Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

0 2


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Silent Hill f была самым интригующим пунктом в представленной Konami осенью 2022 года программе по возрождению культовой хоррор серии. Наконец-то франшиза пополнится большой новой игрой с симпатичным визуалом и сценарием от признанного мастера пера Рюкиси07, автора известных новелл «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки». Но с сомнительным разработчиком из Китая, сеттингом провинциальной Японии 1960-х и без, собственно, Сайлент Хилла? Непонятно, но очень интересно. Из таких вводных данных заранее казалось, что в Silent Hill f, вероятно, придется продираться через посредственный игровой процесс ради потенциально увлекательной истории. А после заявления продюсера о том, что команда ориентируется на молодую аудиторию любителей экшенов, все надежды на геймплей пришлось окончательно похоронить. Но реальность оказалась изощреннее любых страхов. Нет, экшен тут и впрямь посредственный — ровно настолько, насколько следовало ожидать. Вот только сюжет и сценарий каким-то образом все равно умудряются быть еще кошмарнее.

f — значит фальшивка?

Под анонсом Silent Hill f нередко можно было увидеть споры о том, насколько игра будет блюсти традиции и соответствовать формуле серии. Признаюсь, мне это никогда не казалось проблемой. Во-первых, какой-такой формуле? Спроси 10 разных фанатов — вероятно, получишь 10 разных ответов. Носительница оригинального творческого видения Team Silent закрылась больше 20 лет назад, и ее место никто так и не занял. А в самой франшизе за четверть века чего только не было — и пачинко-автоматы, и кооперативный дьяблоид на четверых. Все-таки, традиционные для классических частей акценты на психологизм и метафоричность в новой игре на месте. Конечно, отказаться от столь культового сеттинга — наглый ход, который некоторые заранее объявили ересью. Но меня эта наглость, скорее, дополнительно заинтриговала.

Ведь, во-вторых, лучшие части Silent Hill именно что не боялись экспериментировать и нарушать установленные прежде правила. Сейчас не все поверят, но ветераны серии не дадут соврать: ныне народно любимую Silent Hill 2 когда-то ругали за то, что она слишком отходит в сторону от канона. И город там, дескать, работает не так, как в первой части, и демонический культ куда-то запропастился. А еще более смелую в переосмыслении своих предтеч Shattered Memories периодически укоряют за это до сих пор. И в конце концов, когда, если не сейчас переизобретать серию? Попытка выйти за границы прежних схем казалась правильным вектором. Беда в том, что авторы Silent Hill f с большей охотой выходят за границы логики, хорошего тона, складной драматургии и здравого смысла.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Place, Japan

Я прошел Silent Hill f три раза на разные концовки и с разными уровнями сложностями. И мне трудно удержаться от того, чтобы процитировать классика: «Я знаю эту игру. И я ее ненавижу. Со страстью». Не больше, чем себя, видимо, раз продолжил играть. Зато по крайней мере эти чувства, кажется, взаимны. Silent Hill f — объективно не самая плохая игра ни в 2025 году, ни в своей серии. Но точно одна из наиболее оскорбительных.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Теперь это Silent Hill

На дворе трава

В центре сюжета Silent Hill f — японская школьница Хинако, живущая в провинциальном городке Эбисугаока 1960-х с абьюзивным отцом-алкоголиком и потворствующей домашней тирании матерью. Сбежав из дома после очередного скандала, она встречается с группой школьных друзей, чтобы выговорится и снять камень с души. Но вдруг городок преображается буквально на глазах: улицы резко накрывает плотный туман, из которого выглядывают искореженные монстры, все местные жители куда-то пропадают, а за подростками начинает погоню некое смертоносное чудовище в белом одеянии.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

В игре есть ачивки за прохождение заскриптованных побегов без смертей. По-моему, это крайне комично: как будто намекает на то, что проходить их придется столько раз, что вы запомните все повороты

Отдадим авторам из китайской студии Neobards должное в тех моментах, где они этого заслуживают. Визуальный дизайн — однозначно сильнейшая сторона игры. Если не касаться трактовок образов и метафор, выглядит туманная японская провинция так, что можно почувствовать себя героем мема про префектуру Сидзуока. 

Расползающийся по туманному городку и преследующий героев ужас здесь представлен в виде этакого буйства природы — распускающихся цветов, трав и мхов. Они покрывают землю, стены домов, тушки монстров и в конечном счете тело главной героини, если до нее дотянутся. Выглядит это, черт возьми, очень неуютно и довольно красиво. Анимации смерти тут вообще на загляденье и передают особый привет трипофобам. Даже как-то не хочется сетовать на то, что эти сценки слишком часто повторяются.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Этот город полон монстров! Как ты можешь сидеть тут и есть пиццу!

