Ведущий дизайнер Valheim анонсировал реалистичный космический сурвайвал Starpath без лазеров и искусственной гравитации

0 5

Ведущий дизайнер Valheim анонсировал реалистичный космический сурвайвал Starpath без лазеров и искусственной гравитации

Ведущий инженер и дизайнер Valheim Юнатан Сморс анонсировал собственную игру Starpath – космический сурвайвал с крафтом и строительством кораблей.

Шведский разработчик несколько лет вёл проект как личное увлечение по вечерам и выходным, параллельно с основной работой в Iron Gate. Игра разрабатывается для ПК и выйдет в Steam, точная дата релиза пока не названа.

Starpath сознательно отказывается от привычных штампов жанра. В игре нет космических перестрелок, лазеров, поддельной гравитации и абстрактной торговли. Вместо этого Сморс делает ставку на достоверное ощущение пребывания в космосе, объединяя космосим, сурвайвал-крафт и уютную игру в одном процедурно генерируемом мире.

Завязка строится на тайне. Главный герой просыпается на космической станции без памяти о том, что произошло и сколько прошло времени. Единственное, что известно точно, – вернуться на Землю невозможно.

Игроку предстоит либо следовать инструкциям на экранах станции, либо отправиться в собственное путешествие, попутно исследуя заброшенные корабли и раскрывая их историю.

Ведущий дизайнер Valheim анонсировал реалистичный космический сурвайвал Starpath без лазеров и искусственной гравитации

Центральная механика – проектирование и постройка корабля. Гибкая система деталей позволяет собрать функциональный дом для дальних перелётов, где каждая кнопка нажимается, каждая система настраивается, а каждый экран имеет назначение. Корабль нужно делать герметичным, чтобы удерживать атмосферу, создавать шлюзовые камеры на случай пробоин от астероидов и обустраивать выходы в открытый космос.

Физика в Starpath научно достоверна, в том числе и в вопросе гравитации. Так как генераторов искусственной тяжести в игре нет, единственный способ её получить, это раскрутить кольцо фон Брауна по принципу центрифуги.

Перемещение реализовано с полными шестью степенями свободы – и персонаж, и корабль движутся в любом направлении, а единственный способ остановиться после разгона, это совершить встречный импульс двигателями, расходуя топливо.

Выживание поддерживается через управление всеми системами корабля.

Игроку предстоит следить за рядом ключевых параметров:

Запас кислорода и питание через оранжерею с растениями

Электроснабжение от солнечных панелей, реакторов и батарей

Контроль атмосферы и давления в отсеках

Ручные рычаги на случай отключения электричества

Перемещение по галактике построено на реальных расстояниях и размерах объектов. Игрок прокладывает курс, выходит на орбиту планет, сканирует их и отправляет зонды за образцами и материалами для развития дерева технологий. Для дальних перелётов доступен криосон, позволяющий пропустить время, но курс при этом нужно прокладывать с осторожностью из-за астероидов.

Кооператив поддерживается полноценно – строить и исследовать космос можно как в одиночку, так и с друзьями по сети. Визуально игра выдержана в грубоватом ретро-стиле 3D с опорой на аналоговую технику 1970-х и 1980-х, а среди источников вдохновения Сморс называет "Чужого", "Ковбоя Бибопа" и "Интерстеллар".

Часть возможностей появится уже после релиза. Разработчик отдельно выделяет бесшовную посадку на безжизненные планеты, наземный транспорт для исследования поверхностей, полностью симулированное движение звёздных систем и официальную поддержку модов.

Играбельное демо Starpath Сморс планирует показать на BitSummit 2026.

Источник

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.