Обзор Cairn. Когда обещают горы, а приходится лезть на стену

Редкая заметная инди-студия может похвастаться столь пестрым портфолио, как французы из The Game Bakers — и речь не только про яркий визуал их релизов. Созданная выходцами из Ubisoft команда начинала с небольших проектов для мобильников, а первый большой прорыв пережила 10 лет назад с Furi — кипятившим кровь адреналиновым экшеном, предлагающим сразиться с десяткой экстравагантных боссов под энергичный синтвейв. А потом вдруг кинулась в совершенно другие степи (или горы?), выпустив кооперативную RPG на двоих про парочку влюбленных космических колонистов. Haven, впрочем, приняли куда прохладнее, и я, наслушавшись рассказов пары приунывших в ней товарищей, благополучно ее пропустил. Зато сразу же навострил уши, когда прознал, что «пекари» работают над симулятором альпинизма — с такой склонностью разработчиков к наглым дерзновениям шаг исключительно логичный. Да и история про идущую в главный поход всей своей жизни скалолазку потенциально интриговала. Но вскоре вместо горы мне уже захотелось лезть на стену.
Бивни черных скал
На первый взгляд, Cairn из тех игр, которые исключительно легко рекомендовать — или не рекомендовать. Потому что мнение игрока о ней в первую очередь зависит от одного основополагающего фактора: насколько «щелкнет» для него местная механика скалолазания. Благо, это можно определить в первые полчаса — а лезть в гору предстоит часов десять, и ничего другого игра вам не предложит. Но не торопитесь делать выводы. Я вот поторопился — и жестоко пожалел.
Хотя мне и пяти минут хватило, чтобы понять — да. Это то, что мне надо. Это то, чего я ждал! В плане челленджа Cairn дала мне ту золотую середину, которой, на мой вкус, так не хватало жанру, раздираемому крайностями.

Говорят, умный в гору не пойдет
Ведь что мы обычно видим в современных играх на тему скалолазания? Два противоположных подхода. С одной стороны — игры довольно казуальные, механически наследующие элементы The Legend of Zelda: Breath of the Wild и ей подобных. Ярчайший пример — прошлогодний хит Peak.
Чтобы добраться в ней до победного конца, может, и придется запотеть. Но концептуально чтение рельефа тут изрядно упрощено. Просто зажми кнопку, и мультяшные герои полезут вверх под любым углом и по любой поверхности, лишь бы им хватило выносливости до следующей передышки. Да и фокус явно на другом — кооперативном фане и командном взаимодействии.

Ночевать в горах иногда приходится прямо на весу
В другом углу ринга — игры, требующие предельной механической выверенности и жестоко наказывающие за любые ошибки. Главная звезда последних лет тут — Беннетт Фодди, популяризировавший так называемые rage games сатанински сложной Getting Over It. В прошлом году он продолжил тему в куда более щадящей Baby Steps, где нужно помочь упитанному скуфу покорить гору, вручную управляя каждым его шагом.
Наш редактор Фил Кучканов даже включил ее в персональный топ лучших игр 2025-го, чем убедил меня купить Baby Steps на распродаже. Впрочем, сама игра очень скоро убедила меня себя удалить. Не из того я теста слеплен. Мне не нужно, чтобы меня постоянно унижали и заставляли перепроходить огромные сегменты карты из-за того, что я сдвинул стик на пару миллиметров левее или правее нужного. Я лучше еще раз в Dark Souls вернусь.

Иногда полезно отдалить камеру, перевести дух и рассчитать следующие шаги
Cairn по степени хардкорности находится как раз где-то посередке между мультяшным френдслопом и садомазохистскими эксцессами Фодди. Как становится понятно уже в ходе краткого обучения на скалодроме, рельеф тут имеет огромное значение — чтобы сохранять баланс необходимо цепляться за уступы, щели и маленькие трещинки. На особо опасных участках пути желательно и вовсе заранее продумать маршрут подъема заранее, высматривая подходящие для зацепа места на профиле горы. А чтобы добраться до очередной платформы уже недостаточно зажать пару кнопок: каждой конечностью мы управляем по очереди и отдельно.
К счастью, героиня одарена просто грандиозной растяжкой и способна без особого труда в нужные моменты задирать ноги выше плеч.

Тянем-потянем
В то же время, Cairn всегда позволяет игроку приберечь пару козырей в рукаве. Уперлись в какой-нибудь особенно сложный сегмент? Его можно облегчить с помощью баффа: накатить горячего чая для прилива подвижности или смазать руки магнезией для большей цепкости. Во время привалов можно скрафтить всякие полезные подручные средства.
А чекпойнты? Их тут не просто в избытке, вы еще и расставляете их сами, вбивая в гору крюк в нужный момент. Но спамить их тоже не позволят! Запас крюков ограничен, в некоторые крепкие горные породы их вогнать вообще невозможно, а еще они иногда приходят в негодность.