Саундтрек — тоже приятное откровение. Акира Ямаока вернулся и звучит так, будто ему в кои-то веки снова есть дело до своей работы. Ну, то ли ему, то ли тем трем композиторам со странными никнеймами, которых ему выделили в помощь. Треки с традиционным мотивами и горловым пением (да!) настолько неожиданно классно работают на создание напряжения, что заставляют задуматься о неисследованном потенциале монгольских хорроров. Жаль, что саунд-дизайн местами провисает, как это было и в обновленной Silent Hill 2: композиции резко вступают и резко обрываются — эффект получается, мягко говоря, неуместный.

Наконец, чисто технически игра вполне компетентна, и не смотри на то, что перед нами снова Unreal Engine. За три с половиной прохождения со мной приключился лишь один вылет, а в остальном Silent Hill f работала стабильно — уже неплохо для игры от авторов Resident Evil Resistance и Re:Verse. Но на этом список достоинств более-менее исчерпывается, потому что все, что касается содержательной части игры — какой-то ужас без конца.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

А вы спрашиваете, зачем школа собирает на ремонт

Не хочу жениться, хочу NG+

Если вы еще не узнали это из интервью разработчиков или связанных с игрой новостей, то откроем секрет Полишинеля: все происходящие в игре ужасы — в значительной мере аллюзия на бесправное положение женщин в традиционном японском обществе.

Хинако пытаются насильно выдать замуж. Она мечется между желанием отстоять свою свободу, чтобы не повторить судьбу матери и соблазном сдаться, подчиниться законам общества и позабыть о тревогах в объятьях суженого, к которому сама, вроде бы, неравнодушна. Расколотое сознание рождает чудовищ. Ко всему этому привязывается история про локальный синтоисткий культ, злых духов и битвы древних богов. Насколько буквально воспринимать последние обстоятельства — это уже дело игрока.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Любовный многоугольник между школьниками отнимает на себя столько времени и внимания, что местами происходящее начинает походить на какую-то японскую мыльную оперу. Или визуальную новеллу. Стоп, погодите!

Окей, звучит это все, пожалуй, не слишком оригинально, но вполне могло бы вписаться в жанр психологического хоррора. Тем более, что для сценариста Рюкиси07 все эти темы не в новинку — можно даже сказать, фирменные. Кровожадные локальные культы, семейная тирания, запутанные подростковые чувства и болезненный раскол сознания — все это он уже вполне убедительно изображал в своем первом большом хите, визуальной новелле «Когда плачут цикады». И там что с психологической достоверностью, что с социальным звучанием все было в порядке. Неудивительно, ведь на проблемы униженных и оскорбленных он насмотрелся в реальной жизни, работая в социальных службах еще до начала карьеры разработчика.

Остается только диву даваться, что при всем этом сценарий Silent Hill f оказывается настолько пошлой и растянутой графоманией, полной самых затертых штампов и прописных истин в жанре. Да еще и поданной так, что это становится какой-то изощренной пыткой.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Лицо человека, увидевшего дефолтную концовку Silent Hill f

Видите ли, чтобы авторы соизволили рассказать вам полноценную историю, Silent Hill f придется пройти как минимум три раза. При первом прохождении вам вообще по сути не дадут никакой внятной концовки — только позорный клиффхэнгер с идиотским сюжетным поворотом на уровне «сна собаки». И это после 10-12 часов невнятных диалогов, бесстыжих поддразниваний и геймплея, все прелести которого мы еще обязательно разберем. Более связной история станет только при втором заходе. А чтоб получить «настоящую концовку», нужно идти на третий цикл.

Игроку не просто плюют в лицо. Ему плюют в лицо и говорят: «А теперь иди в Новую Игру+, мы тебе там еще добавим!». И ведь добавят. 


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Не хочу сильно спойлерить, но чело-лис тут дело говорит

Что особенно смешно, для Рюкиси это тоже стандартный прием: его визуальные новеллы, включая тех самых «Цикад», часто построены на постоянных пересказах разных версий одной и той же истории. Даже в рамках визуальной новеллы это неоднозначный прием, вызывающий у многих отторжение. Но бездумно воспроизводить его в посредственный экшен на 10-12 часов под вывеской Silent Hill — то ли невероятная близорукость, то ли невероятное бесстыдство. Конечно, сложно установить, насколько у Рюкиси был реальный творческий контроль над сюжетом и подачей. Но в любом случае теперь ему хочется пожелать ограничиться визуальными новеллами — там у него как раз недописанный проект подвис.

