Обзор второго сезона сериала Fallout. Сегодня на пустошах ничего не произошло

Старт экранизации Fallout в позапрошлом году сделал большой бум — интерес к сериалу оказался куда выше, чем на то могла рассчитывать Amazon в самых оптимистичных прогнозах, а оценки критиков и зрителей пробивали потолки. У второго сезона просмотры примерно в три раза хуже, чему явно поспособствовало решение авторов выпускать эпизоды раз в неделю. Впрочем, дело не только в этом. Мы не стали прыгать на хайптрейн — в том числе и потому, что он не прибыл к станции в указанное время. Зато успели дождаться выхода всех серий, и теперь можем выразить нечто более предметное, чем пустой восторг.
Тянем-потянем, продолжение следует
Продолжение Fallout удивляет — и я имею в виду не приятный сюрприз, хотя и таким здесь нашлось место. В первом сезоне команда Нолана навела глобальных мистификаций, рассказала о важных для вселенной довоенных событиях (в частности, связанных с корпорацией Vault-Tec), но вместо каких-либо весомых ответов предпочла заваливать зрителя вопросами на будущее. Второй сезон раскрывать козыри не торопится, зато охотно растрачивает свой небогатый хронометраж практически впустую.
Авторы попытались впихнуть сюда слишком много всего, и на выходе получился очень рваный материал. Начнем с количества сюжетных линий, загибайте пальцы: Люси и Гуль (которые потом станут отдельными Люси и Гулем), Максимус, отец Люси, Убежище 31, Убежище 33, Гуль в прошлом, новые выходцы из Убежища 33 на поверхности… На все про все — скромные восемь серий по 50-60 минут. Порой камера прыгает по персонажам в режиме эпилептических вспышек, будто это какая-то подборка шортсов на ютубе. Когда спустя половину сезона выяснится, что в большинстве веток зафиксировано движение со скоростью сантиметра в час, это начнет раздражать.

Первые три серии задают чудовищно низкую планку всему сезону — здесь полно тупейших сцен в духе побега с базы Анклава из предыдущего. Извините, если я кого-то обижу, но включать мозги на этом этапе категорически не рекомендуется, если таковые есть в наличии. Люси и Гуль идут по пустыне, вокруг ничего нет. Бац — лежит располовиненный труп. Гуль: «Во, полюбуйся, что твой батя творит». Так, а что на это указывало? Они идут дальше по пустыне, где ничего нет, перекидываются парой фраз и приходят в спрятанное за открытым кинотеатром Убежище 24. Гуль: «Во, гляди, куда твой батя лазил, ща тоже полезем». Да погодите вы, как они вообще взяли его след посреди чертового ничего?
Почему Гуль пинает радскорпиона размером с микроавтобус ногой, а тот улетает, будто такса? Почему Братство Стали на собрании филиалов развлекается боями на смерть, портит драгоценные экзоскелеты и вообще ведет себя как свора отбитых рейдеров-дегенератов? Почему легион Цезаря в состоянии гражданской войны представлен двумя лагерями, расположенными через 25 метров друг от друга, солдаты в которых сидят и ничего не делают?
В дальнейшем ситуация несколько выправится, хотя нотки дебилизма будут сквозить через восемь серий. Сюжетная линия Убежищ была самой интригующей, теперь она почти целиком посвящена становлению клуба детей инцеста, которые требуют бюджета на вкусняшки — с обязательным танцевальным номером. Поверьте, я бы хотел, чтобы это было шуткой, но это правда. Наверное, какая-то американская социальная сатира или вроде того. Интерес тут вызывают разве что приключения Норма, брата Люси, который вместе с толпой размороженных менеджеров «Волт-Тек» отправился на поверхность раскрывать страшную тайну, но этому уделяется слишком мало времени — в линии ничего не происходит целыми сериями, а все проблемы в конце буквально решаются «богом из машины». Прибавим сюда прошлое Купера Говарда и его жены, которая, как вы помните, хочет спалить мир в ядерном пожаре. К самому концу сезона Люси, наконец, встретится с отцом, и посмотреть на эту моральную дилемму тоже было неожиданно любопытно.
Сцена, в которой плохо абсолютно все: и в работе с кадром, и с монтажом, и даже с банальной логикой. Сколько весит этот гигантский радскорпион, килограммов восемь, судя по баллистике?
В целом же сезон характеризуется практически полным отсутствием сюжетного движения. Персонажи куда-то идут, что-то делают, о чем-то разговаривают, но история никак не может сдвинуться с мертвой точки — и вспоминает о такой обязанности лишь к финалу.
Беспощадный фестиваль мемов Нью Вегаса
Что же шоураннеры предлагают взамен? В лучших традициях Fallout от Тодда Говарда, это тематический диснейленд по пустошным достопримечательностям. Таковыми выступают окрестности Нью Вегаса: в шоу показали немало узнаваемых локаций из культового спин-оффа. К чести производственной команды, восстановлены места с маниакальной точностью — если не считать развернутого в другую сторону новаковского динозавра, заретконенного исключительно ради удобства постановки сцены.

