Отцы-основатели Fallout сначала хотели назвать игру Vault 13, но все же переубедили себя

Разработчики культовой ролевой игры Fallout признались, что многие члены команды изначально не были в восторге от этого названия. Несмотря на то, что сейчас сложно представить более подходящее имя для постапокалиптической франшизы, в 1997 году создатели игры отнеслись к предложению с заметным скепсисом.
В интервью Game Informer команда вспомнила процесс выбора названия для RPG. Основатель Interplay Брайан Фарго отметил:
Рассматривалось множество вариантов. Vault 13 был одним из них.
Леонард Бояркси, один из оригинальных разработчиков Fallout, продолжил:
Мы с Джейсоном [Андерсоном, геймдизайнером и ведущим художником] реально горели идеей: "Это должен быть Vault 13!" Хотя очевидно, что тогда не получится рассказать истории о чем-то кроме Убежища 13. Это было бы ужасным названием для серии игр, но мы тогда об этом не думали. Мы просто считали: "О, это правда круто. Vault 13!".
Еще один отец-основатель игры Тим Кейн объяснил:
Я нашёл список с мозгового штурма по названию игры, и Fallout был в этом списке. Но мы все подумали: "Это слишком очевидно". Помню, кто-то сказал: "Прошло 80 лет. Какие радиоактивные осадки?".
Однако Фарго, забиравший игру домой на выходные, пришёл к выводу:
Я сказал: "Короче, знаете, кажется, у меня есть хорошее название для нас" – и это был Fallout.
Кейн вспоминает свою реакцию:
Моей первой реакцией было "Эээ…" Но я рассказал команде, и нам всем это вроде как понравилось. Название прижилось, так как имело смысл по многим причинам.
Фарго добавил:
Называть проекты всегда сложно, потому что всегда найдётся группа людей, которым не нравится название, что бы ты ни выбрал. И нужно посидеть с ним какое-то время и посмотреть, понравится ли оно им в итоге.
При этом Кейн признал, что только спустя годы осознал, насколько хорошо Брайан умел называть игры.
Тем временем Тодд Говард признался, что до сих пор не вернул брату диск с оригинальной игрой.