Самое глупое, что вся эта претенциозная структура с тремя циклами тут совершенно не нужна. Местную историю вполне можно было бы органично рассказать через одно прохождение, но авторы предпочли тянуть резину ради дешевого эффекта. Все их вот-это-повороты без труда считываются загодя, но подаются с таким апломбом, будто игрок должен смотреть на это все с открытым ртом и утирать слюнки. Это не говоря про то, что переписанные сценки и диалоги в NG+ начисто обесценивают опыт первого прохождения. Чем больше вы вовлекаетесь в этот сюжет, тем больше будете разочарованы в итоге.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Новая часть «Пилы» выглядит потрясающе

И ладно бы при такой безобразной структуре хотя бы историю рассказывали толково и увлекательно. Не тот случай.  От аллюзий в тексте до визуальных метафор — здесь все подано настолько жирно и в лоб, что на этом фоне и «Могучие рейнджеры» покажутся образцом утонченной драматургии. При этом все задействованные в сюжете персонажи за возможным исключением главной героини, глубоко антипатичны и ведут себя настолько мерзко и неадекватно, что по ним самим должно бы плакать туманное чистилище.  

Авторов заносит настолько, что за них становится неловко. Вот нужно им раскрыть, что какой-то настроенный к героине с деланным позитивом персонаж на самом деле ее ненавидит — так они обязательно игроку подсунут десяток записок типа «Ух, как же я ненавижу эту Хинако, какая же она тупая, что этого не замечает! Кстати, я уже говорила, что ее ненавижу?». Вот это психологизм! А, нужно еще посильнее подчеркнуть объективацию женщин? Понял, пишем записку, где сердобольная мать сетует на то, что мужинек по пьяни бросается в дочку ножом: «Ужас! Что будет, если он изуродует ее лицо до свадьбы?»


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Интересно, что же символизирует главный монстр игры? Вот уж тайна за семью печатями

Я с трепетом жду поток многочасовых видеоэссе «Вы не поняли Silent Hill f», которые будут объяснять, что монстр с тысячью надувшихся животов, блюющий другими монстрами, оказывается, символизирует страх беременности. Обратите внимание, Хинако ему еще кричит: «Я не стану таким, как ты!». Жаль, что не так уж много образованных людей, кто понимает, почему это так интересно и необычно. А все, кому не понравился местный сюжет, просто недостаточно внимательны и вдумчивы. Серьезно, один из топовых положительных обзоров на игру в Steam так и говорит. Советуя при этом не проходить игру на настоящую концовку, а посмотреть ее на «ютубе». Вот уж действительно переизобрели серию.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Вы поняли? Вы точно поняли? Точно-точно-преточно? Кстати, как вам местная версия Орштейна и Смауга?

Реально туман и бесы

Кстати, да, при необходимых для «полноценной» концовки перепрохождениях приходится терпеть тот же самый корявый однообразный экшен раз за разом. Насколько он плох? Ну, поскольку продюсер игры убежден, что вся молодежь сейчас взапой играет в «сосалики» и не может наиграться, бои тут построены на таймингах, парированиях, полоске выносливости и уворотах с кадрами неуязвимости.

К сожалению, анимировать нормальные телеграфы для атак авторы не смогли или не захотели. Поэтому игроку выделили бесконечно восполняющееся замедление времени, в котором нападающий монстр подсвечивается в момент, когда его нужно контратаковать. Нужно ли пояснять, насколько это костыльное решение?


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Серия как-то пыталась избавиться от рудиментарных драк в Shattered Memories. Глядя на местную боевку, хочется вернуться к тем временам

В итоге почти все экшен-сцены сводятся тут к одному циклу: подожди, пока враг подойдет, прожми замедление, контратакуй и затыкай палкой, пока он оглушен. Выглядит это все дешево, жалко и неуместно. Ломающееся оружие даже на высоком уровне сложности не помешает забить 90% монстров. Но погодите, ведь враги должны представлять какую-то угрозу? На это у  авторов есть два решения.

Метод первый, классический: тупо брать числом, зажимая в узких пространствах. Убогая камера в этих случаях выступает идеальным сообщником. Метод второй: неблокируемые атаки-захваты, которые примагничиваются к игроку и могут снести до половины здоровья. Особенно хорошо работают, когда монстр резко выпрыгивает из-за угла. У нас же тут хоррор!