В остальном разглядывать окружение здесь очень кайфово, и ничего кроме восторга оно не вызывает. Лагерь рейнджеров на озере Мид, завод «Сансет Саспариллы», Лаки 38, Фрисайд и Стрип — все это выглядит один в один как в игре, со всеми необходимыми мельчайшими штрихами и деталями. Включая, например, вывеску магазина Мика и Ральфа, мелькающую пару раз где-то на фоне. Добрая треть хронометража разворачивается в Вегасе, и его харизма не уступает размерами здоровенной железяке на бедре пустынного рейнджера.
Этим продолжение выгодно отличается от первого сезона, главный оплот цивилизации в котором представлял собой бесформенное нагромождение жестяных листов, ржавых автомобильных кузовов и прочего хлама. Декорации поверхности там выглядели убого по сравнению с Убежищами, детализацию которых хотелось разглядывать на стоп-кадрах. Во втором сезоне хочется посмаковать не только подземку, и это главное достижение авторов.
Вообще очень заметно, что в производственной команде был кто-то основательно подкованный в первоисточнике. Однако назвать второй сезон данью уважения Fallout: New Vegas, за вычетом декораций, не поворачивается язык — с материалом сценаристы обращаются… Специфически, давайте назовем это так. Вразумительной работе со вселенной авторы предпочитают бесконечный спам мемасиками. Оказывается, ядерный заряд в Шейди Сэндс притащил в прямом смысле зомбированный солдат НКР, бесконечно повторяющий фразу про патрулирование Мохаве и ядерную зиму. Как тонко и необычно, жаль что не все могут понять!

Секьюритрон Виктор появляется в кадре буквально на пару минут в уважаемой роли дорожного знака, указывающего Гулю на следующий пункт назначения, а та самая песня про большую железяку начинает играть буквально в первой же серии. Но само действо под нее разворачивается очень посредственное — и это в принципе системная болячка всего сезона. Экшена здесь мало, а снят он аляповато, если не сказать бездарно. Крупные планы порой «эффектно» демонстрируют ноги или часть корпуса персонажей при дикой тряске камеры. Выглядит это очень лениво, хотя, конечно, спору нет: гораздо проще снимать крутой экшен, когда он происходит за кадром.
Представьте, что вы оказались в мире, где экшен в дорогих западных сериалах выглядит так. И всем это нравится
Чтобы этот обзор не выглядел предвзятым набросом, пару слов о нем скажет наш главный дед Илья Комаров — в отличие от меня, от первого сезона он остался в полном восторге и очень ждал продолжение.
Игровые адаптации продолжают пробивать новое дно. Второй сезон The Last of Us я не смог преодолеть дальше серии, где убивают Паскаля, и на продолжение Fallout очень надеялся. Вот досмотрел его… Оно, конечно, кратно слабее первого сезона. Выглядит как откровенная маркетинг-движуха Тодда Говарда. В первом сезоне было много экшена, павильонов, локаций, сериал выглядел очень свежо. Это давало надежду, что и дальше все будет круто.
Но тут на протяжении восьми часов не происходит ровным счетом ничего. Ну, показывают Когтей Смерти, которых тизерили в конце первого сезона. И на экране у них времени примерно две минуты. Ради этих двух минут я ждал целый год? Теперь тизерят супермутантов, у которых, видимо, будет пять или около того минут хронометража в третьем сезоне. Очень печально. С другой стороны, это просто поиск новой аудитории и все такое, но реально есть ощущение, что не смогли ребята грамотно потратить деньги.
Товарищ Нолан, видимо, был под наркозом, когда все это случилось. Рекомендовать этот сериал как-то западло, потому что там просто нет никакой движухи. Только для фанатов, да и то под вопросом.
Илья Комаров Биг босс GG
Что там по канону?
Напоследок поговорим о лоре — этот блок не рекомендуется читать тем, кто интересуется сериалом на правах туриста и не особенно стремится вникать в тонкости Fallout. Вряд ли вы найдете тут что-то интересное.
В аналогичном анализе прошлого сезона я высказывал такое мнение: сериал отправили на западное побережье, чтобы свести разрозненную вселенную воедино. Читай — обмазать старый канон новым. Если такая задача действительно стояла, то исполнена она катастрофически плохо: вместо заполнения белых пятен и противоречий в лоре сериал плодит новые с упорством фабричного станка.

