В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей

На конференции Game Developers Conference представители Microsoft Gaming выступили с лекцией об инновациях в игровых жанрах, и главной темой ожидаемо стал искусственный интеллект. Генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox Хайян Чжан напомнила аудитории, что разговор об ИИ в играх куда старше, чем принято считать.
В этом году на GDC звучит много авторитетных мнений об ИИ, и в индустрии в целом тоже. Думаю, я говорю от лица всех присутствующих в этом зале: мы придерживаемся позиции, что ИИ – не новая функция. Это не замена человеческому творчеству.
По её словам, игровая индустрия выстраивает ИИ-системы уже несколько десятилетий: от алгоритмов поиска пути и тактического поведения врагов до обнаружения читерства и обучающихся систем. В качестве примера Чжан привела игру Black & White от EA 2001 года, где питомец-полубог, помогающий игроку, использовал элементы обучения, адаптируясь к действиям пользователя.
Другой показательный пример из прошлого – система Drivatar в Forza Motorsport, существующая с 2005 года: она применяет машинное обучение для моделирования стиля вождения каждого игрока, чтобы друзья могли соревноваться с его виртуальным двойником даже в его отсутствие.
Вместе с тем Чжан не отрицает, что современные реализации генеративного ИИ – будь то запись диалогов или создание игровых ассетов – ушли далеко вперёд по сравнению с тем, что было двадцать лет назад.
Что изменилось сегодня – это масштаб и сложность моделей.
Именно этот сдвиг, по мнению Чжан, требует более вдумчивого подхода к применению технологии. "Думаю, это означает, что нам нужно думать об ИИ на более глубоком уровне. Я считаю, все мы так и делаем. И нам нужно быть более осознанными в том, как мы его используем".