараются ткнуть его как можно больнее под ребро или стукнуть по голове чем-то тяжелым, а еще они довольно живучие. Но особой опасности ввиду своей медлительности не представляют: достаточно прострелить колени и пробежать мимо. 

На нормальном уровне сложности такой подход работает почти до самого конца, хотя в пару моментов и можно встретить большую толпу врагов, избежать драки с которой уже не получится. Хоть как-то выделяются на этом фоне стремные гоблины, живущие в картинах, и чудовище по имени Долорес — это преследователь вроде мистера Икса из Resident Evil 2, но геймплейно она скорее душит. Еще в Crisol: Theater of Idols есть несколько скучных, но обязательных боссов, а вот изощренных тактик в сражении с ними нет. К примеру, в шахте на героя набросится голем, от которого нужно бегать по арене и ждать, пока злобная каменюка врежется в стену и даст хорошенько в себя прицелиться. Нигде такого не видели.


                    Обзор Crisol: Theater of Idols. Красивый сурвайвал-хоррор за 600 рублей, который почти смог

Главная особенность Crisol: Theater of Idols — система обмена крови на боезапас — визуально обыграна здорово. Все оружие Габриэля тянет из него кровь, анимации выглядят довольно эффектно: например, из рукояти пистолета выдвигаются шипы и жадно хлещут красную жижу прямо из ладони героя, а больше всего запоминается противная перезарядка гарпуна, для которой персонажу нужно крутить колючий рычаг. Но механически все это не дает игре какой-то особой глубины — на нормальной сложности ресурсов хватает с головой почти на любые открытые столкновения. По большому счету, фича ради фичи. 

Сама стрельба при этом реализована вполне достойно — в игре всего пять видов оружия, но ведут в бою они себя уникально и ощутимо. Попадания по врагу и отдача почти чувствуются. Система апгрейдов поможет улучшить урон и другие характеристики арсенала, но желания с ней возиться не возникает — тактика по прострелу коленей с марш-броском до следующей контрольной точки оказывается куда более эффективной.

Кроме того, есть у игры и определенные проблемы с темпом. Вот Габриэль лихо простреливает монстрам колени, ломает голову над очередным пазлом или истерит на Медиодию по рации, а потом на протяжении десятков минут не происходит ровным счетом ничего — нужно искать очередную дверь на пустующей локации. Или прятаться от Долорес и дожидаться, пока ей наскучит искать героя по углам и она отправится кошмарить культистов где-нибудь в другом месте. 

Ради чего стоит играть:

  • Если ищете простенькое приключение на пару вечеров
  • Визуальный дизайн врагов и окружения
  • Порой здесь чувствуется уникальная атмосфера
  • Почти не пугает

Что портит удовольствие:

  • Посредственный сюжет
  • Отталкивающие персонажи
  • Предсказуемые механики
  • Малое разнообразие врагов
  • Почти не пугает

Итог

Crisol: Theater of Idols оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, это новая игра от неопытной студии, которая продается всего за 600 рублей и предлагает явно больше, чем за нее просят — критиковать ее ввиду этого не очень хочется. С другой стороны, подводных камней в ней целая куча: предсказуемый сюжет, рваный темп, мерзкие персонажи и никакого разнообразия врагов, что оборачивается здоровенными порциями скуки. По крайней мере, визуальная часть точно удалась на славу: если эстетика игры вам симпатична, можете попробовать. Но не ожидайте многого.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.