К примеру, события Fallout: New Vegas здесь заретконили почти целиком — присутствие Курьера в Мохаве не ощущается, будто и не было вовсе такого героя. Столкновение мистера Хауса, легиона Цезаря и НКР явно произошло без его вмешательства.
Впрочем, бурно расщепляться на молекулы от uranium fever в пятой точке желания не возникает. Мне показалось, что ко второму сезону сериал обозначает достаточно ясно: на каноничную трактовку он вообще не тянет. Скорее занимает позицию параллельной вселенной с рядом узнаваемых черт. Как бы то ни было, воспринимать его так становится гораздо проще.
Пускай сериал раскрывает Медведя и Быка на уровне дурно скроенной любительской постановки, но, тем не менее, вполне адекватно ухватывает последствия битвы за дамбу Гувера. Силы НКР окончательно истощились и представлены в регионе парой горсток отщепенцев, не желающих признавать поражение. Смертельно больной Цезарь, которому всемогущий Курьер не принес лекарство, умер — и его последователи не понимают, что делать дальше. С мистером Хаусом же дела обстоят в духе неудачного фанфика: его бренное тело убили, цитата, «какие-то бродяги», но в конце Гуль оживил его по нереализованному довоенному плану.

Местная вариация Братства Стали — самая неудачная находка новой трактовки. Оно даже близко не напоминает высокоорганизованный технократический орден: фракция изображена здесь сворой дегенеративных дикарей, дорвавшихся до точки респауна силовой брони и бластеров. Смотреть на этих урок неприятно. Мохавская ячейка Хиддэн-Вэли «старой школы» на общем собрании не представлена, будто ее и вовсе не существует. Авторы могли бы придать второму сезону «канонической валидности», пригласив во второй эпизод локальное паладинство, но не стали этого делать — и спасибо им за это.
Помните высокоразвитый орден сборщиков и хранителей довоенных технологий? Это они теперь
Наконец, что случилось со Стрипом? Фрисайд живет и дышит — это буквально мегаполис пустошной цивилизации. Но почему-то прямо перед входом тусуется гулифицированная банда Королей, хотя их штаб-квартира во Фрисайде показана совершенно нетронутой. В детали зрителей погружать не стали — осмелюсь предположить, что сценаристам очень хотелось добавить в сериал зомби в стиле Элвиса, ведь это тонко и необычно. Жаль, что не все могут сделать ха-ха.
Главную улицу Вегаса тем временем захватили Когти Смерти, которых натравил туда… Анклав. Тот самый, который еще в Fallout 2 был давно уничтожен и развеян по ветру. Но Тодд Говард очень не хочет отпускать эту организацию, ведь иначе придется придумывать нового антагониста для пятой части — а такое у его команды, как видно по Fallout 4, получается не очень здорово.

Давайте опустим тот факт, что Когти Смерти изолированы на Стрипе тонкими жестяными воротами, которые разносят в первой же боевой сцене
Но стоит, пожалуй, признать, что трейлер здорово поигрался с ожиданиями. Складывалось впечатление, что Новый Вегас уничтожен. Но оказалось, что там просто случился небольшой переполох, и это вообще другой Новый Вегас. А еще складывалось впечатление, будто нас ждет забойный сезончик, но он оказался скучнее некуда, и в аспекте работы со вселенной выглядит как шитпост. В одной из сцен Гуль буквально формулирует корень этой проблемы: «Не надо недооценивать узнаваемость бренда», — заявил он, когда на экране появилась силовая броня в стиле рейнджера НКР.
Продолжение сериала полностью отрабатывает такую установку. Второй сезон все меньше напоминает самоценное произведение и все больше походит на восьми-или-около-того-часовой рекламный ролик. Радует, что на сей раз — это реклама действительно замечательной игры. Онлайн Fallout: New Vegas взлетел втрое и держится на этих значениях уже пару месяцев.
Ради чего стоит смотреть:
- Уникальный вайб и атмосфера присутствуют
- Декорации — полный восторг
- Костюмы тоже солидные
- Если забыли мемы New Vegas
Что портит удовольствие:
- Отсутствие сюжетного движения
- Куча откровенно дебильных сцен
- Постановка любительского уровня
- Работа со вселенной на уровне шитпоста
- Унылейший экшен
Итог
Я не разделяю массовых восторгов от первого сезона Fallout, но на фоне второго он смотрелся реально круто — в разы больше динамики, экшена и событий. А вот продолжение оказалось невыносимо скучным: на экране часами ничего не происходит, сценаристы тратят весь хронометраж, чтобы накормить зрителя новыми завтраками. Так еще и снято все это просто отвратительно. Найти в себе желание ждать третий сезон после такого будет непросто.