Иногда по пути можно найти карту следующего участка с возможными маршрутами… Но никто не запретит вам проложить свой!
Скажем прямо, местная физика — не какое-то фантастическое достижение, и порой рисует довольно дурацкие картины, где у распластавшейся в позе краба главной героини ноги клипаются сквозь гору. А графику я, честно говоря, персонально нахожу страшноватой. Но модель перемещения, к счастью, все-таки чаще работает, чем ломается. А моменты, когда после долгого подъема на экране под воодушевляющий эмбиент всплывает какой-нибудь завораживающий пейзаж, неожиданно впечатляют.

Менеджмент инвентаря и ресурсов тут не на первых планах, но оформлено это все крайне симпатично
Для особо смелых, ловких и умелых тут, конечно, есть еще и режим перманентной смерти, и дополнительные модификаторы сложности. Но мое геймеркое эго именно Cairn уже на дефолтных настройках почесала во всех нужных местах. Чтобы я почувствовал, что приходится местами преодолеть себя. Но в то же время чтобы не возникало желание геймпады по комнате швырять. Все-таки цены на них не падают. Если вы тоже ждали чего-то умеренно-хардкорного в жанре, попробуйте — может, Cairn и вам окажется «в самый раз»… Если только не расплавит вам видеокарту. Ага. Да.
Об оптимизации замолвите слово
Для меня Cairn оказалась еще и своеобразным тревожным сигналом, оповещающим о том, насколько все хреново с оптимизацией игр в нашей вселенной на момент начала 2026 года. Ну, настолько хреново, что не бог весть какая графонистая игра с цел-шейдингом может запросто не заработать на видеокарте последнего поколения. Да еще и выжать из нее все соки.

Для меня первый заход в Cairn закончился здесь
Вместо этого обзора я в какой-то момент планировал написать небольшую пьесу о том, как я на протяжении почти недели бился с самой игрой и поддержкой студии The Game Bakers. Пьесы не получилось, но поверьте: сюжет там был более чем драматичный. Еще не успел я отойти от своего эндорфинового прихода по поводу того, что нашлась, наконец, игра, в которой мне приятно ковырять гору, как мой кайф резко оборвали.
Спустя несколько пройденных склонов я увидел заставку, в которой героиня принимает импровизированный душ под водопадом. Шутки про сцены на горячих источниках вставлять сюда. Но вдруг что-то мои кулеры зашумели подозрительно громко, и передо мной возник черный экран. Нет, игра не вылетела. Это мой игровой ноутбук с RTX 4060 на борту отключился из-за перегрева.

Холодно тебе, Аава? А могла бы просто взять с собой ноутбук с запущенной копией Cairn!
О, я знаю, что вы подумали! Ох уж мне эти игровые ноутбуки, да? Поверьте, я отлично знаю обо всех их проклятых особенностях. Но поскольку на этом ноутбуке по долгу работы регулярно играю в новые релизы, и с перегревами до этого момента не сталкивался, сразу заподозрил неладное. Подозрения подкрепил тот факт, что ноутбук повторно зашумел всеми турбинами и отключился на той же сцене. Ну, и стоило заглянуть на форумы Steam, как я нашел десятки коллег по несчастью, застрявших по тем же причинам на заставке с водопадом. И не только с ноутбуками, но и со стационарными ПК и видеокартами вплоть до RTX 5090.
Опробовав пару очевидных способов решить ситуацию (пропустить катсцену, снизить настройки графики) и убедившись, что они не проканают (загрузка видеокарты и температура взлетают до предельных отметок), я решил сделать доброе дело и сообщить о проблеме разработчикам. Как говорится, инициатива дрючит инициатора.

Гора испещрена тайными лазами: какие-то оставили альпинисты, а какие-то построили цивилизации далекого прошлого
Первой преградой на пути моей добродетели стала комьюнити-менеджерка игры. Отдам ей должное — она очень оперативно ответила на мой запрос! Беда в том, что на протяжении двух дней она пыталась убедить меня и еще пару ребят со схожей проблемой в то, что проблема на нашей стороне. «Обновите драйверы! Убедитесь, что у вас нет оверклокинга! Отключите антивирус! Убедитесь, что ваш компьютер достаточно охлаждается!» И все в таком духе. Признавать, что краши имеют систематический характер и в самой игре что-то не так с оптимизацией, представительница The Game Bakers категорически не торопилась. Каких-то подвижек удалось добиться только скинув ей десятки ссылок с описанием похожих случаев.
После этого в официальном дискорде студии появился тред, в который всех пострадавших любезно попросили скидывать свои сетапы и логи крашей. Привело это к чему-то? Пока не особо. Разработчики признали, что проблема существует и касается обладателей видеокарт серии RTX 40 и RTX 50. Но теперь уверяют, что дело в некорректной работе драйвера, и посему исправить ситуацию может только NVIDIA. Говорят: «Мы с ними связались, но чтобы ускорить процесс, можете сами написать им в поддержку».

