Статья в PC Gamer вдохновила разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 добавить систему кражи обуви

Если в Kingdom Come: Deliverance 2 у вас когда-нибудь пропадали ботинки после попойки, знайте: виноваты в этом журналисты PC Gamer. Точнее, один конкретный автор по имени Крис Ливингстон.
Прокоп Йирса, ведущий дизайнер и один из двух новых креативных директоров Warhorse Studios, рассказал об этом в недавнем интервью.
По словам Йирсы, разработчики убедились в силе своих симуляционных систем именно благодаря материалу Ливингстона о первой части. Суть статьи такова: в начале игры персонаж попросил Генри снять грязные сапоги перед сном. Журналист послушался, не зная, насколько глубока симуляция, а утром обнаружил, что обуви нет. Вместо того чтобы списать все на баг, он начал методично опрашивать NPC и изучать их одежду в поисках похитителя.
Один из журналистов решил, что кто-то украл сапоги Генри в Тальмберге. Никакой такой системы у нас не было. Сапоги просто исчезли. Но он реально обыскивал замок в поисках виновного.
Именно эта история убедила команду, что их подход работает. Игроки принимали случайно сгенерированные стычками между фракциями за намеренно прописанные сценаристами события. "Люди думали: вот это интересный ивент, который дизайнеры специально для нас подготовили," — отметил Йирса. — "Но нет, это просто системы сами по себе так сработали." Подобные истории от игроков укрепили уверенность разработчиков в том, что сложные симуляционные механики стоят затраченных усилий.

Даниэль Вавра посочувствовал создателям Samson и напомнил, что Kingdom Come: Deliverance легко могла постигнуть та же судьба
Вдохновившись этим, Йирса специально добился включения в Kingdom Come: Deliverance 2 полноценной системы краж. Теперь, если Генри упьется и отключится, NPC могут стянуть его сапоги, шапку и надеть все это на себя.
Та же логика работает шире: однажды журналиста выгнали из крепости, потому что он случайно надел краденое кольцо и прошёл мимо обокраденного хозяина.
Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на ПК и консолях.