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Этого уродца сюда запихнули только для того, чтобы мешать выполнить сюжетное QTE. А еще он возрождается после смерти — и только в этом месте

При этом боевка обвешана такой кучей необязательных и практически ни на что не влияющих деталей, будто разработчики реально поверили, что у них тут полноценный souls-like. Например, Хинако может экипировать несколько амулетов, дающих различные баффы. Всего этих амулетов в игре несколько десятков. И читая их описания может показаться, что вас телепортировало в какую-то другую игру. «Если нанести мощный удар сразу после идеального уклонения, вы выполните мощную контратаку». Или вот еще: «уклонение в предсмертном состоянии не расходует выносливость». Они что, думали, что это кому-то будет полезно? Или что тут вокруг этого можно построить какие-то, прости господи, билды? Да нет, скорее всего, им просто нужно было навалить собираемых предметов.

Или вот шкала здравомыслия. Для чего она вообще нужна? Ну, часть здравомыслия тратится на пресловутое замедление времени (и почему-то еще на заряженные атаки), но потраченный промежуток восполняется спустя несколько секунд. В итоге 90% времени вам вообще нет дела до того, насколько эта шкала заполнена. Важно это только в двух случаях. Либо когда она буквально пуста (но способов восполнить ее предостаточно). Либо когда по скрипту мир корежит, и героине надо срочно убегать до чекпойнта, пока у нее отсасывается сначала здравомыслие, а потом здоровье. Вот тут реально можно откинуться, если не знать маршрут. Ничего хорошего про эти моменты сказать, конечно же, тоже нельзя.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Это пугало тут не для птиц

Боевка очень быстро утомляет, и ее хочется как можно чаще пропускать, оббегая врагов. Казалось бы, звучит как сурвайвл-хоррор, может быть именно этого авторы и хотели? Ну, если бы это было так, вряд ли последние локации на каждом шагу запирали героиню на аренах с набегающими врагами и туманными стенами, которые не рассосутся, пока всех не отмутузишь. Серьезно, это больше похоже на геймдизайн из какого-нибудь «Серьезного Сэма», чем на Silent Hill.

Авторы по умолчанию предлагают «сюжетный» уровень сложности боев — если все-таки соберетесь играть, не стесняйтесь его оставить. С повышением сложности процесс интереснее не станет. Только затянется. А тут еще есть сегменты в альтернативном мире, где враги бесконечно возрождаются, а у героини есть целый арсенал холодного оружия и настоящая «ульта» с превращением. В подробности вдаваться будет уж слишком спойлерно, но выглядит это как что-то из недавней Dying Light: The Beast, хотя называется почему-то Silent Hill.

На фоне всего этого головоломки подчас оказываются наименее оскорбительной частью прохождения. Они тут более-менее классические по меркам франшизы: игроку дают какой-нибудь туманный образный намек на то, что нужно сделать, обычно в виде записки. Иногда эти задумки бывают остроумными, иногда банальными. Иногда считываются, иногда нет. Но в целом не сильно напрягают даже на самой высокой сложности головоломок. Кроме тех случаев, когда решению мешают возрождающиеся враги или за неправильный ответ карают спауном новых врагов. Но в общей картине это еще можно назвать меньшим из зол.


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Но вот от таких подсказок остается только закатить глаза. Не нужно быть сценаристом, чтобы сходу придумать, как можно подать ту же самую информацию в разы элегантнее

Ради чего стоит играть:

  • Выглядит, звучит и технически функционирует тут все вполне достойно
  • Головоломки в среднем неплохи по меркам серии
  • Заявленные темы потенциально могли бы сработать, если бы не множество «но»

Что портит удовольствие:

  • Сценарий состоит из штампов и пошлости чуть менее чем полностью
  • Стандартная концовка — издевательский плевок в лицо игроку и просто свинство
  • Унылый экшен с ароматом посредственного «сосалика» и обязательными аренами без особой на то причины
  • Пустые антипатичные персонажи с неадекватными диалогами и скучной драмой
  • Поверхностный психологизм и лобовые метафоры
  • С необходимыми для «нормальной» концовки перепрохождениями игра становится лишь хуже


                    Обзор Silent Hill f. Страх унылого экшена и ненависть к бездарному сценарию в Эбисугаоке

Трейлер Silent Hill f

Итог

Silent Hill f — красивая пустышка, которая вместо раскрытия заявленных тем строит дешевые иллюзии из дыма и зеркал, вываливая в процессе тонну графомании и заставляя игрока бегать по кругу ради жалкой награды. Сюжет, на который были основные надежды, безобразно написан и издевательски подан, а геймплей предсказуемо уныл и посредственен. Если это лучшее, что Konami и ее партнеры могут предложить в качестве нового русла для серии — ей-богу, лучше уж стерильные безобидные ремейки от Bloober Team.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.