Шутки про одержимость скалолазов фаллическими символами — сюда
Извините, на этом мой запал закончился, и в личку Дженсену Хуангу я стучаться уже не стал. Но все-таки раскопал старый ноутбук с более древней видеокартой и допрошел Cairn. Так что не удивляйтесь, что качество скриншотов резко падает где-то посреди текста. И пусть товарищ главред простит меня за то, что я снова не завез в обзор видосов.
И вы, конечно, можете упрекнуть меня в том, что треть обзора я потратил на пересказ технических проблем и разговоров с поддержкой. Справедливый упрек. Но ведь для меня и в самом деле примерно треть потраченного на эту игру времени прошло таким образом! В конце концов, я надеюсь, это станет показателем того, в какой заднице мы находимся по части оптимизации новых релизов и отношения разработчиков к этой теме. Будьте готовы, что когда новый релиз прокатится катком по вашей системе, его авторы скажут: «Обращайтесь в другое окошко, мы тут ни при чем, и вообще у нас перерыв на обед».

На большой высоте приходится принимать во внимание резкие порывы ветра — может и снести
Злая бабка горько плачет
Зато вернувшись и допройдя Cairn после большой паузы, я уже немного отошел от экзальтации по поводу геймплея и смог более спокойно взглянуть на мир и повествование, которым во второй половине игры уделено куда большее внимание. И они куда интереснее, чем стоило бы ожидать от игры про скалолазание!
Скрывающая тайны древних цивилизаций гора Ками, на которую пытается забраться главная героиня Аава — ультимативное испытание для любого альпиниста. Сотни отчаянных смельчаков пытались покорить ее, и ни один не доходил до вершины. С годами склоны Ками буквально превратились в кладбище: чем выше мы поднимаемся, тем чаще видим останки своих прошлых коллег. И тем чаще натыкаемся на обломки судеб тех, кого Ками не убила, но навсегда оставила искалеченными.
Письма, зарубки, брошенные пожитки и импровизированные мемориалы. За каждым стоит личная трагедия. Любовь и дружба, мечты и воля — это место как будто вытягивает из людей все лучшее и ломает об колено. Чтобы покорить ее, нужно принести в жертву все. Довольно скоро становится ясно, что и главная героиня едва ли вернется из этого похода прежней.

Когда-то здесь были целые города
Но тут есть нюанс, который наверняка оттолкнет тех игроков, для кого критически важно ассоциировать себя с протагонистами игр. Дело в том, что Аава… как бы это помягче сказать? Категорически несимпатичный персонаж. Откровенно говоря, попросту мерзкий. И мне кажется, это сделано специально.
Имея статус знаменитой альпинистки с обложек журналов, она ведет себя как вечно ворчащая бабка — такой типаж, который в реальной жизни хотелось бы обходить стороной. Она жестоко отталкивает не только всех встречных, но даже тех людей, которым по-настоящему дорога. Никакой «арки искупления» не предвидится. Героиня все бросает в топку ради единственной цели — любой ценой покорить гору. Сюжет Cairn — это не романтическая история об альпинистском братстве, дружбе и взаимовыручке, воспетых в наивных бардовских песнях. Это история о болезненной одержимости, которая постоянно требует жертв — больше и больше, пока не пожрет все вокруг.

Одиночество героини — закономерный итог всего ее пути
И ради чего? Ответ тут будет зависеть от ваших взглядов на жизнь, конечно. Тут есть сцена, где Аава с коллегой после грандиозной попойки обсуждают, ради чего живут: «Моменты, когда все твое тело повисает на большом и указательном пальце… Когда чувствуешь прилив адреналина, в последнюю секунду вбивая крюк в нестабильной позиции… Когда ветер треплет палатку так, что кажется, будто карабины лопнут… На земле я не чувствую и десятой части того, что переживаю в горах».
И вы можете не разделять взглядов героини. Я их совершенно не разделяю. Но она сделала свой выбор. И по крайней мере в Cairn у нее есть шанс — с вашей помощью — получить ту концовку, к которой она стремится. Должен признаться: для меня этот финал показался очень закономерным, очень красивым и в конечном счете — незабываемым.

И пусть говорят — да, пусть говорят! Но нет, никто не гибнет зря. Так лучше, чем от водки и от простуд
Ради чего стоит играть:
- Кривоватая, но увлекательная механика скалолазания
- Мрачная история одержимости, требующей постоянных жертв
- Куча секретов и милых необязательных деталей
- Уместные, но ненавязчивые элементы выживания заставляют воспринимать игру как большой опасный поход
- Классная музыка и саунд-дизайн
Что портит удовольствие:
- Игровая физика иногда рисует идиотские картины
- Мерзкая главная героиня оттолкнет часть игроков
- Отвратительная оптимизация на современных видеокартах NVIDIA

Трейлер Cairn
Итог
Если вы не попадаете в означенную «группу риска» с современными видеокартами NVIDIA, а тема альпинизма вам хоть немного интересна — я крайне рекомендую попробовать Cairn. Тут неоднозначный подход к повествованию, а образ главной героини способен оттолкнуть и точно не в каждом игроке найдет отклик сопереживания. Но базовая механика скалолазания здесь достаточно увлекательна, а левелдизайн достаточно силен, чтобы одного только удовольствия от покорения горы хватило на все десятичасовое прохождение. Еще и добавки может захотеться. Я бы, к примеру, не отказался от DLC с какой-нибудь новой локацией и историей…